[情报] 21w11a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-18 20:46:31
今天起床起晚了就忙忘了这回事...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w11a
* 上周说好的让避雷针水没总算可以了 (MC-218587)
* 铜方块
- 上蜡有新方式: 蜂巢右键对放在地上的铜方块使用
(原有的和蜂巢合成的方式也还能用)
+ 也可以用发射器上蜡
- 对放在地上的铜用斧头右键可以移除蜡和氧化阶段
(有氧化阶段的上蜡铜方块会先移除蜡才移除氧化阶段)
+ 上蜡、移除蜡、移除氧化都有粒子效果
- 打雷击中铜方块也会移除氧化阶段 (仅对无上蜡的铜方块有用)
击中地点附近会移除较多, 稍远处大概就只会移除一阶
- 上蜡的铜方块现在可以做回四个铜锭了
* Rooted Dirt & Hanging Roots
- 使用骨粉时现在会在其下尝试长出 Hanging Roots
- Hanging Roots 现在跟长草一样会有方块内的随机位置
* 洞穴生成的大小调整
* 钻石矿团的频率些许增加
* Dripleaf
- 现在能对大片 Dripleaf 的茎使用骨粉 (MC-213886)
(但对水没的茎使用会生成水没茎在高处, 这应该是 bug →MC-219851)
- 破坏大片 Dripleaf 的茎现在也会掉落它自己了
(对顶端那一格的茎也会, 这可能是 bug →MC-219934)
- 小片 Dripleaf 的面向现在以放下时玩家的面向决定
* 苔藓方块 (Moss Block) 现在可和卵石或石砖合成做成青苔版
* 完全长成的 Amethyst Cluster 由镐破坏时会掉落 4 个 Amethyst Shard (受幸运加成)
而用其他方式破坏时 (空手或活塞等) 则只会掉落 2 个
(相关 bug: MC-203561, MC-203623)
* 技术更新: F3+L 会纪录一小段时间 (10 秒) 的 profiling 资讯
- 详情这里不整理了, 因为会纪录的东西可能会有小调整
不过这在 bug 回报时可以提出做为帮助 Mojang 判断状况的依据
== 修掉的 bug ==
(1.16 以前)
[MC-1483] 雪覆蓋草地/灰壤/菌丝土时的方块侧面土部份的材质和原本的土不同
[MC-12363] 岩浆桶/水桶/粉雪桶在快速旋转时使用会造成不同步
[MC-70850] 背后隐藏判断有些该显示的判断为不显示
(就是有时会突然一个 chunk 完全没画出来的状况)
[MC-71530] 观察著无法看透岩浆
[MC-197883] 拼图结构会造成 DataFixer 大量错误纪录
[MC-202760] 效果云没有设定半径上限 (这会造成客户端锁死; 现在上限是 32)
[MC-145501] 图书馆员村民和僵尸图书馆员村民的上半身体材质不正确
[MC-150054] 发射出来的追迹之箭和物品的材质不同
[MC-150784] 酿造台接口瓶子位置的空瓶外形不正确
[MC-154006] 告示牌材质使用旧的木板材质
[MC-160195] 丛林木门使用旧的木板材质
[MC-160388] 画的背后使用旧的木板材质
[MC-195806] 燻炉的顶部和底部材质有不一致的像素颜色
[MC-197561] 雕刻南瓜和南瓜灯的材质黑色部份会意外地合成纳粹十字
[MC-198805] 深海守卫和远古守卫的尾鳍有一个浮空的像素
(这一区因为也影响 1.16.5 所以虽然最初回报时是在 1.17 快照期但还是拉上来)
[MC-211513] 回到拥有者不在同一世界的三叉戟可能会造成其他玩家被永远踢出
[MC-212123] 物品栏中的玩家的光线不正常, 正面过暗
[MC-214568] 讲台上表面点火会造成 z-fighting
[MC-216227] 甘蔗物品材质自 13w36a 起不一致
(1.17 快照)
(这次量比较多, 所以我简单做了一些分组; 其他没分到组的就放在最后)
[MC-203554] block.amethyst_block.chime 没有字幕
[MC-203561] Amethyst Crystal Cluster 被活塞推动时没被破坏
[MC-203623] 不一致性: 空手破坏 Amethyst Crystal 不会掉落物品, 但破坏所在方块会
[MC-203676] 遮光玻璃会使头在其中的实体窒息
[MC-203918] 怪会在遮光玻璃上生成
[MC-204862] 遮光玻璃未像其他玻璃一样被列入 #impermeable tag
[MC-212226] Glow Lichen 无法生长时仍然能使用并消耗骨粉
[MC-212410] 无法堆肥 Glow Lichen (现在可以了, 机率和藤蔓一样是 50%)
[MC-213764] 移除 Sport Blossom 的支撑方块会使其浮空
[MC-213768] 移除 Hanging Root 的支撑方块会使其浮空
[MC-218604] Hanging roots 会生成在其他 hanging roots 之下
[MC-213765] 洞穴藤蔓方块的内部命名和其他类似方块不一致
[MC-213778] 无法攀爬洞穴藤蔓
[MC-213782] 洞穴藤蔓不会像其他藤蔓一样缓速
[MC-213798] 洞穴藤蔓的头和身体上的 Glow Berry 亮度不同
[MC-213911] 洞穴藤蔓的头和身体的方块名相同
[MC-216184] 玩家在 y=316 以上时不受掉落伤害
[MC-217546] stat.fallOneCm 统计量在掉落至 y=316 以上时不更新
[MC-215036] “雪之王国”超平面设定的雪层生成在高 64 格的高空
[MC-217802] 超平面部份方块生成在错误的 y 高度
(顺带一提, 现在超平面从 y=-64 开始生成了;
这两个 bug (尤其后者) 是程式码中一个写死的下限还在 0 的关系
另外有个 MC-214951 用来追踪一部份超平面默认组合相关问题)
[MC-203753] 望远镜的使用统计不会增加
