[闲聊] 老任为什么很坚持一机一马…

楼主: spjail (徐佳莹是我老婆)   2016-10-01 14:03:48
老任为什么很坚持一机一马…
马大叔算是老任的强力主打,
每次新主机一定用一款老马打头阵,
但是!但是!
就真的只出一款而已!
我所谓一款是只同一类型,
以wii u跟3ds来说,
就是新超马出一款、3d出一款。
自从n64以来,
除了银河玛莉以外,
不管该系列卖多好,
就是一定一机一马。
看着手边的wii u跟3ds就很感慨,
3ds的黄金玛莉跟3d乐园,
被我全破一次又一次,
就是等不到新作。
wii u的3d世界我记得大获好评,
虽然是延续3ds的3d乐园,
但是崭新的玩法跟视觉还是冲击到不少人的,
wii u的新超马但玩是不错,
但是后来出了路易dlc,
玩过以后也是让我惊艳不已。
虽然续作要有新的突破并不容易,
但以老任的能量应该是可以突破的吧!
另一方面也觉得老任把自己游戏性侷限住,
每次看巴哈sony在战我们的时候,
唯一可以反击的就是游戏性,
但近年的游戏不管新超马还是3d,
每个关卡蒐集要素都固定,
然后顺序也固定,
完全就是把自己侷限阿,
只要拿到大金币,
显示出来是第二个,
那就表示没拿到的在这前面,
然后三个都拿到以后以不用摸索这关了,
一路冲到底就好了,
这点耀西系列还比较好一点,
如果少吃一朵花,
可能要把舞台全部摸遍才行…
还记得超任的玛莉欧4界,
那种找不到隐藏问号砖块的无助,
那种找到特殊道路的兴奋,
现在根本就是知道他就一定在哪段范围,
n64的老马也是,
根本不知道星星有几个,要怎么拿,
不看攻略根本大海捞针,
但是就是这样才有趣!
现在的道路都被设定好了。
玩完铲子骑士后,
本来不懂为何评价那么高,
但是玩完瘟疫骑士以后,
觉得根本神作!
其实老马角色那么多,
如果多出一些外传也是很多人买单,
以铲子骑士的例子来说,
同一个地图老马由左至右,
之后也能出一个库巴jr由右至左开始破坏城镇之类的。
以目前splatoon的超高人气来看,
纸马splatoon感觉没那么震撼,
不如出gc版的喷水玛莉伤帅续作…
(可以多加些splatoon的要素,像是能在墨里跑)
其实我也不知道我在打什么,
只是好多年没有新作真的觉得好想玩,
偏偏像样的横向卷轴又不多,
连洛克人都只会一直复刻,
好想玩新的…
作者: rei196 (棉花糖)   2016-10-01 14:13:00
因为制作时间拉长赶不上主机的使用寿命啊(做到一半新主机就出了只好把正在开发的换线在新主机发售)
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-01 14:19:00
才顾得好每一作的品质吧
作者: danadanad (大笨猪)   2016-10-01 16:26:00
如果出太难的话 永远就是那几个高手在玩 怎么扩大游戏人口 我自己也是觉得很简单 New系列的这几款几乎都没有悬念 每次一拿到就轻松破关 不过那也是小时候受过FC和SFC那几款游戏的摧残 才有今天的神技 不是每个人都很会玩玛利欧 但我又想让更多人玩他 只能自我忍耐了我觉得要是家里有小朋友 想培训他打电玩的人 绝对不能错过红白机复刻版这台 陪他把1、USA、3这几代破关 大概以后遇到任何动作游戏都是小菜一碟
作者: f124 (....)   2016-10-01 16:57:00
为什么wiiu不出圣火了...
作者: chris38c28 (克里斯白)   2016-10-01 17:00:00
后面提到的换个人跑地图 路易吉U 就是了吧
作者: Tsukasayeo (观月司)   2016-10-01 17:32:00
Wii的银马有二款呀
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-10-01 17:37:00
还好老马RPG没这个限制
作者: sionxp ( )   2016-10-01 17:49:00
因为主机一直都卖不好
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2016-10-01 18:18:00
方便跟有趣很难去取舍啊 我比较喜欢会有第二朵花这种小提示 hardcore跟轻松玩家的价值观不同吧
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-10-01 18:37:00
我现在只希望玛利欧能找回探索感,也就是关卡不要做成只是收集大金币而已,多做一点隐藏路线吧找到新的关卡甚至世界可比找到大金币还要有趣多了所以我觉得原PO说得很有道理,现在玛利欧作业感很重还有新超玛那个一成不变的大地图系统也该向SMW看齐了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-01 18:56:00
最棒的就sfc和n64的玛利
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2016-10-01 19:47:00
不是每个人都喜欢翻地图一遍又一遍..
