楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2026-06-25 06:01:48在加开场 Minecraft Live 预告过的新东西
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-snapshot-1
* 新生态域 Dappled Forest
- 会在冷生态域附近生成
- 树种是 Poplar,也会有倒下的树干生成
- 树干上会生成 Shelf Mushroom
(已知 bug: 现在生错边了,变成长在空气上 (MC-309022))
- 地上会有 Red Shrub
- 被动/中立生物会在这里生成的有:
羊、鸡、牛、猪、兔子、狐狸
有气候变种的会取用冷生态域变种
- 会生成结构 Abandoned Camp
* 新树种 Poplar (应该是白杨树)
- 有三种叶子颜色:红叶、橘叶、黄叶,各自有各自的落叶粒子效果
- 自树苗长成树时叶子颜色随机决定
(树苗亦可自流浪商人交易获得)
- 生成时会有 Shelf Mushroom,地上也会生成枯叶
- 所有木制方块现在有 Poplar 变种
* Shelf Mushroom
- 会生长在 Poplar 树上的菇类
- 有两种大小,小的可使用骨粉长大,而大的破坏后会获得两个菇
- 可以跟原来的菇混搭制作蘑菇汤
(即是蘑菇汤的配方不再一定要一红一棕了,有花的可疑的炖汤也一样)
- 可自流浪商人交易获得
- 踩在上面时会有些许弹性 (和床类似)
- 生物在上面弹起时会有音效
* Red Shrub
- 新种装饰植物,会在生态域中生成小片
- 可堆肥
- 使用骨粉可使其散播至附近
* Abandoned Camp
- 可在下列生态域中生成的新结构:
草甸、樱花树林、森林、桦木森林、原生桦木森林、繁花森林、风蚀森林、
Dappled Forest、针叶林、冰雪针叶林、原生杉木针叶林、原生松木针叶林、
稀疏丛林、竹林、沼泽、莽原、疏林恶地、苍白之园
各自生态域中有各自的变种,但也有各生态域共同的部份
- 生成的箱子及木桶中会有东西
* 羊毛阶梯及半砖
- 现在十六色羊毛可以制成阶梯方块及半砖方块了
(已知 bug: 地毯配方暂时不见了 (MC-309043))
- 仍然有消除振动的效果
* 其他改动
- 移除杉木叶子的落叶粒子效果
- 如上所说,蘑菇汤及可疑的炖汤不再需要一红一棕,而是可以三种混搭
(只有上界的三种,地狱的两种蕈菇不能用)
- 破坏饰纹陶罐所获得的陶片现在会保留原始资料了
技术改动:
* 官方服务器的纪录档中部份项目移除,请使用服务器协定
* 服务器协定版本升为 3.1.0,新增世界升级事件
* 资料包版本升为 108.0
- 陶片相关项目现在资料化
为此新增资料元件 minecraft:provides_pottery_pattern
更动 minecraft:pot_decorations 元件及陶罐实体
其中的原始陶片资讯现在是完整物品
- 指令更动:
/give 会在数量超出上限时正确回报错误
/unpublish 在失败时现在会正确回报错误 (MC-308405)
/tellraw 的 nbt 元件现在只会递回解译 64k 次
/tick step, /tick step stop, /tick sprint stop 现在会正常回报错误
/team join, /team leave 现在会正确回传增减的实体数
(排除未变动队伍的实体; MC-122717)
/item 的 slot 资料现在全面改以 slot 资源表示,且 /item replace 语意有变动
/item 新子指令 /item fill, /item override
/execute 新增 slot 条件: /execute if|unless slots ...
- 纹样材料注册表格式更新
- instrument 注册表更新 (山羊角会使用这个表)
- 掉落表函数新增 slot 来源
- 世界生成
+ worldgen/configured_feature 移入 worldgen/feature 并有结构调整
+ 终界中央结构
+ 树的结构新增细项支援 Poplar 树的生成
+ 生成噪音的 surface_rule 更名为 material_rule 并资料化
+ 结构放置位置新增维度原点
+ 新增高度测试函数及 all_of 函数
- Tag
+ 新东西的 tag:
方块/物品 #poplar_logs, #wool_stairs, #wool_slabs
物品 #mushrooms
+ 已有类别新增为 tag: 方块/物品 #ores, 方块 #skulls
+ 许多和方块移动相关的 tag 不一一列举
+ 新增 Abandoned Camp 各类变种的生成生态域 tag
+ 实体 tag #cannot_be_dismounted_by_item_usage,
+ 伤害 tag #no_wolf_retaliation
- 新增三色 Poplar 叶子的落叶粒子特效
* 资源包版本升为 89.0
- 新增新东西的材质及音效
- 盔甲纹样的结构更动,详情请见原文
修掉的 bug:
[MC-4] 物品掉下时有时会出现在错误位置
又一个陈年老 bug 修掉了: 这是大家都有遇过在方块边边掉下的物品
有时以为掉下来了但其实还在上面的问题
曾经在久远前的 1.8.1 时尝试修过但好像没好,希望这次是好的...
[MC-73162] 创造模式时瞬间破坏实体有时会破坏其后方的方块
[MC-91006] 部份实体放置后失去其名字
[MC-102732] 箭有时会在未持盾的实体上反弹
[MC-298762] 夜魅会反弹射出的箭
[MC-302221] 移动中的实体会反弹射出的箭
[MC-113006] 钓鱼竿钓上的实体不是平滑移动
[MC-122717] 部份指令成功讯息计数会包含未影响的实体数
(这条后来细分出 MC-308008/09/11/12/13 五条就不细表)
[MC-151857] /give 影响多人的成功讯息错误
[MC-162159] 坐船经过泡泡柱,船会看起来像是向上传送两格
[MC-265584] 发射进泡泡柱的 TNT 会看起来穿过上方方块
[MC-297741] 在泡泡柱中的重力方块会看起来穿过上方方块
[MC-168446] 对单一个黑橡木树苗或苍白橡木树苗使用骨粉会用掉
[MC-206356] 掉落方块实体的动作较慢
[MC-222818] 可在冒险模式点燃 TNT
[MC-308789] ............使用三叉戟破坏钟乳石及硫磺尖锥
[MC-223321] 可以在出生点保护中踩坏乌龟蛋
[MC-223323] ..................踩坏农地
[MC-264003] 载玩家的船在冰上滑行时有时会突然卡住
[MC-276692] 落在实体头上的滞留药水不会使实体获得全部效果
[MC-279395] 废弃传送门上方有时会有树浮空
[MC-295756] 客户端活塞状态不同步
[MC-298431] 史莱姆方块弹起船的方式不一致
[MC-304594] 矛会将与其互动的实体击落座骑
[MC-305535] 玩家在岩浆中时仅需按一下跳跃即可展开鞘翅
[MC-307625] 发光效果在显示终界传送门或终界折跃门的方块展示实体上没有作用
[MC-307890] 喷泉的粒子效果有时颜色错误
[MC-307933] 深板岩矿方块可因在硫磺涌泉中取代凝灰岩在地表生成
[MC-308254] 被含有岩浆块的硫磺立方怪杀死未计入被硫磺立方怪杀死的统计中
[MC-308314] 含玩家头颅的硫磺立方怪未正确显示该头颅 (这只能用指令达成)
[MC-308405] /unpublish 在未开放的世界中执行仍回传成功
[MC-308490] 普通类硫磺立方怪的声音仍为石头
[MC-308809] 全角空白占用更多告示牌空间
[MC-308830] 放下床取代长草时长草的上半未消失
[MC-308836] 乱码字不再有一致长度
[MC-308849] 嘎枝会受击退