: 只要模仿现实生活中的企业
: 开个虚拟的玩家帐号
: 拥有限量的现金与物资
: 当虚拟帐号的现金不足时
: 就只能让玩家买另一项东西来补充现金
: 服务器主只要定期视情况补充现金跟物资就好
: e.g. 物品名称: 目前库存量 / 最大库存量(也是最多让玩家卖给你的总量)
: Steve Company 现金:10000 | 橡木: 1024/8192 钻石: 512/1024
: Zombie Inc 现金:10000 | 相思木: 8192/8192 黄金:4096/4096
大家好我是一开始发起这个讨论的人,
PO完两天后后来也把插件做出来放在自己的展示用server demo
(跟其他在板上的分享插件一起demo)
其实我后来看完大家的讨论,觉得有一个重点就是
玩家“采集资源的多样性意愿”的来源为何?
文中提到模拟现实企业,但遇到一个问题就是人有各种基本需求与特殊喜好,
而游戏当初在设计时,没办法满足大家的特殊喜好,例如各类奢侈品的需求
所以出现一个游戏模拟的极限问题
模拟游戏: 基本需求