[情报] 社长访谈 路易鬼屋2 Vol.6

楼主: vette (Ming)   2015-06-20 00:31:37
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index6.html
6. “路易之年”
岩田
接下来是最后的问题。请参与‘路易鬼屋2’开发的各位向玩家说句话吧。
Brian
以前作粉丝,跟本次‘路易鬼屋2’制作者的身分,我觉得这次跟任天堂合作完成这个企划让
我感到非常骄傲。对长时间久等的玩家来说,接下来就是大家可以好好享受游戏的时候了
。我们也很期待跟全世界的玩家一起玩多人模式喔。
Chad
我想说“请大家跟路易一起好好游戏吧”。我想虽然也有很多玩家会觉得“跟像马力欧这
种英雄一起玩才开心啊”,不过路易这个角色却是比较贴近现实状况的。
岩田
嗯嗯,大家其实跟路易比较像吧(笑)。
Chad
所以很容易就会有移情作用,路易觉得害怕的时候自己也觉得害怕,这是玩家只有在‘路易
鬼屋2’才能体验到的不一样的感受,大家一定要好好享受。
Bryce
其实这次开发中宫本先生常问我们“做得开心吗?”。开发现场的气氛很棒,我们自己也非
常乐在其中,才能完成这个游戏的开发。我想这样的气氛一定也浓缩在游戏中了,“请大家
好好品味”。这件游戏中很多细节的地方我们也希望能够带给玩家像在2月Nintendo
Direct时,宫本揹著吸鬼器登场(※12)那种(笑)“要让大家吓一跳”的感觉。
※12宫本先生揹著吸鬼器登场=“Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14”放
映时,宫本揹著吸尘器登场的一幕。
岩田
池端呢?
池端
这次开发时间很长,所以“内容的密度很高”。“希望大家能够享受这个密度”。
岩田
“内容密度很高”这点,我想“dark light”也有贡献吧。
池端
是的。“dark light”是他们的提案喔。
岩田
是这样吗。是说这个“dark light”的想法是从哪来的啊?
Bryce
我们原本想到的是真实世界与异世界…也就是在同一个房间内有像灵界的空间,是从这边
发展出来的。我觉得跟‘Metroid Prime 2 Dark Echoes’(※13)跟‘萨尔达传说 众神
的三角之力’(※14)里有光与闇的世界的设定是有共通之处的…。
※13‘Metroid Prime 2 Dark Echoes’=2005/5于GC上发售的FPS游戏。游戏故事中玩家
穿梭在光与闇的世界,2009/6成为‘用Wii玩’系列中的一片。
※14‘萨尔达传说 众神的三角之力’=1991/11于Super Famicon上发售的动作冒险游戏
。游戏中玩家为了三角之力必须穿梭光与闇的世界进行冒险。
岩田
喔喔~~原来是这样啊。
Bryce
不过如果只是两个不同的世界这样的系统的话,现在已经失去新鲜感了,所以就想说这次在
屋子内探险的时候,“按下按钮的话就可以找到应该在这边,但却看不到的东西”,而对应
的道具就是“dark light”。
池端
这次的游戏是任务制,所以做成是“有非常多小小的任务”。利用同样的地图进行不同的
任务,同样的地方会去好几次,“如果没变化的话会很无聊的”。
岩田
所以“dark light”的存在就带出变化囉。
池端
是的。因为有了这个想法,才能做出任务的深度。真的非常感谢他们呢。
Bryce
对我们来说虽然不是一开始想到的“在两个世界穿梭”这个做法,不过从结果看来“这个
想法非常好”。
池端
还有一个刚刚没什么提到的东西,这次可以从很多地方都有窥视功能。从墙壁上的洞或是
窗户窥视的话,可以得到游戏的提示,或是看到鬼在玩的样子,还有可以了解鬼界生态的表
演,所以大家一定要到处去窥视看看喔。这地方我们可是下了一番功夫的。
岩田
这个也表现在外包装上了吧。
池端
是的。设计的时候有是有意识地做出路易那种又怕又要窥视的样子的。
岩田
最后请宫本说一下吧。
宫本
这次标题是‘路易鬼屋2’,也许大家会觉得就是一般的续作罢了,鬼屋,吸鬼器跟オヤ・マ
ー博士是沿用前作的资产啦,不过游戏内容其实很大胆地…。
岩田
改变了吧。
宫本
嗯。为了让大家能够享受解谜,我们做的时候非常重视让玩家觉得自己真的有在鬼屋的感
觉,“这些鬼光是用看的也很有趣”这部分也有表现出来。而且就像刚刚说的,开发的人做
得也很开心,所以大家一定会觉得“越玩越好玩”的。
岩田
宫本一直问Next Level Games的人“做得开心吗?”,是因为为了做出各种有趣的“机关”
,“首先开发的人做得不开心的话,就没办法传达给玩家”对吧。
宫本
是啊。因为他们做得很开心,这次游戏中越后面的关卡内容越丰富喔。会让人觉得“这种
游戏很少见呢”,到中后段更有趣了。所以有些地方可能会让玩家觉得不太容易,努力玩到
最后,“希望大家尽情体会‘路易鬼屋’的世界”。
岩田
这3年多来大家中途没有迷惘,一路都非常开心地往前走,这种心情全部结合起来,才会有这
个“内容丰富”的成果吧。
宫本
最后我还想提一件事。全世界很多玩家对12年前发售的‘路易鬼屋’表示“希望再做一次
”啦,“再做嘛”之类的,也因为大家的支持才终于让‘路易鬼屋’的新作得以问世。而且
我们把今年设定为“路易之年”…(深深低头)我在这代替路易谢谢大家!
大家
(笑)
岩田
以“路易之年”来说,“这是一个非常好的开始啊”,我自己也非常期待。
Bryce
所以我们把帽子带来啦!(3人再次戴上帽子后,一起摆出握拳的姿势)
岩田
哈哈哈(笑)。做得很开心的这种感觉透过萤幕传过来了喔。今天非常谢谢大家。
大家
谢谢社长。
作者: deray (Deray)   2015-06-20 00:51:00
半夜推翻译
作者: st3001 (st)   2015-06-20 00:55:00
推推 这片玩的时候真的会觉得超开心的啊
作者: kickyourface (嗯哼~)   2015-06-20 01:38:00
谢谢v大翻译~
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-20 11:19:00
谢谢翻译
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-20 14:50:00
感谢辛苦翻译

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