[心得] ステラグロウ一轮心得(微雷)

楼主: LANGRISSERGR (雷=古雷)   2015-06-20 21:36:27
http://i.imgur.com/5QqnoMc.jpg
有买这片的人应该不少都这样吧
http://i.imgur.com/fwPnZ8U.jpg
风评被害合照
不过弧光(1.2.3)本来就没卖超过10万过
所以(ry
以下心得皆有把弧光之源拿来比较,
其他SRPG部份则不在相比范围内。
挑缺点比较简单,所以缺点列的比较多请见谅。
缺点:
1.体验版跟正式版一模一样却没有引继。
2.记录只有2格+中断记录1格不太够用。
3.并没有全语音(但主线大部份都有就是)。
4.战斗节奏偏慢但还可以接受,虽然后面放群buff的时候有点烦(1个1个跳)。
5.写作12章,但有2章完全没战斗,另外序章也算其中一章。
(每一章的战斗大多3~4场以上)。
6.自由关卡的红色难关需要花主机内的金币,而且输了不会还你的样子。
然后打到的东西也没多好(只打过1次,龟到赢[被殴])。
7.剧情主线如发卖前所讲跟弧光传统一样非常老梗。
8.角色剧情除了初次调律外,基本上没有选项。有也不影响好感或道具。
9.第2轮的只有继承钱,然后EXP上升变快.自由时间从X3变X9
(至少也多继承个装备跟オーヴ也好OTZ)。
10.没有BGM跟CG鉴赏模式。而各好感最大的角色要看角色END,
 看完A角后要看B角还得读取中断记录,再跑完制作人名单后才能再选。
优点:
1.关卡大多有加入"特别条件"(类似机战的SR)[序章跟连战外],
考虑上这点难度应该是含弧光(1.2.3)内4作中最高吧。(但整体还是偏简单的SRPG)
2.虽然有特别强的角色,但没有特别弱的角色(如弧光1的サキ)。
3.虽然有些角色使用定位上有些重叠,但大致角色差异有出来。
4.BGM跟歌。(快出CD啊~~~)
5.第一轮的时间大约40小时。
(印象中弧光1代快的话10小时内能破[那时因为BUG少拿CG重玩])
6.咒文可以影响地型(烧草,融冰,结冰,净化等),虽然不是它特有的系统,
不过有这样的设定整体而言是好的(如果能影响的东西能更多就更好了)。
7.最后有剧情分歧,虽然影响分歧的调件很简单就是了。
第一轮是走一般END,虽然有达成真END的条件,
但怕过完真END后就不会过第二轮了,所以走一般END。
一开始一天过一章,看网络的过关继承后就没什么动力变一天一关而已(被殴)
第一轮只有水火风三魔女的好感有冲到最满。
战斗中的特别条件也都全拿,无人阵亡,
道具只有主补离队时跟某人的心像世界中有拿来一开始解状态有用过而已。
オーヴ大多装攻撃,生吸,魂吸,其它依数量装
再动,死角,熊杀,冻结,停止,火伤(上限烧100有耐性的BOSS较少),会心等。
最后的出阵的2位自选角是ドロシー跟ジゼル。(真结局可以自选7位),
其他角色LV也都3X,整体没想像中地雷的一款游戏。
(不过禁忌也没想像中地雷就是[预期1.2分实际3.4分])
豆知识:在一般剧情画面时,按B取消对话框后,可以用类比移动画面。
像这样
水魔女(好感满换装)
http://i.imgur.com/qcIwnmD.jpg
风魔女(好感满换装)
http://i.imgur.com/tlKYF6w.jpg
火魔女(好感满换装)
http://i.imgur.com/9MQzsG1.jpg
角色心得
主角:萝莉控(误),M,最后的调律就是(ry,除了内建再动外,
   他基本上只是个插入器(?)而已,没特别强也没特别好用,
   基本上就是靠再动跟天使杀威能而已。
リゼット:正妻+主补。第六章有一段时间不能用她时,队伍补血能力非常不足(救不回
     来的意义)。而能范围补只有她的歌跟道具。合奏非常的强。
     正常玩应该很应该很难不把她放在一军。
ポポ:POPO~POPO~POPO~LOOP,虽然还是很好用,但移动力只有4跟弧光例代的风魔女相
   比机动力略差的感觉。歌只需求花1条可以打大范围外加21级学到补40%HP的技能
   后,基本上可以以副补跟游击在战斗上活跃(特别是第5章属性相克),
   合奏在前中期也很好用。不过血很少外加常在前线,很容易被集火。
サクヤ:拔↗刀↘,合奏歌的效果很悲剧的偶像巫女(到底为什么会把她的合奏副效果设
    成必会心而已OTZ),装乖性格所以战斗型态也分两种>.0。
    输出型的角色(物理单体,歌范围),跟其他近战角色比相对软很多。
    到后面弱点克服后才好一点。最后一招固定打500很好用,只是燃费......。
モルディモルト:盛る盛る盛る~。胡蝶の梦作出人型系的话相当好用(特别是冰人型),
        可以当诱饵外加附加效果,落穴系的话就还要等敌人踩,相对不好运
        用。本身体弱,物攻也不太够,最后魔法的范围不错用就是了。整体偏
        辅助。
