Re: [问题] 关于hololive服务器里的一些问题请益

楼主: kiggy (O.O)   2020-10-20 20:27:16
※ 引述《espresso789 (espresso)》之铭言:
: 我知道这个最近问题点很多,但是我只是想问minecraft相关的事物,希望不要有衍生多余
: 的事
: 关于他们里面有一个不灭岩的鸟居,他们说是通往资源服务器的,所以真的到另一个服务器
: 吗?还是单纯拉到很远的地方挖资源而已?请问有相关资料可以参考吗(指令或是插件之类
: 的)
: 另一个问题是,关于他们的铁巨人塔跟我们的似乎不太一样,看起来是双边在产铁巨人,而
: 且貌似没有高度拉很高,也没有铺半砖,请问有构造或影片可以参考吗?
: 补图:
: https://i.imgur.com/UVK9C48.jpg
: https://i.imgur.com/j9ASYZP.jpg
: https://youtu.be/tqNCCxyPtJA
: 看兔子盖东西很有趣,但是昨天看他玩红石让我好焦躁
再直接回把利用的机制解释一下应该比较方便
村民受到惊吓时生成的铁巨人是会在村民所在的范围6格内
(因为大小有时在地面6.5格处生出来)
村民能一直看得到僵尸惊吓范围刚好是7格
所以是利用了这个机制 做了一个
屋顶生成点 半砖 屋顶生成点
村民站立点<7格>僵尸<7格>村民站立点
| 定时门开关 |
浮空6格 浮空6格
+铁巨人生成需要在可生成的方块上有1宽x3长x3高的位置
所以浮六格等于先限制只要在村民头上做屋顶当生成点
接下来就是利用村民每30秒内附近16格内没有巨人的就招唤的生成机制
做一个约每15秒关门每15秒开门的计时 让两边村民同时召出来两方处理
也可以让村民晚上有时间能睡觉来形成永动形的铁巨人农场装置
是一个很适合生存的简单小型又省空间的高效率农场
作者: espresso789 (espresso)   2020-10-20 20:36:00
完全理解了!感谢
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-10-20 21:03:00
Bell用铁陷阱门在村民旁边这个会生铁人的位置做走道是他想顺便和铁匠来交易东西,不过由于惊吓会乱跑所以不是很好点开交易接口
作者: nachimu (纳吉姆)   2020-10-21 09:09:00
好奇一问 僵尸不会消失吗@@? 还是要用命名牌命名
作者: terter (terter)   2020-10-21 09:41:00
要用命名牌喔,楼上据说丢东西也可以,但是没试过
作者: Kenqr (function(){})()   2020-10-21 14:01:00
楼主: kiggy (O.O)   2020-10-21 14:16:00
捡起玩家丢的东西或丢的防具的僵尸不会消失 只是不一定会捡
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-10-21 14:32:00
我三管齐下(命名牌、铁头盔、手持物件)就稳啦
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2020-11-21 08:58:00
这种铁人农场可以扩张吗?比如除了左右,加上前后如何?

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