[心得] 战略纸牌单机95%+连线后心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-09-29 22:48:46
先概略介绍这游戏,简单来说就是游戏王+大富翁。
卡片分成生物、道具、咒文,
场地分检查点、风火水土四地形。
大富翁的房子改成生物,生物卡占地盘,
踩到要进行战斗,战斗输了要付过路费。
通过检查点会拿到钱,最先达到目标金额+踩到检查点的人获胜。
基本流程为:
放咒语=>执骰=>走骰出步数=>放生物/战斗=>自己生物进场/付过路费
(啊,不就大富翁XD)
战斗流程:
选道具=>侵略方攻击=>若守方存活,守方攻击=>结束
(啊,不就游戏王XD)
其实基本规则非常简单,只要对技能有了解(多被表几次),
就能享受运气与心机的乐趣。
这代降低移动能力,前作飞人玩法不再,
(防御生物+飞行、骰子,靠周回奖励赚钱)
倾向生物多功能、大型化,回归生物战为主轴。
加快系统节奏、简化地图、每回合可得到微量金钱,
缩短游戏时间外,也让后盘银弹攻势加剧。
[剧情模式感想]
嗯...一开始就知道犯人是谁的侦探小说XD,
老样子剧情只是辅助,赚钱强化基本牌组才是真的。
不过这代主角真身是谁满有趣的,
比起上一代还是悬疑很多。
值得吐槽的角色:
アリシア-看封面以为是女主角,结果...
ナイトホーク-个人最爱的角色,后期有情有义真男人
フィフリィ-前凸后翘兔女郎(无误?),看起来很强很认真,但牌组天然呆
也是女角人气NO1
某中二神、真中二村民-相较下,就知道中二神有多帅
[对电脑牌组]
这代因为控场牌减弱、每回合会拿钱,
3人混战情况又多...
所以抢钱牌组不再是万灵丹。
最稳的牌应该是-ケルピー,
强迫对手停在领地的生物,电脑又不太会应对。
但这只有HP太低、装备限制的问题,
对部分NPC角,要提升HP、防魔才行。
基本打法就是下不屈生物=>LV UP=>
等有HP上升、防具后,再换ケルピー上场。
[对人牌组]
连了几场感想,虽然偶尔也会碰到奇特牌型,
但大致上主流有这几类-
1.红黄攻击型:
以红黄双龙为主轴,加上抗无色的无色龙,
压倒性攻击力的牌组,红黄机动力也够。
缺点是平均费用很高,另外对控场有点弱。
2.红绿平衡型:
红色强攻、绿色防守,
红绿搭配能选的道具也多。
靠红色大量高二围、强打生物进攻,
绿色的援护又和高二围很合,
但一样有费用高的问题。
3.黄蓝机动型:
虽然这代蓝色比较弱势(被红色那两条龙吃死、控场减弱)
但整体防御力还是很优秀的
和同样擅长防御的绿色比,费用比较低廉。
再与黄色远距移动的生物搭配,用大量无效化扰敌。
4.蓝绿防守型:
防守吃亏的本作,比较少见了。
5.抢钱牌组:
用大量吸钱+费用提升世界诅咒,
让对手前期绑手绑脚。
不过后期会有点无力,容易被逆转。
6.牌组破坏:
破坏对手重要道具、咒文,
不过需要精确的判断,猜错自己相对反制也少。
(因为空间都拿去放掉牌了)
7.无色牌组:
因为这代有无色克星-无色龙登场(直接炸无色30HP)
所以比较少见了,但其实这代还是很强。
手套、面具...等,其实各色牌组里都很常见。
整体而论,这代和魔法风云会的改变很像,
倾向以生物攻防为主,再靠咒文、道具干扰,
控场整体来说被弱化,不过也不能不防。
个人觉得门槛比上代低很多,
没和人连线过的务必连看看,这才是本作乐趣所在;
新玩家也欢迎从这代入门。
作者: aterui (阿照井)   2016-09-29 22:55:00
手套就厨卡啊,到后期随便放就100以上HP和ST了
作者: ace0824 (ACE)   2016-09-29 23:23:00
可惜应该不会再上家机了
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-09-29 23:37:00
三神器不是叫假的(手套、头盔、炸弹兵)好啦...炸弹兵使用范围窄XD,应该说圆盾
作者: deathslime (deathslime)   2016-09-30 00:13:00
活跳跳铠甲也很泛用吧当生物进战斗+50ST还可以破猫的ST40以上无效然后飞人玩法,某些图下RUNE ADEPTER以后就可以刷回城
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-09-30 06:46:00
飞人还是有,只是少很多了XD
作者: nextday8888   2016-09-30 20:46:00
感谢分享

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