[心得] 世界树五隐王心得&作品感想

楼主: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 03:13:47
最近终于世界树五告一段落,因为虐(?)够隐王了(其实也就为了做三把+5天羽羽斩)。
过程中为了不枯燥点,尝试了些持久战组成 (例如用萨满神降or单砲火龙骑当主输出)。
结果上来说还是最喜欢一开始的打法。
我采用的持久战编成是:金刚龙骑、迅雷剑士、死远死神、六属术士、天宠萨满
迅雷剑士是主输出,以チェインオール为基础,三属主修チェインファイア。
金刚龙骑维持好场上バンカー数量,隐王能对我方造成伤害的攻击,就只剩两招
全体技跟一招贯通技。其他的回合就看BOSS行动决定。剑士开チェインファイア
时,就用噛み砕き(グスタフ技能,突属性+三封赋予)。
死远死神很忙,平时用繊弱の瘴気对抗强壮剂,削弱の瘴気对抗硬化剂。团队血
量太低或复数人中异常状态,用赎いの血;关键回合不想中异常或封,就开瘴気
の防壁。配合剑士开チェインファイア时,就用爆发(クレイドル的技能);紧急
需要输出或知道王这回要放热(清光全部弱体)时,就用泡沫の镰把弱体转成伤害。
六属术士主修ウィンドストーム跟ロックフォール。前者带腕封,可以封住双光
剑;而隐王除本体外的スタン抗性都是◎,且スタン抗性不会累积,ロックフォ
ール震到就赚到。两招交互用,还可以靠リザーブマジック提升伤害。剑士开チ
ェインファイア时,用アーススパイク触发。
天宠萨满点满全部被动回血。祈祷主修破邪/焰/讨灭。有バンカー的情况下镇守
只用来解降防,适中用来解降命中。祈祷‧焰除了赋予武器属性外,也可以降两
招全体技中エグゾースト的伤害。武器使用インパルスアロー,有空就洒脆弱の
矢雨。剑士开チェインファイア时,身上有祈祷‧焰就神托‧乱舞;没有就用脆
弱の矢雨。
另外天惠(LV10)的使用目标,行动会比隐王双盾还快。用在瘴気の兵装下的死神
,行动速度甚至会追过剑士的チェインファイア准备。
实战上第一回放イージスの盾,龙骑补バンカー,其他人强化 &弱体上一上后就
开始输出。机敏光剑重生后两回合开チェインオール (机敏光剑当回的行动会是
パリング),此时场上扣除本体大概会有4个部件,下回一起清掉。
之后就见招拆招,看部件重生的情况,找机会开チェインオール。有バンカー在
,其实可以故意加速部件重生。
因为迅雷剑士要维持身上チェインプラス的缘故,萨满上强化时要小心剑士Buff
的顺序。特别是做为神托‧乱舞的前置上祈祷‧焰时。
之后会打多久,基本上就看状态异常的受害情形而定。
高伤害来源主要来自剑士チェインブースト的提伤,所以场上部件数越多,攻击
次数越多单下输出就会越高。六部件都在,加上强化弱体乱舞,チェインバース
ト最高看过打本体一下7000,普通的チェインファイア最高也有4600多 (セリア
ン剑士)。
而チェインオール打法最大的弱点就是隐王HP 50%以下时,行动随机化而无法预
知双盾何时来。
最简单的对应就像 #1Nm7-Dpe这篇,等部件凑齐那回开杀。有バンカー在,就算
场上部件一堆,回复压力也不会太大。比较烦的就是在此时碰上サウンドカノン
连打クリアノイズ;被这招清掉チェインプラス很麻烦。会打到超过20回合,九
成原因都是那招。这里可以考虑用死神的痺止の镰瘫痪该部件。
另外可以考虑使用天惠。チェインファイア本身会比双盾快,只要用天惠让负责
用"点火技"的角色速度快过双盾,那就不用在意这回双盾会不会出了。
于是为了能打得更顺,我调整了小队的种族组成(职业固定)。最后编成了:
金刚龙骑(ブラニー)
迅雷剑士(セリアン)
死远死神(アースラン)
六属术士(ブラニー)
天宠萨满(ブラニー)
以矮人为主的小队。
主要关键就在ブラニー的UNION技─ 电光石火。这招可以让全队绝大部分行动的
速度快过双盾。(例外:バスターカノン还是会比双盾慢)
可以说只要能放这招,让迅雷剑士苦恼的双盾就跟装饰品一样。
且发动人数只要三人,顺的话 チェインオール > 电光石火的组合技可以连续接
三套。完整接完王还有血的话,就用泡沫の镰或レゾナンス打掉最后的血量。
再加上六属的ライフドレイン。第一回イージスの盾之后,最快大概经过六回左
右,就可以准备放电光石火。
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至于作品感想部分。
这次五代整体来说还算满意。二名系统跟种族搭配还满有意思的。隐迷靠麒麟弓
也逛得满顺利的。虽然因为地图画错,我一直探索到进30F时,都无法使用27 ~
29F的楼层捷径,造成每次探索隐迷都得从26F出发。
除了后半迷宫缺乏事件外,比较不满的点就两个。一是画地图的接口,虽然可以
自订面板,但拉出来的面板实在很碍事,常会挡到要做标记地图。
另一点则是食材原料跟料理用同一个仓库这点。
旅馆自动获得食材的事件,要食材仓库的空位数大于事件取得数才会触发这个事
件。空位剩太少,睡再多天旅馆老板也不会给食材(都拿去喂猫了吗?)。
加上越后期,旅馆事件取得量越多(因种类增加),这也就意味着越后期食材仓库
的常备量要越少才能继续获得旅馆食材。
这其实还满反需求的。越后期能做的料理越多,需要的食材种类越多,仓库常备
量需求也会跟着上升(因为种类增加)。而这竟然会使得玩家更难取得只能靠旅馆
事件的必要食材。
所以每次打算屯一堆TP料理,打算在迷宫住个几天时,光整仓就浪费不少时间。
作者: adanb911114 (钾离子)   2016-09-28 03:19:00
推心得。画地图面板可以拉成2*15,方便又不挡地图
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-09-28 11:14:00
推啊 我完全忘记天惠有加行动速度功能 后来为了录影片重打好几次隐王 但都没有很稳定 主要是想龟到他凑齐部件后总攻击 但是没撑过他多个部件的猛攻
楼主: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 15:31:00
对多部件防御上 这打法还有 フルガード>ガンマウント(金刚龙骑) 以及 守备号令(ブラニー) ヒギエイアの杯(ブラニー)等备用手段 不过跟减伤回复比起来 还是想办法把バンカー堆满有用
作者: appleteeth (牙果)   2016-09-28 17:37:00
推心得 请问六属多段咏唱是不是没办法点火チェーン?
楼主: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 17:38:00
可以 不过只能点火"一下"
作者: appleteeth (牙果)   2016-09-28 20:30:00
谢谢~这样的话还会值得投资多段吗;;
楼主: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 20:33:00
看技能点数余裕与否吧 要不4级 要不9级 对单体目标有机会打的比压缩还多 而且他每一段的状态异常赋予是独立判定アーススパイク+多段 他的降攻弱体有可能一次就累积到9
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2016-09-29 13:36:00
推食材仓库超不够用orz