原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/al8j/vol1/index3.html
3. 新的野心
岩田
这片‘3DS导览 罗浮宫’是从去年(注:2012年)4月现场出借用的软件,做成下载专用的形
式再贩售的,里面追加了那些内容啊?
宫本
基本上这片的想法就是“忠实呈现现场导览”,现场导览版本内容比较精简,贩售版的话又
加入了很多东西。一开始我们想说“这个也要,那个也要”,做了非常多的功能,可是实际
上在罗浮宫大概只会用上几小时,在有限的时间内做出太多功能的话,反而会因为情报过多
而对使用者产生干扰了。
岩田
因为开发的时候有听到这样的意见,所以从中间就开始修正成针对现场导览的行事了吧。
这些没有放进现场导览版的功能,就可以在贩售版内用到囉。
宫本
是啊。这个下载版可以自动播放浏览行程,也可以以附时间的相框的方式随机播放为数众
多的馆内或作品照片。这样一来可以追加了自动播放所有收录其中的作品解说,也可以自
己选择想看的部分,可当成一片独立的软件来看,而且也会带给使用者非常大的乐趣喔。
岩田
反过来说也就是没有删减什么要素囉。
宫本
嗯。把这片带到罗浮宫的话,也能使用位置侦测系统的功能。另外,里面还有像给小朋友用
的需要动点脑筋的参观行程啦,对行动不便的游客提供电梯或手扶梯这些移动方法的引导
功能等等。以这层意义来说,可以在罗浮宫玩好几天的(笑)。
岩田
听了导览之后更加深了自己的理解,也因为乐在其中所以想再知道更多,对吧。
宫本
就是这样的。而且声音导览的基础解说是法国做的东西,可以感受到法式的情绪。
岩田
嗯。
宫本
譬如说像一开始的时候会说“请仔细聆听。请尽量配合这个脚步声的节奏前进。”,就听
到走廊上的脚步声配合著这个节奏耶。可是毕竟每个人走路的速度快慢不一,还会被说“
节奏绝对不能乱掉喔”(笑)。
岩田
喔喔~这很讲究耶。
宫本
日文版的话,重点摆在学术表现跟婉转表达,再翻成日文,所以多少有不自然的部分。虽然
说这部分我们也想过说改成容易理解的日文,可是被说了“不能改得太简单”(笑)。
岩田
果然啊。
宫本
因为有学术上的说明,要改的话就必须经过这方面的专家修正。不过在日本发售的下载版
本主要的部份总算是获得他们的认可,让我们改成稍微自然一点的日文。
岩田
说到这个,雕像的3D扫描是怎么弄的啊?
宫本
扫描方式有很多种啦,最近的技术的话,最方便的要算是用携带式机器去扫描雕像了。大型
雕像的话,就要使用梯子从正上方扫描。在要扫描的模型表面贴上纹理,做出跟实品一样的
3D模型。再将这个360度的立体模型配合众多实品的照片,用3D设计努力做出几乎一样的东
西。
岩田
可是实际上应该还是有很不容易摄影的展示品吧。像没办法搬动啦,不能搬出玻璃柜啦之
类的…。
宫本
对啊。不打开玻璃柜的话没办法拍摄,可是为了保存,玻璃柜里可是连湿度都加以管理的,
不是那么简单就能打开的。
岩田
而且要是碰坏的话就糟了吧。
宫本
大型雕刻出状况也是很麻烦的,所以根据实品做出相同大小的复制品然后进行扫描,细部的
话就是看着实品修正的。
岩田
原来是这样啊。
宫本
嗯。拍摄的资料也被当作软件用的材料,因为是3D模型,如果加上骨架的话,像战士是可以
挥剑的喔。
岩田
嗯?!挥剑吗?
宫本
软件中没办法这样玩啦。虽然我很想这样做,可是被说了“这个不行”(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。
宫本
其实是可以让胜利女神展翅的喔。因为里面已经具备该有的材料,只要得到罗浮宫的许可
的话…。
岩田
做成这样的话根本就是好莱坞电影了吧。
宫本
希望某天可以玩到这种动态的啊。
岩田
这是…新的野心…吗(笑)。
宫本
类似的其实有很多耶。像米罗的维纳斯(※23)没有手的原因有很多种说法,我就想说“
全部都让他长回来”,可是“因为不确定原因,所以不行”。我真的很想只要按下按钮,
哔哔哔的几声就能让手臂再长出来了啊。
※23米罗的维纳斯=古代希腊制作的女性雕像。欠缺双臂的原因有多种说法,一般说法为
原本手上持有苹果,此形象的复原图也广为流传。另外也有说法说原本手上持有王冠、盾
牌或镜子等物品。更多“米罗的维纳斯”资讯请参考罗浮宫官网。
岩田
因为“有这种说法,那种说法,还有那种说法”啊(笑)。
宫本
“做的话一定很有趣”的东西非常多啊,不过这变成文化的继承保存跟娱乐的角力,这部分
罗浮宫是不会让步的。不过我下个野心是“能做到这种程度的话”。希望能让来参观的游
客也产生兴趣。
岩田
刚刚宫本说的这些我全部都想亲眼看看啊。(译注:泣...)
宫本
就是说吧。像走到战士旁边的时候,会很希望他的眼睛会“豋!”地往自己这边看来吧。唉
,如果有资料的话就可以随心所欲了…。
岩田
不不不,这个就有点…(笑)。
宫本
不过不会发生这种事吧(笑)。