[情报] 社长访谈 穆裘拉的假面 3D Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-05-29 22:19:51
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html
2. “盛情款待”到”挑战书”
岩田
是说为什么要设定成“面具”啊?
青沼
‘时之笛’这么长的开发过程中,集结了非常多的要素,总是有些没有办法完全消化,好好
活用的东西。其中一个就是面具屋(※8)…。
※8面具屋=‘穆裘拉的假面’故事中,穆裘拉面具スタルキッド偷走,面具主人拜托林克
将面具抢回来。言谈稳重,却有着不为人知恐怖的一面。‘萨尔达传说’综合Twitter“
@ZeldaOfficialJP”中担任介绍员一职。‘时之笛’登场人物中有位店面位于城下町的“
幸福面具屋”店主,不知是否为同一人。
岩田
林克戴上面具的话,对方的反应会不同耶。
青沼
嗯。所以我们才想说在‘穆裘拉的假面’中,如果林克戴上面具后可以变身的话应该会很
有趣吧。
岩田
在此之前林克没有变身过吧。
青沼
是啊。‘萨尔达’这个游戏的基本就是利用道具完成很多事情,如果使用面具之后林克可
以完成不同的事情的话,游戏的广度也增加了,应该很好玩吧。所以我们让林克可以变成在
空中飞的树偶林克、可以在陆地上爆走的科隆林克、还有可以在海里游泳的索拉林克,每
个都有自己的故事。
岩田
这下称霸陆海空了呢(笑)。
青沼
嗯。决定要用面具之后很多东西都非常快地就决定好了。
岩田
很迅速就把拼图拼好的感觉吧。
青沼
正是如此啊。
岩田
像这样把一片片拼图拼起来的感觉应该很棒吧。
青沼
没喔,因为时间根本不够,也只能这样拼啦,是这种感觉(笑)。
岩田
也是(笑)。截止日是很重要的。
青沼
是啊(苦笑)。虽然不是“狗急跳墙”,但是既然已经决定了,也只能做了。
岩田
我倒是知道很多因为没时间而急着收尾,结果做出来的成品反而不尽理想的例子呢。不过
‘穆裘拉的假面’“没有时间”这件事反而是往好的方向发展了耶。
青沼
嗯。
岩田
原因是什么呢?
青沼
其实我们当初根本没想到‘时之笛’会花上3年呢。不过也因此有了很多坚持…。
岩田
所以才会在听到要延期之后,便利商店店员对着宫本发火吧(笑)。
青沼
嗯(笑)。当时我们等待希望最好的时机,告诉玩家“这就是3D‘萨尔达’!”,尽管花了
很长的时间,也正因为有这么强烈的想法,所以把自己能做出的最好的东西都放到这片游戏
中了。
岩田
可是结果却发生了类似“做出了很多很好吃的菜,可是桌子摆不下了”的情况吧。
青沼
是啊。所以工作人员有很多人对于“这个点还想再多做一些”、“想做出‘时之笛’中没
办法做到的东西”的想法很强烈的。如果还要再重新组成团队的话,绝对不可能在一年之
内完成的。
岩田
因此大家把这种都已经做出来了,却无法活用的不甘心转化为动力,在“三天系统”这个基
础上很快地就拼出完整的图案,才会在一年之内就完成这种密度的游戏囉。
青沼
是啊。还有就是…当时我还年轻啊。
岩田
毕竟都是15年前的事了呢。
青沼
当宫本提出“一年内完成”这样的要求时,我有种做不到的话很不甘心,做出来的话就很强
的强烈想法。而且开发期间从头到尾都没有松懈。结果宫本跟我说“发售延期也没关系啦
”的时候,我…。
岩田
火大了吗?
青沼
是啊,很火大呢…(很大声地说)对他说了“你现在才这样说,怎么可能办得到啊!”。
岩田
哈哈哈(笑)。
青沼
我记得我当初回宫本“绝对会在一年之内完成!”。现在想想,会觉得“怎么可以这样跟主
管说话啊…”。
岩田
毕竟当时还年轻嘛(笑)。
青沼
嗯。虽然“一年内完成”是宫本自己说的,到最后他还是会担心啦。
岩田
也会担心“大家应该很累了吧?”对吧。
青沼
对啊。而且当时我记得好像有被奇怪的东西刺激到的感觉。
岩田
有戴着面具吗?(笑)
青沼
我做了一个梦。
岩田
梦到什么?
