不出所料,沉尸的特性被改掉了。
先沉尸的部分,官方的更改变得更合理,并非脚碰到水就会变成沉尸,
只需要达成溺毙条件,即能成为沉尸,即便脚是干的。
若沿用以往的水流生怪砖,
最低限度只需要两块告示牌,
于头部区域,倒入一格足以溺毙的水方块,栅栏门,就可以制造出沉尸。
测试的时候,使用僵尸生怪砖加上当诱饵的村民。
徒手的沉尸依旧对村民没兴趣,直到手持武器的沉尸出现。
就算受到一般僵尸推挤,也会试图抵抗,朝反方向移动。
是个喜欢待在水里不动,会发出可爱叫声的生物。这其实很苦恼。
沉尸对岩浆块的躲避相当积极,烫到脚的时候会想躲开,
于平面,甚至会快速的回到有水的方块,跟呆呆的僵尸不同。
若想杀死沉尸,利用高低差加上岩浆块的组合值得一试,
手持武器的沉尸会靠近村民,但被地板烫到之后,
甚至会记住烫伤脚的位置,而不愿再离开水。
很可爱,很让人困扰。
因此要有效制造并杀死沉尸的生怪砖,还需要在更进一步的研究,
或许烈焰神的推币式可以有效处理这个问题。
此次更改之后,僵尸生怪砖的容量上限似乎超过六只,
编辑文章的同时,数量已经累积到十四只左右。
三叉戟的部分,已经无法与弓组合成双手远攻的模式了,感到可惜。
以往波涛与唤雷可以同时附魔,将三叉戟投掷出去,同时引发落雷,
可以一边制造高压苦力怕,一边靠近高压苦力怕,很刺激。
现在波涛仅仅是作为移动用的附魔,在雨中移动相当有效率,
前提,必须淋雨。
依照角度差异,可以做到腾空飞翔,雨中移动的距离比水中多。
若直接垂直向上,可以飞起40格,仰角约45度可以飞25格。
若经济许可,一个人准备两把三叉戟是不错的。
现在波涛与唤雷不能同时附魔真是太人性化了,不然会死得很想笑。