ヒルダ:里正妻,拥有本作最大范围的魔法(其它不是会打到自己人,就是要花歌表)。
    装ソウルゲイン每次可以回6SP(其它人是3),也不像其他魔女体弱,不用担心
    冲太前面,辅助面还可有时间压缩,真不愧是活了(被殴
合奏好用度:水>时>风>土>火
敌方有行动耐性时:水>>>>>其她
クラウス:甜点王(被殴)。会永久离队。在本作前期范围技很少的情况下(大多都
     是歌),他在LV20学到的"碧き流星"就相对很好用了。另外也可以解状态。
ラスティ:第5章主角(无误)。本作物理平A最强角,跑得快跳的跟飞得一样(好感最高时)
     除了必杀偏弱外,会闪会2格反击又会偷东西,好用到有点破格就是。
アーチボルト:偶像宅,超软弱者。被动ガーディアン(机率保护2格?(好感上升后3格?)内
       我方角色无伤)非常好用,有他在场上队伍会坦很多。不过移动只有3是缺
       点,好感最高后移动力会变5。但是因为是男的所以还是继续冰吧(被殴)
ユアン:专门偷东西的商人。只有他的技能是必偷,技能花钱用道具的方面,在第六章,
    主补不在下还满可能用到的,另外也有七道具(效果跟胡蝶の梦一样),除了开
    锁.偷东西跟可以无限SP提供(需花钱)跟モルディモルト重复性很高就是了。
ののか:强到让人回想弧光1代的サキ,明明都是女忍为什么サキ这么悲剧OTZ,有忍び斩
    可以让他躲在前线,暗杀拳的即死率也不错。睡眠附加那招距离1用的话,敌人
    会马上被打醒就是了,最后一招要好感最高才会学会。
キース:王(笑)。移动力有5射程又有4,好感最高后命中率会上升,再配上附加机率
    上升跟对空射击,不能算是难用的角色,只是除了强制出击外真的不会特别派
    他就是了。
ヴェロニカ:天使.痒.好吃(?)。唯一可以使用全属性的角色,只是加入太晚(虽然加入
      等级很高),没什么机会特别去配合属性打。大多也是用冰魔法看会不会
      附加冻结。
ドロシー:"食いしばり"一场只会发动一次,就算被火烧,中毒扣血扣到剩1点,被打
     还是会再发动一次食いしばり。HP越少打人越痛,
LV40左右濒死用痛いをもっと!打王可以一下近500的伤害。
     也因此除了ハラキリ侍跟痛いをもっと!以外的攻击技其实都没什么机会用。
ダンテ:家事男。好感最高后一样有"食いしばり",唯一最强武器不在商店的角色。
    不过太晚加入,没有强制出击,外加是男(ry[被殴]
ジゼル:ジゼル マジ天使(限第6章[误])。隐藏角色。
    入手法为クラウス离队前将好感冲到2[即学到魔法シールド的状态]
    好感最高后也会内建再动,外加全异常无效,虽然SP消耗偏高,但是SP花18的
    エンゼルフォール就已经是倍率最高的招式了,虽然弓无效在加入后没多少场
    合用的到就是了。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-20 21:37:00
不要又亮出禁忌啊~~~!!
作者: bestadi (ADi)   2015-06-20 22:00:00
刚打到第九章 火歌姬根本悲剧到有剩...乳箱女忍imba
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2015-06-20 22:04:00
巫女靠的是一招无视防御一招砍500…都要很后期才好用
作者: Tiyara (------)   2015-06-20 22:07:00
没鉴赏模式QwQ
作者: bestadi (ADi)   2015-06-20 22:08:00
整体来说这款习惯战斗节奏算良作以上 尤其3D场景相当用心
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-06-20 23:10:00
一轮有40小时? 意外挺长的
作者: aterui (阿照井)   2015-06-21 06:25:00
火姬装个移动力加1就好用很多,这款就敏捷影响太大敏捷太低的根本没办法动,像那个土魔女和土魔女还有土魔女http://i.imgur.com/y1QuMmB.jpg 啊所以那个敏捷呢?
作者: bestadi (ADi)   2015-06-21 10:35:00
但土魔有浮游 战场适应性还是稍压火姬
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2015-06-21 11:19:00
试试看探检凹个レディの名刺…-10魔防+8速+1跳
作者: helba (网络贫民窟)   2015-06-24 00:36:00
因为要花时间练级、拿特殊条件、敌人思考又很长、调律的地图zzzzzzz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com