再接续上一篇(?),FE系列的特色之一就是采用升级随机成长的系统。
使得不同的玩家明明玩的是一样的游戏,但会因为实际的过程差异而有不同的感想。XD
机率这种东西讲白了只能看脸,扣除所谓刻意凹点的状况,就是看脸黑还是白喽。
那么要如何鉴定是属于欧洲还是非洲血统?(误
基本上,想定的养成结果可以推算出来,这种东西被称作“成长期望值”,公式:
(推定等级-初始等级)*参数的成长率=推定应增加的值
碰到小数点的话,基本上我们不要期望太高,采用无条件删去法就可以了。XD
举例:成长率60%,从Lv1升到Lv20理论上会增加:
(20-1)*60%=11.4,推算+11就可以。
基本上,误差值在±2以内都算正常范围,超过越多就是你越欧洲,低于越多那就恭喜你
练坏了XD
毕竟属性参数有数项,如果某项较低也不要太灰心,有可能跑到某项就比较高,
大体上看总和的期望值误差在±2以内都是正常范围,当然我们会想超过越多越好。
以下就列出本作各角色于默认职业升到最顶职满级的期望值,不考虑多轮转职的情况,
每一层都是假定练到满等Lv20才转。村人系的角色另外列在最后面。
除了HP有不少角色能容易地到达上限外,其余各属性要达到上限不是那么容易。XD
一般来说,各项参数在30(含)以上就算强的了,稀有的魔防则是10(含)以上就算强。XD
主角格:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
アルム 51 28 27 22 19 23 4
セリカ 41 28 24 24 24 16 7
毕竟只能转职一次,推定出来的期望值并不会说特别漂亮。
只是以玩家的根性,通常玩一玩应该很容易超过上述的参考值啦,搞不好都到上限了。XD
附带一提,セリカ下级的期望值算出来HP值还会低于公主这职业的基本下限,
依照上一篇文章谈到的转职系统,算是有捞到一点油水。XD
又,包含セリカ在内,本作的魔法系人员HP值及物防都低得可怜,魔法虽然强势,
但使用会扣血再加上魔法系都皮脆肉薄,使得其注定无法成为独挑大梁的职业。
骑兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
クレーベ 52 31 23 18 17 21 1
マチルダ 47 30 30 32 29 21 10
ジーク 50 27 22 23 10 21 6
マイセン 46 23 15 12 3 19 8
コンラート 49 23 36 29 20 25 14
虽说クレーベ经常成为被玩家揶揄的对象XD,但毕竟能转两次,实际上并没那么差。
ATK还很高,魔防就真的是在后期魔法系敌人开始增多后的硬伤。
マチルダ在ATK,TEC,SPD三项都有冲上30的惊人水准,魔防还都有10。原先唯一的罩门
是HP偏低,但拜黄金骑士HP下限有40之赐,转职后连HP偏低的弱点都改善,可谓零死角。
(不考虑多轮转职的话)从整体面看,可能是本作最强角色候补。
ジーク毕竟是最高级职业出来了,只是初始能力高加上成长率也很高,用到最后也没问题,
如果前面都没使用骑兵的话,他也能成为即战力。
マイセン初始能力是没有到很差,只是老了,不会成长了...
コンラート是セリカ线唯一的骑兵,本作才有的新角色,整体期望能力也是蛮高的,
尤其魔防更是高得吓人,连物防一起看是本作所有骑兵中坦度最高的,只是ATK偏低就是
了,主要是靠着高TEC去拼必杀率吧。XD
本作的骑兵系老实说并不是强势的职业,卖点还是高移动,黄金骑士移动力是最高的9,
虽然很受地形限制比不上天马,但骑兵高移动且有不差的攻击物防特性依然是用来
冲锋的首选,这点是攻低皮薄的飞兵没办法完全取代的。XD
重步兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
ルカ 52 28 25 10 14 32 2
フォルス 52 34 18 19 20 24 5
バルボ 52 30 19 8 7 32 0
アルム线的ルカ跟フォルス才是本作的“红绿骑士”,虽然是重步兵系。XD
两者比较的话,ルカ像传统的重甲,フォルス则比较接近近代FE的枪步兵型的性能。
セリカ线的バルボ是该线唯一的重步兵,性能面比ルカ更接近传统坦角。
重步兵就没什么好提的,历代的功用都差不多,堵路用的坦角,而且本作重步兵系的
移动力也没有特别低(本作大部分步行角移动力都只有4)。
只是这次三个重步兵魔防都不怎么样,バルボ甚至初始值还挂零...
