※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 2.用不可思议迷宫的规则去玩,一个楼层有好几个阶梯分歧路线。
: 之前有提过,不可思议迷宫最大的问题是单兵作战为主,
: 要搞团体游玩又碍于迷宫的同步规则(玩家,同伴,敌人依次动一回合)
: 与通道只有一人宽的状况(队伍带头者要面对敌人)
: 使游戏步调变得很不流畅,
: 也不容易同时控制同伴的移动走位。
: 在影片中可以看到ATLUS想要解决这些问题。
: 如:
: 领队互换:
: 瞬间调换带头者。
: 展开:
: 从通道进入房间时,直接团体一起挤进去,让玩家排阵型。
: 虽然新鲜,但个人认为步调问题还是没解决,指令有增无减。
: 团体面对一群怪物依然手忙脚乱 :P
目前日本人正在实况 (偷跑?)
看到的情况是
1.有远攻技的角色,跟怪物对到同直线会自动用技能攻击
2.近战的角色,在通道或房间没对到敌人时只会发呆
3.近战角接触到敌人后如果敌人离开,会自己跑去追
4.但是也会有远攻角卡在通道口用技能跟怪对轰,后面的近战角被挡住的情况...
5.发呆的情况解决方法大概就是领队摸完怪后放置,换领队去摸下一只怪这样
不然就算在房间,领队被围殴,后面的一样会发呆..
还有在迷宫会遇到野生的冒险家,可以邀请入公会
不邀的话他会在同层跟你抢怪跟宝物...
作者: adanb911114 (钾离子) 2015-03-03 15:32:00
那个实况主常故意把任系游戏玩得很下手然后在2ch说这游戏有多烂多烂之类的实际上现在2ch的セカダン讨论串已经被他搞得乌烟瘴气