[情报] 社长访谈 路易鬼屋2 Vol.5

楼主: vette (Ming)   2015-06-19 00:06:35
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index5.html
5. “机关”与”一网打尽”
岩田
在这我想稍微聊点别的,问一下大家“最喜欢的部分”。
Chad
我最喜欢的部分其实是经过重重困难才做出来的地方。在考虑到多人模式下“需要给玩家
一个在房间之间移动的动机,这部分该怎么做呢?”时,就想到活用幽灵犬…。
岩田
幽灵犬不知是敌是友耶。
Chad
嗯嗯。不过他不知为何很喜欢亲近路易。故事模式中幽灵犬也有出现,多人模式中追捕幽
灵犬模式里玩家要追着他的足迹去捕捉他。结果就让玩家自然在房间之间移动了。
岩田
原来是这样啊。
Chad
跟这个幽灵犬一样喜欢的是“路易humming”。
岩田
这是什么啊?
池端
“路易humming”就是路易跟着背景音哼歌这部分。好像跟游戏没啥关系啦(笑)。
Chad
是啦(笑)。
岩田
因为Chad先生是音乐director所以这部分很让你中意吧?
Chad
对,就是这样的!
大家
(笑)
Brian
这次我们在做‘路易鬼屋2’的时候是抱着“希望让没玩过前作的玩家也可以有全新的体
验”的心态。对已经玩过前作的玩家在游戏后半我们也加入了会让大家开心的内容,这部
分就是我的最爱啦。
岩田
是怎样的内容啊?
Brian
这个还不能透露耶(笑)。不过12年前玩过前作的玩家一定会觉得“好怀念啊”喔。
岩田
那Bryce先生喜欢的是哪个部份?
Bryce
我最喜欢的是这片虽然是抓鬼游戏,可是有幽默的部份,也有很戏剧化的故事。而且连我这
个开发者去试玩自己作出来的东西的时候,都觉得路易的反应很有趣啦,不知道会出现怎样
的鬼啦等等的,玩的时候都是胆战心惊的。开发初期宫本提到的“机关”这个关键字我们
也活用在整个游戏中。
岩田
嗯嗯,这次“机关密度”真的很高耶。
宫本
对啊。里面有很多都比我想像得还要好喔,让人觉得“能做出这个很不错”。示范的时候
也不光是表演,配合得非常好,也加入了适度的惊悚程度。而且连短的示范内容也是非常丰
富,玩家一定会玩得很开心的。我自己是玩得很开心啦(笑)。
Bryce
能让宫本先生这样说真的很高兴啊(笑)。
岩田
池端呢?
池端
刚刚Bryce先生的“机关”是用日文说的,另一个我们希望他们记得的日文是“イチモウダ
ジン”。
岩田
一网打尽。这么难的日文他们也记住了吗?(笑)
Bryce
嗯,记得很牢的。“一网打尽”(笑)。
大家
(笑)
池端
这个“一网打尽”是指一口气吸进好几只鬼这件事。游戏中什么东西都能用吸鬼器吸,虽
然只吸进一只boss也很爽啦,要更爽的话…。
岩田
“一网打尽”(笑)。
池端
是的。把好几只鬼 “一网打尽”地吸进去很爽的。
宫本
我稍微提一下攻略的事情。
岩田
好。
宫本
路易身边会出现好几只鬼。在吸眼前的鬼的时候,如果被后面的鬼攻击的话游戏就会变难
了。所以为了不要被攻击,“把鬼“一网打尽”全部吸进去”“ 在吸鬼的时候,可以按B键
躲开其他鬼的攻击”这两招是动作游戏操作的重点。
Bryce
这也是因为宫本先生提议才加进去的功能。
宫本
虽然不太容易,只要能记住这两种操作,就会越来越上手,是非常重要的关键字喔。要攻略
‘路易鬼屋2’的话。
池端
是啊。其实““一网打尽”这个操作,比起一口气吸进好几只鬼,玩家应该会更喜欢一次吸
进很多钱吧”,所以才这样做的。
岩田
是说是怎样把鬼“一网打尽”地吸进去啊?
池端
这次加入了一个“闪光”的功能。这个“闪光”功能是可以“充电”的。“充电”后可以
发出大范围的光,所以先将“闪光”“充电”后,等著鬼集合起来,再寻找时机放开按键,就
可以让鬼全部“僵化”。
岩田
因为只能吸进“僵化”的鬼囉。
池端
是啊。让他们“僵化”之后剩下的就是吸进去了。所以时间跟姿势是非常重要的。
宫本
说到姿势正确,出现在正面的鬼照到光的话会消失,所以要尽量让鬼在背后集结。然后把握
“就是现在!”的时间点马上转身,放出“闪光”。这就是“一网打尽”(笑)。
岩田
(笑)
宫本
真的很爽喔,大家一定要试试“一网打尽”。
池端
还可以吸进很多钱喔(笑)。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-19 01:54:00
吸钱是一定要的(各种意义上) 感谢翻译
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-19 05:16:00
感谢辛苦翻译
作者: deray (Deray)   2015-06-19 07:29:00
推翻译
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-06-19 12:58:00
推 一网打尽XD

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