楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2026-04-29 00:08:06https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-5
* 硫磺立方怪的新方块类型: 爆裂物 (Explosive)
- 吸收 TNT 方块
- 四类特性和普通的约略相同, 空气阻力稍高一些
- 可用红石、火源或其他爆炸引燃
+ 以红石或火源引燃时会在 6 秒后爆炸
+ 以其他爆炸引燃时会随机在 0.75 至 3 秒后爆炸
- 引燃中的硫磺立方怪:
+ 不能被桶子拿起
+ 不能剪除方块
+ 不会受伤
- 如此爆炸后的硫磺立方怪不会生小只出来
* 烈性硫磺 (Potent Sulfur)
- 现在当它在岩浆块上方,且其上方有 1 至 4 格深的水时
在这个水柱中会生成喷泉
- 喷泉会不定期喷发,向上喷出水粒子且给其上方实体向上的冲力
* 调整部份生物的碰撞盒、眼高及骑乘高度
(MC-306622, MC-306685)
* 猪布兽回归敌对生物,即不会在和平模式生成
* 鼠标选项中有个“触控模式”,自此快照起移除
技术更动
* Tab 列表中某玩家若没有指定显示的分数值,现在不会显示分数了 (相关: MC-307012)
* 资料包版本升为 104.0
- sulfur_cube_archetype 新增给爆裂物的字段 explosion_fuse 引爆时间
- 新增喷泉的粒子效果
- 更改队伍颜色的指令现在颜色只接受 snake_case 拼字
- 上周新增的 nameplate_distance 改名为 name_tag_distance (MC-307706)
- 世界生成有不少改动, 这里不细列, 详情请参见原文
- 新增各生物不怕何种方块的列表
这会用在当它们离开骑乘物时决定他们站的位置及生成时的周围方块
- 游戏测试环境现在可以指定游戏难度了
* 资源包版本升为 86.2, 新增喷泉的声音与粒子效果,及恶心气体的粒子效果
* 服务器管理协定版本升为 3.0.0
- 现在管理服务器会在游戏服务器前启动
最大的影响包含现在心跳封包会在游戏服务器加载或升级世界时就会传送
- rpc.discover 及 notification/server/status
现在也会在游戏服务器启动前就能呼叫
虽然此时会回传错误但不会没有回应了
修掉的 bug:
(略去 1 则翻译问题)
[MC-304862] 和平模式中启动内有敌对生物生怪蛋的发射器会用掉一个蛋
[MC-307689] 和平模式中使用敌对生物生怪蛋会有手部动作
[MC-306622] 鸡骑士的骑乘高度不对
[MC-306685] 小猪布器的骑乘高度不对
[MC-307012] 设为 below_name 的分数目标在生物没有该分数目标时仍显示为 0
[MC-307125] 含重复 team 参数的目标选择器分析结果会因参数顺序而不一致
[MC-307194] 制箭师给的药水箭折扣扣成箭的数目了
[MC-307266] 僵尸村民治好后其生态域样式改变
[MC-307283] 使用 /place 放置硫磺涌泉后旁边的方块不会更新
[MC-307513] 多人游戏中 /deop 的讯息会固定显示某位玩家
[MC-307623] 部份 chunk 区域会隐形
[MC-307702] 骷髅的 AI 在捡起东西后会停止作用
[MC-307706] name tag 及 name plate 用语混用
[MC-307710] 对铜除锈现在会比除蜡优先
[MC-307754] 无论 /gamerule spawnMonsters 为何都会生成怪物