楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2026-07-01 21:52:27https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-snapshot-2
* 持续生物的走路/游泳行为现在在玩家不在附近时会跟非持续生物一样停止
* 世界绘制的透明度算法大改版,现在改用了一个不依赖绘制顺序的算法
应能有效解决透明绘制的问题
- 设定项是“改善透明显示”,原本开启它的算法是各自绘制再叠图
现在开启这个设定项时会改用新算法计算
* 两手分别持盾跟持锄/铲时,右键现在会优先盾挡,而非锄地成农田/铲地成路径
* 持三叉戟的沉尸在玩家距其三格内时现在会使用近战攻击
* 已知问题
- 在 Mac 上开启 Vulkan 时目前会一片粉画面
- 实体的打光效果目前稍微不正确 (例如上表面太暗)
技术更动:
* 资料包版本升为 109.0
- 新增资料元件 block_transformer 定义方块经玩家互动后成为别种方块之规则
- 新增扎根土被锄头锄地的掉落表
- 世界生成方面有许多定义新增调整,详情请见原文
- 新增方块 tag #turns_into_dirt_path、物品 tag #dowses_campfires
因世界生成切割器调整移除两个方块 tag
#overworld_carver_replaceables, #nether_carver_replaceables
* 资源包版本升为 90.0
- 更新 Shelf Mushroom 的材质,并新增其粒子效果材质
- 上述的新透明度算法实作
一些相关的命名会以 OIT (order-independent transparency) 为前缀
* 服务器现在默认开启白名单
(这是指若新下载官方服务器开启时自动生成的设定中,白名单是默认开启的)
修掉的 bug:
下列 bug 皆为透明度相关问题,于本次快照中因透明度绘制算法更动而结案,
故不另行列出个别问题:
MC-161885, MC-161898, MC-161928, MC-168653, MC-190203, MC-202197, MC-210584,
MC-223559, MC-229405, MC-259812, MC-265743, MC-295678, MC-298659, MC-303626,
MC-306127, MC-306156, MC-306231, MC-306318, MC-307285, MC-307345, MC-307902
另外略去 15 则新东西问题; 2 则上周已知问题列在下面
[MC-252369] 资料包会在没有特征循环依赖时被以有此现象而加载失败
[MC-309184] 资料包中将许多特征写为 no_op 会使世界加载失败
[MC-271069] 物品实体在被未绘制的海豚捡起时会看起来飞向玩家
[MC-308798] 海豚比之前花费更多时间捡起物品
[MC-275111] 船内的两只动物在被玩家引诱时会看向侧边
[MC-296006] 实体在船中时不会正确的看向玩家
[MC-305422] 玩家有时会因定位条相关的位置封包未正常处理而被踢
[MC-309022] (上周已知问题) Shelf Mushroom 生成时放错方向
[MC-309027] /teleport 带坐标的成功讯息显示影响 0 个实体
[MC-309043] (上周已知问题) 地毯的配方不见了
[MC-309081] 饰纹陶罐及歌莱花会在冒险模式中被投掷物打掉
[MC-309206] 蜘蛛网不会被水冲掉