剑步兵系(不含村人):
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
セーバー 52 24 27 30 18 25 6
カムイ 52 27 22 31 14 18 2
ジェシー 49 25 32 37 36 16 7
ディーン 52 26 30 31 10 20 4
剑步兵系全部都只有在セリカ线出现(不计村人),就算把能无限转职这点无视,
剑步兵系的最高级职业魔战士依然是本游戏最为强势的职业代表,移动力为步兵中最高(7)
先不说,被动技能为魔防+5且对魔法伤害减半,绝对的魔法杀手!
这些角色的SPD都有上30的高水准,当中セーバー其实有一定的坦度,在缺乏坦角的
セリカ线发挥了重要的作用,剧情面セーバー更是发挥了重要的作用。wwwww
カムイATK略高但其它项目比较弱,ジェシー的话在能力值面最接近FE传统的剑士,他更值
得被一提的是,在充斥着一堆衰男的本作中,他的LUK值屌打所有角色位居全角色之冠啊!
甚至连女性角色最强运的クレア也望尘莫及...XD
ディーン的话能力比较平均,跟ソニア为二选一的角色,纯论战斗力参数的话,
ディーン这边是比ソニア还来得高的。
弓兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
パイソン 47 30 18 30 11 14 5
レオ 47 25 36 18 19 16 1
由于本作的弓有着射程面的强势,因此作为平衡,弓兵系职业的能力值是偏低的。
而且弓的命中明显比近战的剑、枪都低上一截,很容易打不准MISS。XD
毕竟弓骑士同时有高移动又有高射程,如果太强的话别人就不用玩了,想想也是合理的。
アルム线跟セリカ线都各只有一个,パイソン的能力倾向比较著重在攻击面,
而レオ是有比较高的TEC去补足盲砲的缺点。
魔道士系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
メイ 36 33 13 23 19 10 10
ボーイ 42 26 24 14 17 16 9
リュート 43 22 34 19 17 12 9
デューテ 35 37 18 31 28 8 15
ソニア 37 29 25 25 13 16 12
ノーマ 29 15 20 9 1 6 14
魔道士系是本作唯一有分男女的职业,魔法虽然有远程且因为敌人普遍魔防也低反而能造
成大伤害,同时能无视地形的优点,但魔法的缺点也不少,重量高、命中差、会减HP...
整体上,女法偏重在攻击面(ATK,SPD),而男法则是着重在TEC补足命中较低的缺点。
从两者的上位职业不同也看得出来,男贤者被动技能能提高命中率,而女神官则是射程1
可拿剑,多少能减少被车轮死的风险。XD
セリカ线的メイ就是标准的纸大砲,而且TEC偏低关键时常MISS,ボーイ各方面都很平均...
反过来看就是各方面都很两光。XD
反观アルム线的兄妹档リュート跟デューテ完全就是上述两个人的上位互换。=3=
リュート虽然不怎么样但有很高的TEC作为卖点,デューテ则是本游戏当中最强的法师了。
セリカ线的ソニア则是整体上比较稳定的法师,跟ディーン是二选一,虽然战斗力相比
是差了一点,可是有能传送敌人的辅助魔法(对BOSS无效),如何取舍就看各位。
ノーマ年事已高...就让他好好休息吧。XDDD,唯一的长处是魔防有高水准。
修女系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
シルク 36 22 15 14 28 11 11
ジェニー 33 29 20 15 21 3 15
ティータ 31 23 20 17 9 6 19
修女系本身就不是以战斗见长的职业,所以光论战斗能力是偏低的。
但是转成上级职后有对魔物特效的天使魔法,有能回复周围同伴5HP的被动技能,
超高的魔防才是修女系所不可或缺之处。
アルム线的シルク有传送魔法,另外能召唤出强力的魔战士。ティータ有大范围回复,
甚至有着傲视群雄全游戏最高的初始19魔防。
セリカ线唯一的ジェニー则是有远距离回复。
飞兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
クレア 39 20 24 35 31 14 8
パオラ 42 28 24 20 12 17 5
カチュア 40 22 26 32 23 15 9
エスト 39 26 22 26 26 19 12
飞兵系有高移动,无视地形的优点,但反面会被弓克,而且吃不到地形修正效果。
虽然机动性良好,但是在攻击面及防御面皆不算突出,多半是担任偷袭补刀的角色而不是
担任先头冲锋的角色。XD
アルム线只有一个クレア,SPD跟LUK很高,TEC也还蛮会跳的,但攻击力贫弱跟HP低下
是很大的硬伤,要不是上级职有HP下限不然她的HP值会更低...
