楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2026-09-25 21:19:26秋天的 Minecraft Live 9/26 登场 (台湾时间 9/27 凌晨一点)
应该至少会宣传 26.3 Wilderness Bound 跟地城 2
不知道会不会有 26.4 的抢先看就是
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26.4 第一个快照, 目前都是技术性东西
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-1
* 世界生成
* 自 1.18 之前升级而需要填满 y<0 的世界现在也会生成硫磺洞窟了
* 方块调整
* 红菇及棕菇现在可以无视亮度放在任何上平面了 (MC-311773)
(扩散仍然需要亮度 < 13,但现在可以放了)
* 绘图 API 默认改为 Vulkan
且不会再在启动失败时更改绘图 API 设定
技术改动:
* 网络协定
* 新增 mod_list 封包负载,可提供服务器端除错参考
官方客户端的这个封包会是空封包
* intention 封包
送往服务器的封包的 host 字段现在可以有额外参数,详情请见原文
(相关 bug: MC-278651)
* transfer 封包新增 properties 字段,描述上述参数
* 服务器设定
* 新增 allowed-connection-ids,可控制连线
* 新增 status-contact-details,给客户端显示的联络服务器方式
* 新增 enable-legacy-status,允许 1.7 之前的服务器状态侦测方式
* 资料包版本升为 122.0
* 指令
- /fillbiome 现在会以方块精细度填入生态域
- NBT 的数值转换由浮点数转成整数时现在一律向下取整 (MC-276879)
* 世界生成设定有些许微调,详情请见原文
* Tag
- 生态域 tag #generated_in_below_zero_retrogen
收集自 1.18 前的世界升级时会在 y<0 生成的生态域
- 生态域 tag #is_cave 收集洞窟内的生态域 (MC-262252)
* 资源包版本升为 98.0
* OIT 着色器简化, 详情请见原文
修掉的 bug:
(略去 2 则物品模组问题, 2 则着色器问题, 1 则材质问题
[MC-8959] 玩家在水中贴墙时会自动跳起来
[MC-44560] 被推到水边或岩浆边时,实体会自动跳起来
[MC-50749] 跳进墙边的水会使玩家跳起来
[MC-135211] 实体自特定高度掉入一格深的水 会跳起来
[MC-135212] ..................任何深度的水........
[MC-123848] 贴天花板的物品展示框在破坏时
该物品展示框及其展示的物品会出现在所贴方块的上方
[MC-262252] 苍郁洞窟及钟乳石洞窟的生成未完整定义
[MC-276879] /data 将浮点数转成长整数时是截断小数,但其他状况都是向下取整
[MC-278651] 服务器若有 SRV 纪录,连线握手的封包中域名字段不一致
[MC-290653] 物品展示框更改 Facing 时未正确更新
[MC-299060] 使用指令设定物品展示框的方块会造成不同步
[MC-310131] 可放置物品在放置当下有一瞬间会出现在错误位置
[MC-311195] 放置的盔甲架会有一瞬间面向不正确
[MC-311265] 世界边界在外面看起来绘制不正确
[MC-311473] 创造模式中使用中键复制物品会生成幽灵物品
[MC-311726] 水没铜格栅中的水的 falling 属性是 true
[MC-311727] 检查玩家是否在空中未使用其更新后的位置
[MC-311773] 基岩版同步: 红菇及棕菇无法放在任意亮度的方块上
[MC-311786] /test run 若 rotationSteps 超出范围会造成错误
[MC-311788] 传送物品展示框会使其移动地比看起来更远
[MC-311818] 观察者模式进入终界会重生黑曜石平台
[MC-311836] 玩家坐在矿车内移动时声音有所扭曲
[MC-311859] 有损伤的染色狼铠甲不再在有色区域显示破坏样式
[MC-311966] “离开游戏快速键”按钮的文字说明中 Command 键写成 Cmd