[情报] 24w18a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-05 06:09:45
这个是正式的 1.21 Tricky Trials 快照了
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w18a
* 所以跟之前一样, 原本 1.21 实验性功能的内容现在直接进游戏了
- 前面推文有人问了所以这里再次补充:
Bundle 跟村民交易重新平衡这两项目前还是实验性功能
- 另外主画面的环景图现在是个试炼房
* 新增 20 张画
其中五张是 Sarah Boeving 所作: https://i.imgur.com/YFglBOd.png
(对, 那张 unpacked 是来自 pack.png 没错 XD)
另外 15 张则是最原先麦块画作的作者 Kristoffer Zetterstrand 所作:
https://i.imgur.com/IewLK1V.png
https://i.imgur.com/Zrk58rn.png
https://i.imgur.com/DhJbPT3.png
* 新增 9 首背景音乐及 3 张唱片, 可在这里试听
https://open.spotify.com/album/3ug2vtKk0URmKrt7ppYQst
这清单的前 9 首是背景音乐, 后 3 首是唱片
唱片的 3 首分别是:
- 《Precipice》作者 Aaron Cherof
可在一般的宝库里发现, 比较器输出 13
- 《Creator》作者 Lena Raine
可在不祥宝库里发现, 比较器输出 12
- 《Creator (Music Box)》作者 Lena Raine
可在试炼房的陶瓶中发现, 比较器输出 11
* 投掷物击退方向现在不再和发射者位置挂勾了:
- 箭或火焰弹等会向它们飞行的方向击退 (MC-268564)
- 飞溅药水或烟火等则是向远离它们所在的方向击退 (MC-232770, MC-258967)
- 自发射器发出的投掷物现在也会击退了 (MC-44280)
* Realm 的确认画面现在改为跳出提示了
* 试炼房改动
- 试炼生怪砖攻略后的奖励中移除腐肉
- 不祥宝库中出现重锤附魔的机率些许提升
- 蜘蛛和史莱姆试炼生怪砖的类别对调
(关于类别可见试炼房刚出来时的快照 23w45a 时我的说明 #1bJEvpBs )
蜘蛛现在属于普通近战类, 史莱姆现在属于小型近战类
- 一些结构上的调整
- 不祥试炼生怪砖中无法穿装备的怪现在会生出双倍数量的怪
且同时在场的怪数量也增加 1
- 不祥试炼中会生出的药水投掷物现在不会包含经验瓶了
* 铜门及铜活板门现在改用铜锭制造
因此氧化版的这两个东西就不能直接做了 (只能做好后放著氧化)
* 已知 bug: MC-271398
推 ntpcgov: 24w18a好像有bug 合成物品不会消耗资源XD
目前看起来 bug 是 3x3 工作台的最下面三格的东西不会消耗的样子
技术更新:
* 资料包版本升为 42
- 画现在可以自订了
- /give /item /loot 的物品描述现在可用 ! 删除默认的物品叠元件
- 附魔现在可以自订了, 包含数值、效果、条件、互斥性等
而附魔在游戏中的出现也能由 enchantment provider 自订
细节非常多请见原文
- 新增许多 tag 用来表示附魔之间的关系
- 掉落表函数及条件式调整, 详细也请见原文
- 属性新增
> generic.attack_knockback 现在对玩家也有作用
> generic.burning_time
实体燃烧时间 (0~1024, 默认 1 为原本长度)
> generic.explosion_knockback_resistance
爆炸击退实体的减免程度 (0~1, 默认 0 为不减免, 1 为完全减免)
> player.mining_efficiency
破坏方块效率的额外增加 (0~1024, 默认 0)
> generic.movement_efficiency
移动速度被方块阻害的减免程度 (0~1, 默认 0 为不减免, 1 为完全减免)
> generic.oxygen_bonus
水下氧气不消耗的机率 (0~1024, 默认 0, 不使用机率为 1/(x+1))
> player.sneaking_speed
玩家蹲下的速度比例 (0~1, 默认 0.3)
