Re: [分享] minecraft动态市场经济 - dynmarket

楼主: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 11:34:59
※ 引述《tonylo2ooo (Logo)》之铭言:
: 黄色线以后就是游戏无法模拟,或是满足的人类需求,
: 而游戏要模拟基本需求很简单, 吃 喝 睡 满足了就差不多。
: 而minecraft当初在设计时还是必须让单一玩家有生存下去的可能,
: 在食物获取上面比现实世界的互助社会简单太多,造成单一个体存在门槛低。
: (他总不能要你至少100人小村庄online才玩的下去)
: 至于minecraft用其他方法满足人类的高等需求,也就是创造力,
: 而创造艺术作品需要的劳务,在建物到一定水平后,是游戏中的货币无法负荷的
: 所以多半最后都是几个人有共同目标一起完成,而非靠游戏内本身机制支付。
: 总而言之,这仿佛是游戏模拟人类社会的天花板,而minecraft已经将创作元素往上突破
: 可是仍离人类社会复杂的需求炼还很远,所必然出现的问题。
: 结论就是我自己认为,这问题靠贸易插件,可以加速到一个顶点,
: 但是那个顶点终究没办法支持经济循环,原因是minecraft无法模拟
: 人类大多数基本吃喝以外的事,是一个过于狭隘的人类世界子集,不够全面。
minecraft世界经济会停滞的其中一个问题就在于高价值物品没有消耗的方式
开发已经完成的老玩家 基本上没有物资短缺的问题 自然也不需要交易
如果以Diablo 2&3为样板 经济流动的推力很大一部分来自于洗装备属性的耗材需求
物资有消耗造成资源不平衡就会有交易现象产生 而且处理上更细腻一点来说
不同进程的玩家要各自有适合的收集资源方式 一样以Diablo 2为例
老玩家可以在后期地区打到高基质的剑 但他不会想去初级地区收集资源 因为效益不高
新玩家则只能在新地区打酱油 顺便收集碎钻等一些初阶但在高等地区却不会看到的物资
这时只要加入高等剑+碎钻 有机会出现神剑的合成配方 老玩家新玩家就会有交易的需求
产生 上面这个是蛮经典的例子 应用在minecraft的话 也可以创造一些类似的状况
这边随便举些例子 譬如说地狱之星可以拿来制造飞行器(高端装备) 但是它又是吃鱼油
必须靠钓鱼取得(低等素材)
浓缩墨汁可以制作射到人就眼盲的箭(PvP耗材)
甚至先创造一个有更多需求的环境 直白一点说 要让玩家有动力追求更好的装备
就要先把怪物改更难一点(ex:infernal mobs, better dungeons)
然后就可以配合如Tinker construct等打造系统 加入一些耗材合成设定
像是制造神剑需要先用大量的泥土做模具 这样初始就会有随机属性 如果不合意就
打掉重做 而合金材料则是从the end等高等级地方取得 神剑的耐久修复则是根据
制作等级 越高等消耗越多砾石去打磨...etc
以我的感觉要建立起交易需求 一套稳定的消耗/生产 供需机制是必要的
建议原po本身就有modding底子的情况下 先做些基本设定让供需情况显现 交易就会自然
产生了
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 11:40:00
偏建筑向跟偏生存向的需求就不太一样
作者: chenyen   2017-05-02 11:43:00
在麦块玩家的自由度蛮高的 原PO说的是一种情况~
楼主: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 11:46:00
纯建筑向的时候我是直接开创造 能盖完就谢天谢地了._.
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-05-02 13:10:00
把武器上一个经验修补就好啦而且钓鱼也能自己做钓鱼机,搭配修补鱼竿根本用不坏这么说加入了修补反而是破坏掉人和人之间的互动需求吗
楼主: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 13:30:00
现阶段的环境有没有修补根本不会影响到交易的停滞问题啊因为根本就没有神装的需求
作者: yuliwow (Ninth)   2017-05-02 17:23:00
加入冲装备机制+15钻剑(X
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 19:18:00
加入转蛋系统抽SSR七彩炫光羊(X
作者: csit58903203 (NoBrainRush 261 SC2)   2017-05-02 20:00:00
怪物改难,会不会对新手造成门槛呢?
作者: haidai (haidai)   2017-05-02 21:38:00
怪物可以分区改难,如果有其他模组物品可以改为特定怪掉宝
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 21:43:00
想起有个东西叫盘灵古域
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2017-05-06 01:59:00
不知道能不能设定一次存活时间越久攻击/防御越低这样要避免死亡就必须做神兵

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