[情报] 26.4-snapshot-2/3

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2026-10-08 23:14:31
这个星期的 snapshot-3 才有 Minecraft Live 提到的新东西
以及上周我个人时间问题,所以今天两个快照一起整理
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snapshot-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-2
* “改善透明显示”打开时,现在背景及云会跟着地形的远处雾一起淡出
* 主世界现在下半部的天空盒会挡住天体 (太阳/月亮)
* F3 除错画面重新设计
https://i.meee.com.tw/H45t6Sz.png
技术更新:
* 资料包版本升为 122.1
- 新环境属性 minecraft:visual/has_sky_occluder,
设定上述的下半天空盒是否遮蔽天体
- 新条件式 below_heightmap 检查是否比给定高度图之高度低
* 资源包版本升为 99.0
- 着色器改动
* screenquad.vsh 更名为 screentriangle.vsh
* 上述的“改善透明显示”相关改动:云的着色器中 OIT 相关程式码拆分
* 新增提供上述的天空盒遮蔽效果的着色器
修掉的 bug:
(略去 32 则语法及翻译问题, 3 则输入问题)
[MC-152504] 远处的天空会在水下绘制,日升日落时更明显
[MC-236052] 小盔甲架的脖子处会有 Z-fighting
[MC-264274] 放置荷叶及青蛙卵没有增加其使用次数
[MC-300250] 云画在地形雾后面
[MC-300894] 小快乐幽灵的帽鞍未正确缩放
[MC-310503] 实体初始化时面向随机范围错误
[MC-311458] “冒险”成就图示不符合游戏模式切换视窗的图示
[MC-311758] 开启游戏模式切换视窗时方块破坏粒子效果仍然持续出现
[MC-311777] 瞬间破坏方块并同时切换工具至副手时方块破坏粒子效果仍然持续出现
[MC-311780] 三角函数的周期相关计算有误差
[MC-311781] 全萤幕时失去焦点不会缩小游戏
[MC-311826] 部份系统中,全萤幕时切换视窗时
会使未绑按键的“切换视角平滑移动”功能切换
[MC-311924] 在伏聆触媒附近破坏盔甲架或部份附着方块的实体
会消耗玩家的经验值生成伏聆
[MC-311933] 进度画面的水平卷动方向反了
[MC-312035] 创造模式攻击后切换至生存模式后方块破坏有 5 刻的延迟
[MC-312046] 沼泽里生了太多蘑菇
[MC-312064] chunk 生成时会当机
[MC-312066] 在水中的驴、马、骡无法不借由半砖骑上岸
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snapshot-3
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-3
* 新生态域 Ice Caves
- 在地表为冷生态域的地底生成
- 主要以冰砖及方解石构成
- 天花板会生成 Icicle
- 大型的 Icicle 会由冰砖构成生成
- 地上偶尔会有雪层
- 里面的石头及深板岩里会有矿物生成
- 不会生成发光地衣,但会有 Ice Crystal 提供微弱亮光
- 除了会生成一般地底怪物之外,也会生成流髑及新种僵尸 Frostbite
- (要说这是又一个换皮的钟乳石洞窟好像还真的不能说不是...)