> player.submerged_mining_speed
玩家在水下的破坏方块速度比例 (0~20, 默认 0.2)
> player.sweeping_damage_ratio
剑气的伤害额外增加比例 (0~1, 默认 0; 实际剑气伤害是主攻击的此比例再加 1)
> generic.water_movement_efficiency
水下移动速的减免程度 (0~1, 默认 0 为不减免, 1 为完全减免)
* 资源包版本升为 33
- 新增新画及音乐
- 不祥试炼生怪砖的启动及环境音更名
修掉的 bug:
[MC-76104] 深海守卫不受尖刺附魔影响
[MC-200899] 玩家以剑气攻击有尖刺效果的实体不会获得尖刺伤害
[MC-223301] 身穿尖刺附魔装时山羊的攻击没有尖刺回击
[MC-225312] 唤魔者的唤魔牙不受尖刺附魔影响
[MC-234880] 骆马不受尖刺附魔影响
[MC-253457] 猫和豹猫不受尖刺附魔影响
[MC-44280] 实体不会收到自发射器射出的投掷物造成的击退
[MC-232770] 烟火爆炸的击退会将实体往错误方向击退
[MC-258967] 飞溅药水的击退方向受掷出者实体的面向影响
[MC-268564] 被旋风者使者反弹的投掷物击中的实体击退方向不正确
[MC-59626] 自冲击附魔弓射出的箭矢在世界重新加载后冲击性质消失
[MC-93669] 燃烧附魔剑的剑气不会点燃对方
[MC-99411] 冰霜行者的冰只部份地被 randomTickSpeed 影响
[MC-116643] 丝绸之触附魔无法和掠夺或海洋祝福同时存在
[MC-117361] 有横扫之刃附魔及针对特定实体附魔的武器若击中对应实体
剑气扫到的任何其他怪也会有效
[MC-131637] 副手拿着节肢克星附魔的武器则击中的实体也会有缓速效果
[MC-158245] 怪物手上的燃烧附魔武器效果即使玩家用盾挡了也有效
[MC-177965] 在灵魂沙/土上穿脱有灵魂疾走附魔的鞋不会正常地给予速度
[MC-182606] 在和岩浆相邻的灵魂沙/土上蹲下走时有过多粒子效果
[MC-188693] 骑上座骑后因灵魂疾走附魔而改变的视野范围未还原
[MC-189365] 蹲下造桥可以留存灵魂疾走效果 (或未能获得)
[MC-200991] 在矿车中灵魂疾走鞋仍使用耐久
[MC-213349] 部份可近战的怪无法使用燃烧附魔
[MC-215144] 重新建立世界时默认世界变为自订
[MC-224743] 在灵魂沙上跳跃会消耗灵魂疾走鞋的耐久
[MC-237057] particle.soul_escape 音效其他玩家几乎听不到
[MC-237063] 灵魂疾走的粒子效果其他玩家不一定能正确看到
[MC-248272] 函数 Enchantment::doPostHurt 及 Enchantment::doPostAttack
对玩家呼叫了两次
[MC-258497] 版本同步:燃烧附魔不会点燃蜡蠋
[MC-261701] 首次开启创造模式物品栏会 lag 一下
[MC-266556] 试炼生怪砖在和平模式不会启动
[MC-267154] 使用终界珍珠会播放 entity.ender_eye.launch 声音两次
[MC-267441] 当玩家的 generic.step_height 设定为大于 2 时,
尝试走上两格高但头顶上还有方块的高处时可能失败
(这条 1.20.5 pre-2 修过但没修完整的样子)
[MC-268347] 设定重力大于 0.84 可让玩家跳上一格
[MC-268367] 重复地自旋风使者身上弹开的箭会爆音
[MC-268551] 风弹自发射器中发出时,其声音是“物品射出”而非“风弹飞行”
[MC-269881] 涡流 (Flow) 和镶铆 (Bolt) 盔甲纹样未计入“锻然一新”进度条件
[MC-269958] 新药水效果未计入“我们是如何走到这地步的?”进度
[MC-269966] 新药水效果未计入“猛烈的鸡尾酒”进度
[MC-269969] 使用普通的试炼钥匙尝试开启不祥宝库会获得 Under Lock and Key 进度
[MC-270021] 在生存模式下手持一个不祥之瓶喝掉获得的不祥之兆等级不符
[MC-270031] 不祥试炼生怪砖生成的箭可被捡起
[MC-270047] 主手持斧副手持盾时,右键会优先用斧头刮除铜而非举盾
[MC-270216] 重锤重击攻击的粒子效果不受设定影响
