楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2018-04-12 02:30:45https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w15a
前两天出来的 Bedrock 1.2.20.1 预览版里的海豚也出现在 Java 版里了!
* 海豚, 在没有结冰的海域会生成
目前的行为不多: 会接近浮在水中的物体和船, 时不时会跳出水面
受到攻击时会有一群海豚回击
杀死它会掉鳕鱼
其他行为之后会加
* 新方块: Blue Ice (暂译: 蓝冰), 会跟着冰山生成, 或者也可以用 9 个冰砖做成
冰山是新结构, 会在冰海域生成
破坏速度没有冰砖那么快不过还是依然需要丝绸
* 两个新物品和一个新方块
物品是 Heart of the Sea (暂译: 海洋之心) 跟 Nautilus Shell (暂译: 鹦鹉螺)
前者目前似乎没有生存入手法 (不过在 Bedrock 版是会出现在 Buried Treasure 里)
后者则是可以由钓鱼入手, 属于宝藏类别, 沉尸在生成时偶尔也会拿着一个
这两者可以做成新方块 Conduit (1 个海洋之心 + 8 个鹦鹉螺绕一圈)
这个方块加上一些海磷石类方块 (包含海灯笼)
做成像下图那样的水下结构可以启动 Conduit Power 效果
https://imgur.com/a/TdhQk ← 来自 reddit 的 /u/andre1111
基本上只需要第一张图那样一圈就好
要复杂一点的结构就是第二张图那样三轴都能摆
只要有至少其中 16 个即可, 越多范围会越大, 42 个摆满的范围是 96 格
效果是 (1) 呼吸量表不减少 (2) 些许挖掘加速 (3) 下面提到移掉的"水底夜视"效果
(4) 42 个摆满的话会对八格内的敌对怪物造成伤害
另外 Conduit 本体也跟烽火台一样会发出 15 的光
这个方块现在有一些 bug, 包括放下时会是一个技术上不是水没方块的水没 Conduit
破坏时水会留着 (然后你知道的) 等等
* 水域现在会根据温度不同有不同的颜色, 之间过渡的颜色转换会比较顺一点
* 跟上一项有点相关, 选项里新增了一项 Biome blend distance
就是在各 biome 之间颜色过渡的距离, 默认是 5x5, 最大是 15x15
* 水下的"夜视"效果现在没有了
* 一格水现在只减一点光度不减三点了, 也就是光可以进入深一点的水底
不过这不会立刻生效, 因为方块的光度是预先算好存起来的
会在之后某一次的快照进行大重算
* 新生的海域比较不会有冰海域直接和暖海域相连的状况了
修掉的老 Bug:
[MC-25866] 飞溅饱食药水无效
(稍微看了一下和它相关的几个 bug, 感觉只有特别对这个修, 不知为何)
[MC-63714] 创造模式打了猪人会让它生气
(状况是它不会在你还是创造时追你, 但切回生存或冒险时就会了;
看起来一系列类似的问题不限于猪人都会有, 可能都修了)
修掉的重要快照 bug:
[MC-122354] 快照版里用鞘翅可能会当掉/被踢
[MC-125240] 无法游进一格高的水当中
(这一项特别被拿出来写到开头的总结当中 XD)
[MC-126557] 海草、海带和珊瑚会生成在岩浆块上
[MC-127276] 僵尸在一格高的水中转变成沉尸
(沉尸农场要加高了)
楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2018-04-12 13:34:00是说回头看到三楼推文回去查了一下, 萝丝那颗好像叫Heart of the Ocean, 不过鉴于麦块里这颗也是蓝的能找到的地方 (至少在 Bedrock 版) 是 buried treasure而它能借由沉船里的藏宝图找到, 感觉多少应该有联想 XD(加上同样这个快照加入了冰山...XD)