* Ice Crystal
- 类似紫水晶晶簇的水晶方块
- 同样在支撑方块被破坏时会掉下来 (用普通镐也能敲)
- 可以朝向任何方向放置,会发出弱光 (亮度 4)
* Icicle
- 类似钟乳石生成的沉积物锥形方块
- 会在天花板上生成,可以长到最长 5 格,但只在附近没有光且不是地狱的地方生长
* 有光或是在地狱中的话则其尖端会破坏掉落
- 和钟乳石一样的放置规则
- 也和钟乳石一样: 掉在其尖端会受更多伤,掉下来的 Icicle 也会刺伤
* Frostbite
- 新种僵尸
- 在冷或冰的生态域中生成
- 生成时若有 Ice Ball (冰球)则会根据其目标距离决定使用近战或远距攻击
* 近战攻击会附带 Freezing 效果
* 远距攻击会丢冰球
- 在水中会转变成普通僵尸
相对的普通僵尸在粉雪里会转变成 Frostbite
尸壳在粉雪里会转变成普通僵尸
- 杀死会掉落腐肉及冰球 (冰球会掉落 0~3 个,受掠夺影响)
- 能站在粉雪上
- 免疫 Freezing 效果,也不受粉雪的缓速效果影响
* Freezing 效果
- 基本上就是站在粉雪里的效果
- 同样穿着皮装可以免疫,但效果本身不会消失
- 受此效果的生物在开始一段时间后会开始受伤害
若是本身就怕冷的 (烈焰使者、岩浆立方怪、炽足兽) 则会有五倍伤害
- 冰球可制作此效果的药水 (没有进阶,但能延长、做飞溅及滞留)
* 能做滞留代表也能做此效果的药水箭
* Ice Ball (冰球)
- Frostbite 会持有
- 击中目标时造成 4 点伤害与击退
但随距离远减速伤害也会降低
- 碰撞时会有破裂的粒子效果及声音
其他调整:
* 雪层现在能放在冰砖上了
* 雪球丢玩家现在有击退效果了
* UI
- F3+4 的亮度图现在加入 F3+F5 的调整选项当中了
- P 键的 "Social Interaction" 画面更名为 "Other Players"
按键功能的名字也跟着更名
- 好友按钮的图示更新, 暂停画面的中央图示重新排列与标题画面相同
- “上线状态”选项移入好友列表画面
* 好友列表
- 新增搜寻及排序功能
- 点选一个玩家的头像可以进入其“玩家选项”选单
移除好友的功能移入此选单
* Other Players 选单
- 如上所述,是原来的 Social Interaction (社群交流) 画面
- 仅在多人游戏时可以叫出 (含 LAN、realms、普通服务器)
默认按键是 P,或者暂停画面四个小按钮里左数第二个
- 会列出目前上线中的玩家,及虽然不在线上,但刚离开或刚在聊天窗发送讯息者
- 点选一个玩家的头像可以进入其“玩家选项”选单
* 玩家选项 (Player Options) 选单
- 可以由好友列表及 Other Players 选单进入
- 可在其中进行原本由上述两个列表中进行的动作:
* 送出及取消好友请求
* 接受或拒绝好友请求
* 静音该玩家 (该玩家的聊天讯息会消失,直到下次重登)
* 检举该玩家
- 检举画面中的草稿若能够未来继续则不会提示使用者会删除
目前包含检举好友列表中的玩家的名字或皮肤
- 主画面的离开游戏按钮在你有上述未完成草稿时会出现警告该草稿会消失
* F3 除错画面 / F3+F5 设定项目
- 新项目 chunk_section_status 显示视角中有哪些 chunk 正绘制中
下图左边中间那张格子图
https://i.meee.com.tw/p7fibFx.png
- visualize_chunks_on_server 中显示服务器 chunk 加载状况的图表
拆开成为独立的 chunk_load_status 项目
技术更新:
* 资料包版本升为 123.0
- 世界生成
* 两个特征新增选项
* 新增 Ice Cave 相关生成设定
- 新增 block_sound_set (声音集) 注册表,登记各种方块的声音设定
- Tags
* 新增数个 Ice Cave 相关的方块 Tag
* 新增数个生物寻径相关的方块 Tag
* 新物品 Tag #frostbite_preferred_weapons
* 新物品 Tag #knocks_back_players_even_with_zero_damage
* 新物品 Tag #sheep_wool_dyes
* 新生态域 Tag #spawns_strays_without_powder_snow
* 新声音集 Tag #sounds_wooden 收集马踩上会有跑动声音的声音集
- 粒子效果
* 移除 minecraft:item_snowball
* 新增 minecraft:freezing
* 资源包版本升为 100.0
- 新增新东西的材质、声音、粒子效果、物品/方块模组
- 新增新 UI 接口的图示
修掉的 bug:
(略去 6 则 UI 接口问题、4 则文字语法问题)
[MC-212616] 为狗或猫的项圈染色时没有染色的声音
[MC-303468] 宠物穿过地狱传送门时可能会传送到错误的座标
[MC-306017] 手持与宠物项圈同色染料令其坐下或站起时,主手没有动画
[MC-307830] 部份系统上使用 Vulkan 会使 FPS 上限只到 20
[MC-311932] 冲刺或蹲下设为按住 Capslock 时无法作用
[MC-312120] 在一般视窗时设定独立全萤幕,再改为无边框全萤幕时,设定没有更新
[MC-312198] 蘑菇岛几乎不会生成小蘑菇
[MC-312213] 自定超平面若含空气层则会当机

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