昨天 Dinnerbone 推特有说这周的快照要到今天才出来
然后说到推特, Jasper 前几天有这一条推:
https://twitter.com/JasperBoerstra/status/986250634096758784
18w07b 开始大棵 (2x2 树干) 的杉树会把树底下的土变成灰壤
https://bugs.mojang.com/browse/MC-125563
这条被标 Work as Intended, 也就是说灰壤现在可以生产了
Jasper 的这条推就是在解释说为什么会这个样子
中间那个字 allelopathy 咕狗一下好像中文叫做化感作用
详细如何就有请相关科系的版众解释了 (爆
====
关于上周的新东西 Conduit 的翻译, crowdin 上讨论了好久
最后定案的翻译是“海灵核心”, Conduit Power 则是“海灵祝福”
18w14b 的 Sea Pickle 有人去问过 Mojang 的人了, 那个是火体虫无误
不过因为一来可能玩家会有理解问题
二来原文也不是比较特定的 Pyrosome 而是比较通俗的 Sea Pickle
所以目前定案的翻译是从火体虫的别称火樽海鞘简化成“海鞘”
虽然严格上来说叫做海鞘的生物跟火体虫还是不一样就是了
====
那么回到这次快照
https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w16a
该出的新功能快出完了, 所以接下来会主要是修 bug
* 新自订世界类型: Buffet
这是可以生成单一生态域的世界的选项
可以指定要哪一个生态域, 以及是要上界的地形生成还是终界的岛式生成
另外由于这个选单里面列出了所有生态域, 所以这些名字现在都能被翻译了
但暂时不确定会不会放进 F3 显示就是
然后有说这个选择画面之后会有新东西
根据一些观察有人猜测是可以选择任意组合的设定
(其一, 这叫 Buffet; 其二, 存盘里所选的选项是存成列表)
* 扇状珊瑚现在会自然生成了
* 说到珊瑚, 现在挖珊瑚方块需要丝绸, 不然会变成死珊瑚
不过在水外放下时不会立刻变成死珊瑚, 会大概隔个几秒
* 蓝冰不会那么滑了, 虽然依然颇滑 XD
(原本有多滑可见 docm77 这影片: https://youtu.be/XM7m5X0Tc1o )
* 沉尸现在会在海底废墟里生成, 看起来是世界生成时直接放进去的
(大概类似大宅里的唤魔者跟幻术师那样)
* 当流出去的水会在下一刻变成水源时现在就直接放水源了
同时这里有个技术性的调整:
从 block tick 分出一种新的 liquid tick, 字面上看起来是用来更新液体的
* 稍微调整了海温的设定, 让海域之间的转换比较顺
* 海灵核心的粒子效果改变, 同样的粒子效果也会在它杀怪时出现在怪身上
* 生物生成算法最佳化, 另外有一个新 block tag minecraft:valid_spawn
* 珊瑚现在有 tag 了:
minecraft:corals, minecraft:coral_blocks, minecraft:coral_fans
block tag 跟 item tag 都有
修掉的老 bug:
[MC-18903] 村民跟女巫的右手材质没有反过来对称地贴
[MC-83064] 飘浮开始时掉落伤害不会重设
(bug 的讨论里有提到类似地拴绳累积掉落伤害的状况,
刚刚测试的结果是拴绳照旧累积, 但飘浮会取消掉落伤害)
[MC-90591] 鞘翅启动时视角会突然降低
修掉的重要快照 bug:
[MC-125251] 强的龟仙药水让玩家无敌
(因为抗性Ⅴ已经无敌了, 但强版会给你抗性Ⅵ
现在减弱到普版是抗性Ⅲ, 强版抗性Ⅳ
缓速则还是保持普版缓速Ⅳ (60%), 强版缓速Ⅵ (90%))
[MC-125356] 龟壳帽的效果有粒子特效
(现在不会了)
[MC-126923] 水没方块结冰会删除水没的东西
[MC-126930] 海绵对流水没有作用
[MC-126978] 海绵能吸岩浆
[MC-127045] 水没方块能复制鱼
(就是拿装鱼的桶子倒在水没方块上, 桶子不会被清空的问题)
[MC-127079] 在水上的岩浆不会产生石头
(这个记得前几篇的推文有人提, 看来修好了)
[MC-128205] 沉尸有可能会掉两只三叉戟 (手上+稀有掉落)
(看起来是把稀有掉落拿掉了, 所以三叉戟农场的效率又要降低)
[MC-128233] 岩浆的颜色不对
看起来大部份都是 18w10c 引入的新液体行为的程式码问题
以前流水本身是一个方块, 现在不是了, 所以一些相关的行为就有不少问题