作者: justeat (小玉)   2016-10-01 19:54:00
也没有坚持吧?银马跟wii卖的好,就出二代啦。
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-10-01 20:11:00
其实我觉得出太多玩家会腻 我想老任也很不想他们的神主
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-10-01 20:11:00
一机一马都已经给人一种mario过劳(曝光率过高)的感觉了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-10-01 20:12:00
牌变成像无双或机战连FAN都玩腻卖不出去 多惨 所以他们很克制的好几年才出一款马利欧
作者: aterui (阿照井)   2016-10-01 20:16:00
就爱惜羽毛,出太快让玩家腻了反而会让招牌崩掉
作者: qasew   2016-10-01 20:30:00
玛利欧世界不是红点就分歧吗
作者: bestadi (ADi)   2016-10-01 20:46:00
本家要顾品质 反观二厂运动、PARTY、奥运没在跟你客气 XD
作者: bloodlust920 (科科)   2016-10-01 22:02:00
3ds3d马大金币有顺序真是唯一败笔,不然很不错
作者: HRock (夜猫子R)   2016-10-01 23:46:00
FC跟GB上都不只一款吧?
作者: MasamuneDate (伊达政宗)   2016-10-02 08:15:00
题外话,super mario world永远的第一名啊…好希望来个super mario world 2
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-10-02 10:36:00
SuperMarioMaker算吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-10-02 10:43:00
我是希望MARIO KART能解除一机一作限制啦N64和GC的3D老马问提在门槛太高操作要求高还要一直找对新手来说很难上手,关卡设计也会受限(GC那蓝币和积木关算是个例子)
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-10-02 10:51:00
所以出现了Mario maker呀,关卡玩不完
作者: hearry (._.)   2016-10-02 13:04:00
3DS的黄金玛莉欧说真的已经有点腻了 不像3D乐园可以让我一直玩
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-02 13:12:00
吃金币那款一开始就玩不太下去..
作者: gamedf (Walker)   2016-10-02 13:44:00
出太频繁会腻+1
作者: ringtweety (tark)   2016-10-02 14:29:00
现在2D玛好像都是从NDS新超玛的模式为基础延伸到现在或许是该换新架构了 我所谓架构就是指 有出Maker的话会有新的Game Style这样
作者: zerosaviour (........)   2016-10-02 15:39:00
应该是一机一款玛利欧赛车
作者: hydebeast (雷枪)   2016-10-02 16:39:00
觉得wiiu跟3ds的超马都很无聊 wii跟nds的有挑战性多了wii的个人觉得是最好玩的一代与其多出几代 不如内容做多一点吧 像wiiu的玛莉欧世界内容超丰富关卡超多的 就很有诚意又可以玩很久@@ 或是wii的超马那样 第九世界每关都要把对应世界的大金币全收才能玩 就很有挑战性阿
作者: fordpines (阿福)   2016-10-02 18:18:00
超喜欢wii的纸马 但3ds的普通 wiiiu的看起来也不好玩等等补推推
作者: desamber (DSB)   2016-10-02 20:12:00
3D LAND后来不就是玩挑战最短路径拼通关时间吗?
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-10-02 20:29:00
横向转轴的游戏 其实3DS不少
作者: heeroy (海阔天空)   2016-10-02 22:02:00
我还是最爱三代
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-10-02 22:49:00
m&l从以前到现在都这样了啦,这系列主要就享受系统和剧情,四代更是集大成,至于纸马,从3ds开始就迷走了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-02 22:50:00
四代的星星世界惊喜感再来只有在恶魔月下逆城有感受到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 07:12:00
ML一直都区域感很强啊,但探索要素还是有ML纸马负评主要是小游戏其实你连卡比都觉得作业感强,苍蓝觉得慢的话我认为是你主观意识比较大了,就选你看得爽的吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-03 10:06:00
我倒是觉得每次玩一点点就要看拿星星听M淫叫,整个动作游戏感都被中断在U上买了银河两代,却一直停留在一代玩不下去64与日晒虽然是淫叫始祖,但关卡较长中断感较低
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 10:10:00
1拿星星会叫就64沿用啊XD其实64关卡没有比较长,是容易卡关
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-10-03 10:39:00
看了64的120星TAS真心觉得关卡没有很长(?
作者: a22880897   2016-10-03 12:53:00
不考虑来个阳光老马HD吗
作者: rockheart (优しい风 )   2016-10-03 13:58:00
要改的话,也是推dlc 延长寿命比较好,不支持狂出
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-10-03 15:03:00
苍蓝雷霆主打的就是超快节奏的动作游戏耶,怎么会慢?起码我玩起来就是有种边玩边高潮的爽感,错过可惜了另外如果不限3DS的话,真的很推steam上的Rabi-Ribi
作者: fordpines (阿福)   2016-10-03 15:05:00
苍蓝节奏很快啊?
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-10-03 15:05:00
自从SMW以来唯一让我找回探索乐趣的国产2D动作游戏
作者: HSNUism ([蓝衫魔神附心汉])   2016-10-03 22:04:00
又穷又闲的人,才有空战主机 有那个时间不如拿来玩游戏
作者: HRock (夜猫子R)   2016-10-04 01:45:00
你的标题会让人误会是指全主机阿...老马算是给二三厂的示范作品吧,只是都卖的比三厂游戏好...出现一机一马的状况单纯是开发资源不足罢了,要养的IP太多
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-10-04 09:55:00
虽然我也会买单,但是真的会累啊...出慢点也好起码我不相信一个游戏只要短时间就能变成神作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-04 11:05:00
开发要时间
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-17 16:25:00
银河能出2是因为原本就有留一手,银河2说是1.5更贴切

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