玩手游的次数不多,可偏偏一玩就栽在这款游戏上了(这…这游戏有毒!!!)
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本来对手游是兴致缺缺,可自从看了同事玩火影忍者的手游(忍者热鬪Boruto x Naruto),
就觉得好像挺有趣的…殊不知…这是跳坑的开始!!!
从刚开始的懵懵懂懂…到现在已经算是可以拿来写攻略,中间也才不过三个礼拜不到!!
简单来说,这是一款好上手,也很有挑战性的手游,如果你喜欢玩游戏去破关,去动脑的话,
我想忍者热鬪应该不会让你失望~
玩到现在,虽然没有砸钱下去,可是依然可以从游戏中找到许多不同的乐趣,例如首抽来说,
就跟玩乐透依样,你根本不知道你会抽到什么样的卡片来强化你的人物(很有趣,对吧? 从
中你就可以知道你这个人 人品如何了XDDDDD)
每次的首抽,伴随着机率性的大叫/脏话/哀鸣/欢呼…首抽总是让我血脉喷张!!!
首抽完了以后,接下来面对的不同任务需求,你需要调整你的队伍,你需要去取舍你选择的
人物,每个任务需求的条件都不同,可玩性很强,今天你觉得很弱的人物,在某些任务时,你
会觉得他异常强大,非常的需要他不可,就来当中的人物我爱罗来说好了,守城的时候,外面
放只有奥义的我爱罗,经常可以使其他玩家,袭击你的要塞锻羽而归,保护你的要塞!
像是纱罗妲,这阵子被讨论的轰轰烈烈,一刚开始所有人都觉得是花瓶的人物,开始受到注
目,进而一群人开始去钻研了有关于她的使用时机以及使用技巧,今天哪怕你觉得是鸡肋的
人物,过些时间,也许就有人开发出新的玩法,新的技巧了
所以一切不重要的东西,也许未来绝对会有她适合登场的舞台,开发一些你觉得稀松平常的
角色,你会从中获得些乐趣的,
游戏里面有守城或者攻城的任务,
守城是被动的,攻城是主动的,你可以借由纪录来播放你的战役,这很酷~
因为你可以用不同角色的视角来观赏整个任务的环节,也可以借此来调整哪里的不足之处,
这就是考验游戏的特色之一了~
其实还有许多的特色像是要塞可以自我设计,角色的技能点数,角色的技能…等
这些都可以让玩家们自由的去发挥,并且去找出各种无限的可能性,然后大家就会讨论.分
享.并且调整出最好的状态,也就是这样,玩家才会有更多的动力,继续的玩下去,就让我们
成为"伟大的火影吧"(笑)
顺带一提:我看过别人分享的影片,去挑战别人的要塞,结果完全走不出别人的陷阱...
他就这样死掉了...
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