[MC-270278] Who needs rockets? 进度在使用缓降效果时可在少于 8 格的高度触发
[MC-270379] 被风弹启动的按钮及控制杆没有声音
[MC-270499] 主手持重锤副手持波涛三叉戟飞行时,飞行会套用重锤的效果
[MC-270588] 击中风弹及火焰弹没有声音
[MC-270682] modify_contents 修饰字可生成超过堆叠上限的物品
[MC-270791] 重锤重击攻击可击退驯服的生物
[MC-270849] mobGriefing 为否时旋风使者可熄灭蜡蠋
[MC-270934] 缺少试炼房结构档 trial_chambers/chamber/addon/c6
[MC-270974] mobGriefing 为否时旋风使者的风弹可切换红石元件
[MC-270977] 旋风使者反弹投掷物时不会发出反弹声
[MC-271039] 若物品含有无命名空间的附魔,升级至 1.20.5 会使该物品的附魔全部消失
[MC-271157] “遥测资料已停用。”文字在切换语言时不会更新
作者: YEEman (YEE星人)   2024-05-05 12:40:00
干 所以确定只有沼泽村民会卖修补了?
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-05 18:48:00
还没还没, 那一块现在仍然还在实验性, 1.21 我想应该不会上
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-05-06 00:01:00
应该要让切石机可以直接切出氧化版门&活板门的
作者: YEEman (YEE星人)   2024-05-06 01:33:00
还好 不然之后前期难弄到修补会很干
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2024-05-06 10:27:00
我猜应该短期都不会上了,没有配套会被玩家干死
作者: redcardo (redcard)   2024-05-06 10:58:00
Mojang前两个版本都令玩家失望 这版应该不会再这样?
作者: arthur9292 (没味蟹堡)   2024-05-06 20:21:00
沼泽村民的留实验就好了 真的不希望连麦块都要变成制作者教你玩游戏的情况==
作者: Slas (史雷斯)   2024-05-07 21:23:00
老实说我觉得修补本来就不该是前期可以弄到的能力开场找个村庄养村民 连矿都不用挖就能弄出全套钻石满附魔
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2024-05-08 00:42:00
你不想用可以不要用,不是所有玩家都想陪你坐牢
作者: Slas (史雷斯)   2024-05-08 10:05:00
前期弄不出修补就是坐牢的话这门槛也太低了吧我也不觉得村民交易是个好改动但只要有适当的配套我觉得也不是不能接受
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-05-09 01:45:00
老实说这版改袭击已经让不少人哇哇叫了
作者: wolfluen (wolfluen)   2024-05-10 15:22:00
生存冒险游戏,搞的跟经营村庄游戏一样
作者: rain1061 (妳的猫)   2024-05-11 01:51:00
早期没有修补跟方便交易的时候,老玩家也是这样玩到现在的
作者: YEEman (YEE星人)   2024-05-11 02:33:00
我是觉得以现在普遍的游戏模式 弄到修补在前中期算是一个很重要的目标 跟老玩家的以前版本比好像有点差多了 就好像你不能说以前没有鞘翅所以现在可以针对鞘翅随便乱砍一样
作者: Slas (史雷斯)   2024-05-11 18:30:00
鞘翅是End Game的东西了 这不能比吧
作者: arthur9292 (没味蟹堡)   2024-05-12 09:46:00
你自己可以选择空装带床炸龙玩RTA啊 又不是说你今天不想要前中期拿修补 就要大家跟着你一起不要拿这游戏人人都可以选自己最开心的玩法 你硬要改动游戏最核心的自由度就慢慢消失了

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