Re: [心得] 忍者热鬪 游玩心得及改善建议

楼主: SGshinji   2017-12-09 20:46:58
野人献曝一下
删掉部分~
※ 引述《yijia1127 (我不是豪野人)》之铭言:
: 回到正题
: 这款手游我整体玩下来比较像是回合制的守塔类游戏
: 它同时可以攻打别人的要塞
: 也可以设计自己的要塞
: 跟大部份的手游雷同
: 都很吃首抽,有好的首抽就有好的开局
: 打起来比较不费力
: 我这支帐号就有点费力了
: 是抽到小樱的奥义,小樱是需要收集忍者碎片才能够开启的忍者
: https://i.imgur.com/tsjH3j0.jpg
: 一开始只好用慕留人来参战
: 小樱忍者碎片我已经收集到45个了…
:

: (刷得心好累)
: 需要70个!只要得到小樱,这支帐号才算是真的可玩…
: 不然主力只有慕留人和一些杂鱼,真的玩得很吃力…
: 但命运就是如此,就让我们继续玩下去
: 游戏整体分为几个部份
: 1.任务
: 2.村庄
: 3.忍者
: 4.忍录 (也就是技能、装备)
: 5.要塞 (此游戏的精华)
: ※任务
: 目前任务是只有开四种
: https://i.imgur.com/zFvBHGL.jpg
: 怀旧任务很快就破了 (约一个半小时结束)
: 袭击任务 就是攻打别人的要塞 (目前匹配的机制不好,你可能会袭击到比你高端的,

: 而会被灭团…)
: 特别任务 (收集资源、材料、碎片)
: 突袭任务 (还没开放,全世界都没有人知道是干嘛的,不好说)
: 打完怀旧任务之后有些内容会一直重复…
: 请爱用“AUTO”让它自动打
: PS:使用AUTO的情况下,主角是不会自己发动忍术的!只会普攻…这就是AUTO的代价啊
(
: 远目)
: 有时候AUTO的AI呆呆的,会一直绕圈圈,按下AUTO后还是要看着,不然你可能因为时间

: 止而任务失败,反而浪费更多的时间。
: ※村庄
:

: 我的ID取得很智障:火影7749代
: 每个男生都想当上火影
: 我也不例外啊!
: 建立村庄耗费的是查克拉以及金币
: 后期金币的需求量会很大
: 因为你要买要塞又要升级村庄…
: 不课金的情况下,只好慢慢存了
: 不想等的话,就课一下吧!毕竟时间才是最宝贵的
: ※忍者
:

: (慕留人是我唯一POW超过2万的忍者…有点可怜)
: 忍者的角色和技能有部份还没开放
: 只能期待后面更新了
: 建议是有抽到奥义再开局
: 鸣人+静音可以开
: 佐助+静音可以开 (单佐助开会有点累)
: 小樱奥义 喜欢主角本身的话,就可以直接开
: 但需要花时间存忍者碎片
: 总之有静音的补血技能再开局,会玩得比较轻松
: 也没有绝对要怎样,开心好玩就好
: ※忍录 (技能、装备)
:

: 忍录就是技能装备
: 需要耗费查克拉才可以升级忍录卡
: 还可以合成忍录卡
: 光是升级忍录卡,就可以让忍者的战力提升
: 合成忍录卡可以强化该技能的等级,比如技能治疗变多,或技能攻击力变高。是需要用

: 样的忍录卡去合成的。
: ※要塞 (游戏的核心)
:

: (目前战绩是六胜四败,最普通的地形还可以六胜…有点不可思议,来攻打的人是有多

: …)
其实就只是AI突然猛一波神打
游戏判定你操控的那只被打死就结束
所以有时候就是对方被你的AI防守员车到爆这样
: 之前去爬文,有前辈是说直接存40万直上九尾
: (九尾可以直接开九个地形,地形会更复杂更多机关更难打!)
: 其它的地形都是渣渣不要浪费钱
其实九尾地形已经没什么用了,九尾本身也只能吓
唬一些新手,遇到高手根本是无伤赚宝箱用的
目前看到好的九尾地形都是有做些特殊配置的
[例如放奥义角搭配麻痺蛇之类来薛那些Auto族]
其他打过觉得机车的配置还有利用把人弹出去的陷阱来分隔你的小队来各个击破
: 加上前面所说的,村庄要升上去也都是10~20万在跳的,再加上你要九尾的要塞,10等

: 后,存钱会存得非常累,顺带一提,任务是不会掉钱的!!!只有村庄会产钱!当然你可

: 课金。
: “要塞设备”的部份,要升到13等之后,才会开放,因为小弟本人我还没有到那个等级

: 等到了那个等级之后,再开一个篇章来介绍,敬请期待。
: 游戏的改善建议:
: 1.游戏的画面可以再细致一点
: 2.怀旧任务太少 (目前才五章)
: 3.碎片需要收集很久很久,希望活动多一点
: 4.奥义用抽的,取得方式太随机了 (可能是希望玩家课金)
这就是游戏的特殊性[其实其他游戏也这个系统,被玩到有点烂了]
有奥义的确好打,但是只有奥义那个角色也拿不上
台面,比起奥义 先把其他小招抽满实用多了
: 5.忍者希望再开放多一点
: 6.技能练招的特效可以再帅一点
这样会牺牲掉不少顺畅度 目前看起来的顺畅度还不错
: 其它体验上来说,还算不错
: 光是把一些不可能在一组的忍者合在一起,就还蛮有趣的
: 但如果技能和接连招的配置可以搭上来的话
: 可玩性又更高了!
: 总而言之,希望忍者热鬪后面越改越好!
: 因为真的很难得有火影忍者繁体的手游
: 好好珍惜吧~真的等了好久
: 虽然我觉得小樱的碎片收集得更久…
: 欢迎一起讨论,我目前还没有同盟
: (同盟制度,有机会再写,我目前还没加入)
: 有错误的部份,欢迎讨论,我再修改~~ (继续收集小樱碎片...)
小弟无刷首抽直接开局,用了开场送的慕留人技能
组就开打,后来队伍才成型
讲重点
游戏一样分成重点角和配角
[有无奥义来分别,没奥义的角色有其上限]
重点角:鸣佐樱雏卡我凯
当然能够全牌组重点角配上奥义技能卡组全满是梦
想,但是除非课长 否则很难完成[这款游戏抽卡算
颇贵的],所以一般人配置就是先投资抽到多数技
能卡组或是奥义的重点角,再搭配抽到的配角
配角着重在功能型:例如补血的静音 远攻的手鞠
放混乱的井野 万用的鬼绞等等
攻打敌人要塞的时候不是综合点数高就能辗过去
记住:你死了就结束了 如何控场还有选择敌人来
击破就很重要,放奥义的时间 放技能的时间 先打掉对方的补师或是奥义角 都是会影响
到每次的胜负,好好操控 就算综合点数差2万还是可以用时间差来击破,无脑A过去 就是
会被对方差你5万的队伍组合打到失智
目前各大重点角都玩过 除了七代妻
鸣人奥义最好放,很难落空 而且一次倒一片
佐助奥义只能打一人,但是有控场技和闪躲技
用的好可以逆转战况
我爱罗奥义也是范围的攻击 还有防御的技能可以
吸引炮火
小樱只要能够集满碎片就很好用,有补有攻很难死
55开就是很均匀,可是雷切是范围的 对AI最怕
以上是无课下忍1级的心得 感谢
作者: yijia1127 (我不是豪野人)   2017-12-11 16:02:00
帅帅!感谢分享心得!

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