青沼
梦到被树偶果族追耶。
岩田
嗯?!被追的梦吗?!(笑)
青沼
因为那时我在思考树偶果族的事件,连回到家也在烦恼“该怎么办啊?”。结果就梦到树偶
果族。当天是大叫惊醒的耶,到了公司,制作电影的河越(巧)(※9)跟我说“树偶果族
一开始的画面做好了喔”,一起看了一下。这…根本就跟我的梦一样啊!
※9河越巧=任职于企划开发本部企划开发部。于N64‘萨尔达传说 穆裘拉的假面’中担
任cinema scene director。过去曾在社长访谈Wii project Vol.5‘萨尔达传说 曙光公
主’篇与社长访谈‘萨尔达传说 时之笛3D’元老工作人员篇Vol.1中登场。
岩田
(笑)
青沼
我差点问他“你怎么会知道我的梦?”(笑)。当时真的变得很奇怪的。
岩田
应该是有什么在跟着你吧。
青沼
我觉得一定有。
岩田
对了,这次我们发表(※10)‘穆裘拉的假面3D’的时候玩家的反应很热烈耶。
※10发表‘穆裘拉的假面3D’=2014/11/6全世界同时播放的“Nintendo Direct
2014.11.6”。
青沼
是啊。
岩田
因为‘穆裘拉的假面’之前没有重制过,大概可以想到“玩家的反应应该会蛮热烈的吧”,
可是真的有“居然这么热烈!”这种被吓到的感觉耶…你觉得这是为什么?
青沼
应该是因为这个游戏像是对玩家发出的“挑战书”吧。
岩田
给玩家的“挑战书”吗(笑)。
青沼
“社长访谈”‘时之笛3D’(※11)的时候有提到“盛情款待”的东西对吧。
※11‘时之笛3D’=‘萨尔达传说 时之笛3D’。2011/6于3DS上发售的动作冒险游戏。
岩田
“盛情款待的攻击”(※12)这个吗。
※12“盛情款待的攻击”=“社长访谈‘萨尔达传说 时之笛3D’元老工作人员篇Vol.2”
中提到。藉重制‘时之笛’的机会,重新接触N64板后感想是“就像是盛情款待全面袭来啊
”。
青沼
不过‘穆裘拉的假面’可不是这样喔,全部都是“挑战书”。挑战玩家“这个你解得开吗
?!”。
岩田
从“盛情款待”一下子变成“挑战”了吗。
青沼
到此为止都是说“欢迎光临”,这次则是“没耐性的人就回家吧”(笑)。转变非常大。
岩田
当时在玩的时候,真的好像有种游戏在对玩家大叫说“你已经做好心理准备了吗”的感觉
耶。
青沼
因为游戏中没有“这片游戏是这样进行的”这个部分。因为对已经玩过‘时之笛’的玩家
来说,我想应该是不需要再详细说明了吧。
岩田
所以比较像“解得开的话就试试看”这种感觉囉。
青沼
即使已经发售15年了,这个“挑战书”的要素到现在还是深深烙印在玩家心中,所以这次反
应才会这么热烈吧。
岩田
原来是这样啊。N64版本的话题就聊到这吧,接下来聊聊这次的游戏吧。
青沼
好。
作者: kobewlps (Kobe)   2015-05-30 00:04:00
推辛苦翻译
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-05-30 00:12:00
作者: deray (Deray)   2015-05-30 07:54:00
好强大的翻译
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-05-30 09:25:00
谢谢翻译 辛苦了 这系列真有趣耶
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-30 13:14:00
果然有创意的脑袋是烦恼点子用不完阿XD
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2015-05-31 18:40:00
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-01 22:26:00
"应该是有什么在跟着你吧" 跟这作一样的怪谈味道XD

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