Re: [情报] 任天堂将持续支援3DS到2018年

楼主: bestadi (ADi)   2017-05-03 09:41:24
为什么3DS会继续支援下去,因为很明显3DS还是老任最强后援
尤其你看过去年财报,3DS依旧扛下WIIU,还帮坦NS到发售前
加上去年老玛跑、PMGO这两款手游问市 带动3DS几款旧游戏成长
玛车7 +196万
新钞码2 +102万
老玛3D LAND + 54万
动森 + 97万
XY +141万
ORAS +190万
友藏 + 72万
大乱斗 + 60万
去年3DS台数,也比前年卖的多,总共是700多万台
原因无他就是手游带动与“2DS”参战(美国2DS降价)
你看到3DS成长与手游带动下的旧游戏依旧笑着卖到破百万
老任连今年财报都估3DS软销(4000万)>NS(3500万)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 09:45:00
举数据没有用的XD 还是有人无视硬要搞内战莫名其妙
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 09:48:00
完全不懂内战在干嘛
作者: topx (承诺真是轻薄)   2017-05-03 10:09:00
看游戏出在哪 想玩就买哪边~~~
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-05-03 10:11:00
高清3A作的公司还要靠它赚奶粉钱,怎可能轻易放掉
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-05-03 10:20:00
粉丝自己内战很好笑XDD 通通都买还用质疑
作者: cgjirachi   2017-05-03 11:01:00
说真的就只是老任不想这么快交接啊,有些人不知道在急什么XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 11:03:00
3DS目前拖时间有利啊,进可攻退可守
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 11:25:00
讲好几次了 就GBA模式 如果当年NDS战败 就会出GBA新一代不知道为啥同样是任粉 一直想把3DS给干掉...
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-05-03 11:26:00
决定权可以在老任手上,在市场手上但是地球绝对不绕着自己转的(两手一摊)
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-05-03 12:13:00
我想大部分人都同意3DS至少会活到2018年底,甚至19年都不意外,没人认为这个暑假3DS就要死了准备交接啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-03 12:31:00
无法理解要把3ds杀掉的想法+1 而且最重要的还是在3ds专版…
作者: tabiboshi (旅星)   2017-05-03 12:41:00
因为如果是NDS模式,那3DS要出后继机,意思就是NS卖太差实在撑不了场,这对任天堂来说没有比较好吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-03 12:47:00
换个想法,3ds后续机继承固有市场,ns开创新市场(家掌合一),如果两边都赚的话,那为啥要硬合在起?
作者: BenShiuan (璇璇)   2017-05-03 12:53:00
因为集中资源在同一边 对厂商和玩家都有益吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 13:00:00
如果两边兼顾就会发生一样的状况了现在就是老任自家游戏开发时数拉长 家掌合一的单一平台比较不会像WiiU时代一样发生惨案
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 13:05:00
其实两台市场没重叠,中产阶级(?)上不了NS老任要吃的话,应该会出一台去吃,只是这样又有新主机要顾所以才说拖越久越有利,至少要等NS稳再看怎么走
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-03 13:08:00
营运想法一回事 玩家想法一回事啊 举隔壁棚来说很多人也希望不要再搞什么psv+ps4 搞得被psv拖累3ds再怎么说也出6年了,就算不是ns也该出新掌机改朝换代连主打卖点3d都要砍了 坚持3ds感觉根本只是歹戏拖棚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 13:12:00
有游戏其实对玩家就没差,至少目前二厂策略很正确
楼主: bestadi (ADi)   2017-05-03 13:49:00
重点是3DS没拖累 反而是去年营收重点 老任敢砍这罐奶粉吗坦了6年的3DS当然也想退 但也要等NS今明年是否能延续势头
作者: cgjirachi   2017-05-03 14:08:00
PSV会有拖累问题是SONY搞同样的游戏跨平台啊,结果现在一堆也不跨了XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-05-03 16:27:00
跨平台不是问题 问题是跟平台要优化三厂本来以为copypaste 但是其实优化没想像中简单 不花钱调拿出来就是渣所以优化不用心的跟认真优化的天差地别 跨花的心血赚不回来那就不跨了 总之 都是钱的问题 说破都一样
作者: aterui (阿照井)   2017-05-03 17:28:00
据说魔法气泡移植NS花了半年
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-05-03 20:06:00
友藏 我以为是小丸子的爷爷
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-03 21:42:00
一直都不是C/P呀,索尼的开发工具可以跨Vita PS4 PS3把同时开发增加的成本降低,让出VITA版看起来有赚头但Vita版赚的钱跟多花的开发成本,评估不合算才导致越来越少公司同时出Vita版当然Vita版拖累PS4版画面也是原因
作者: qaz630210 (皓)   2017-05-03 21:53:00
vita就ps3世代的硬件水准,硬吃ps4跨过来的游戏当然惨
作者: helba (网络贫民窟)   2017-05-03 23:51:00
有越来越少吗?老实说拖累说根本不合理,去年9月起ps4起来销量才逐渐超过psv版...以前psv版销量都是多于ps4如果真的这么差结果psv版都卖的比ps4好?即使在今年还是有双平台游戏销售量psv>ps4
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-03 23:57:00
每次看索版讲到Vita还以为他游戏卖的没PS4版好xd所以是我误解了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-04 00:05:00
其实 索粉不喜欢跨到PSV的主要理由是品质...他们觉得跨平台(PSV&PS3) 厂商就会以较低效能来开发事实上根本就是用心问题罢了...跟跨平台没什么关系
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-05-04 00:07:00
不过事实上也是有跨PSV和原生PS4的品质差距非常大毕竟若要跨到PSV,总不可能用地平线这种开放世界来设计然后某些游戏跨平台又自爆,像闪轨1当初PSV读取问题最常被拿出来批的无夜国度,久了跨平台印象分数就特别差
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-04 00:10:00
我还是觉得是三厂自己的问题 想多赚又想省钱才会这样但他们不跨平台的话 很多厂的奶粉钱都回不来

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