セリカ线则有初代的天马三姊妹,三姊妹当中カチュア的性能跟クレア接近,属于传统型
的天马骑士性能,パオラ跟エスト性能比较接近,攻击面较好但原有的特性反而不突出。
另外,上位职业具有对魔物特效的被动技,在后期有用处。
村人系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
グレイ
骑兵系 52 36 23 23 17 19 2
重步兵系 52 39 23 17 14 23 2
剑步兵系 52 33 26 28 17 16 2
弓兵系 52 36 29 20 17 16 2
魔道士系 46 31 26 18 13 11 9
ロビン
骑兵系 52 27 38 22 24 23 4
重步兵系 52 30 38 16 21 25 4
剑步兵系 52 24 41 25 24 20 4
弓兵系 50 27 42 19 24 20 4
魔道士系 37 24 31 18 19 20 9
クリフ
骑兵系 47 27 33 41 22 31 8
重步兵系 50 30 33 40 19 34 8
剑步兵系 47 24 36 41 22 28 8
弓兵系 45 27 39 41 22 28 8
魔道士系 40 24 27 35 19 20 9
エフィ
骑兵系 50 36 21 22 26 31 6
魔道士系 37 31 14 19 21 22 10
修女系 37 29 16 17 23 20 10
飞兵系 40 27 16 19 23 22 6
アトラス
骑兵系 52 42 21 17 18 19 4
重步兵系 52 42 21 11 15 23 4
剑步兵系 52 42 26 25 18 16 4
弓兵系 52 42 27 14 18 16 4
魔道士系 50 39 18 13 14 11 9
村人系比较特别,所以拉到最后面,因为能转职的次数多,所以个人强项的部分能达到
非常高的水准甚至直冲上限,但非强项的部分其实跟其它角色也没差多少。XD
男性村人部份纯论参数能力的话,转魔道士系会比较吃亏,毕竟转职次数硬是比别人少
一次。
アルム线一开始的三个男村人グレイ、ロビン跟クリフ,
グレイ是擅长ATK,很适合物理职业,但是DEF偏低转重步兵系会不够坦。
ロビン则是擅长TEC,转弓兵系可以弥补命中偏低的缺点。
クリフ擅长SPD,虽然HP不如上述两位,但他同时也有很高的TEC,甚至DEF也很有水准,
可能是村人群中最强的?XD 虽然转魔道士系能力倾向会打折不少,但考量到能习得强力
魔法的层面是男性村人群中唯一适合担任魔道士系的人选。
エフィ是本作新增的女性村人,由于剑步兵系是男性专用故不能无限转职,单纯要冲高
能力值的话首选无疑是能多转一次职的骑兵系。但考量能习得强力魔法的部分的话,
就推荐转魔法系。魔道士系能同时习得Arrow跟Angel魔法,辅助魔法能习得使一敌人不能
行动的Freeze;转修女系则能习得救出跟再动这两个极其珍贵的辅助魔法,要怎么取舍
就看个人了。
セリカ线唯一的村人起家角色アトラス就只有一个狂字可以形容wwwwwwwwww
如同他的长相一般(?),他的成长倾向完全只着重在HP跟ATK,其它能力都偏低。XD