[MC-204016] 对有岩浆的锅釜再使用岩浆时, 岩浆会放到锅釜上方; 也影响粉雪
[MC-205913] 打中避雷针的雷会生成骷髅马
[MC-206787] 世界边界绘制上下相反
[MC-207557] Hardcore 模式下的冰冻心和普通的冰冻心相同
[MC-213743] 观察者无法看透粉雪 (MC-71530 的粉雪版)
[MC-213886] 大型 Dripleaf 的茎无法使用骨粉
[MC-213980] 苔藓方块的破坏工具为斧而不为锄
[MC-215384] 杜鹃花无法做为燃料 (现在可以了; 一个树丛烧半个物品)
[MC-216134] 镶金黑石的黑石部份材质未更新
[MC-216737] 在地底凝灰岩当中生成矿时仍使用石头版的矿
[MC-216945] 当实体离开队伍后队伍停止作用
[MC-216965] Crack 生成当中有一小段横切面消失
(Crack 这个生成器之前提到时我没细说, 它是个比较细一点的裂缝,
大概几个方块宽但很长很深, 会深到负 y 区)
[MC-217303] DepthBasedReplacingBaseStoneSource 可能的最佳化机会
(这个函数是用来在 y=0~-7 之间生成石头和深板岩随机相间的部份)
(21w10a)
(是的, 上周的 bug 多到满出来...
由于更改绘图方式的关系有一大票绘图问题, 这里就略去大部份
其他的我这里也同样简单分类)
[MC-218729] Noise cave 和地表交叉处会有不自然的地形
[MC-218734] 洞穴生成会有方形空间
[MC-218979] 洞穴天花板或地板有时过于平坦
[MC-218834] 在岩浆/粉雪中可以看到方块碰撞盒
[MC-219105] 在岩浆/粉雪中可以看到实体碰撞盒
[MC-219126] 在方块中可用望远镜透视
[MC-219212] 在岩浆/粉雪中可以看到实体影子
[MC-219208] 在方块中手持附魔物品可以透视
[MC-219278] 在方块中时不再绘制该方块材质
[MC-219392] 在岩浆/粉雪中仍能看到拴绳和钓鱼竿的线
[MC-218587] 避雷针无法水没
[MC-218597] 水下没有视野雾
[MC-218603] 切换维度时画面会变成深灰色
[MC-218609] Mipmap 造成某些方块面过深
[MC-218610] 旗帜不受亮度影响
[MC-218626] 无法附魔
[MC-218653] 发光效果不再绘制队伍颜色
[MC-218655] Lush Cave 中生成许多浮空水
[MC-218695] 界伏蚌受伤时不闪红
[MC-218713] 右键打开其他配方时配方没有显示
[MC-218753] 物品栏中绘制的玩家打光角度改变
[MC-218765] 发光效果不再沿着半透明像素绘制
[MC-218817] Cave Vine 会生成在没有支撑方块处
[MC-218825] M1 ARM Macs 在极佳画质下会当机, 但没有警告讯息
[MC-219049] 重新加载资源包时没有进度条
[MC-219108] 聊天视窗的卷动条位移
[MC-219111] 社群交流视窗的卷动条绘制错误
[MC-219155] 钓鱼竿的线未连接在鱼竿上 (但现在钓鱼竿能用但没画出来→MC-219849)
[MC-219180] 史莱姆方块、蜂蜜块、染色玻璃和冰块被活塞推动时是全亮的
[MC-219281] 死亡中的终界龙绘制过亮
[MC-219597] 终界传送门和终界折跃门的内部材质随距离越远而放大
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣锭)   2021-03-18 22:25:00
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2021-03-18 22:45:00
到目前为止的快照更新都还没有提到史莱姆区的改动原本1到39的生成高度会无痛加长成-63到39吗?
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-03-19 04:45:00
就算加长也不算无痛吧 生怪压制要再往下挖64格w
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2021-03-19 07:56:00
好像也是 空置域用三向炸的话要多炸一次
作者: emptie ([ ])   2021-03-19 07:58:00
我倒是觉得生怪算法顺便改的机会还是有的不好说
作者: pilirich (Rich)   2021-03-19 08:58:00
看youtuber玩时有看到史莱姆生在y=0以下区域
作者: s9810456 (miner Steve)   2021-03-19 23:47:00
这版是不是换钓竿坏了?
作者: DeepLearning (深度学习)   2021-03-20 08:28:00
满满的 Bug
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-20 10:01:00
对, 使用中的钓竿完全没有画出来但还是能用我有在上面标了, 现在由 MC-219849 追踪
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-03-20 13:34:00
我是漏看了哪篇 怎么冒出雪之王国和超平面两个新词
作者: emptie ([ ])   2021-03-20 14:08:00
superflat设定里面的其中一个preset吧
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-20 14:56:00
是 preset 没错, 我也是查了才知道有这翻译...
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-03-22 10:39:00
喔原来是超平坦的种类 没玩过超平坦真的不认识ww

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