Re: [问题] 1.8.9 僵尸无视亮度生成 ? (不太像是围攻事件)

楼主: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-17 13:38:52
推 rvdavid: wiki的意思是当条件未达时会先考虑周围别的村庄 02/17 11:54
→ rvdavid: 并不是不会发生 02/17 11:55
推 ac9607: 除非去终界盖 不然是一定会生的 02/17 13:13
所以围攻是只要有村民就有可能发生,
当这个村庄不满 10 扇门或不到 20 村民时,会先优先考附近其他村庄,
但如果附近没有其他村庄,就只会针对这个村庄去计算是否发生围攻
这样吗?
这样的话如果我把村民放在远离我家一段距离外(有确保怪攻击不到他们)
那么就算发生围攻,也不会在家里面生成了吧XD
要交易的时候在到附近去找他们
主要是无视亮度生成这一点比较麻烦啦XD
增援的话好像还是会考虑到亮度的样子
另外,僵尸有没有可能生成在存民旁边阿?
比如我为一个小范围, 3x3 之类的,外面放陷阱
有没有可能生成在那 3x3 的范围中 ?
作者: rod13824 (猛矮)   2016-02-17 14:15:00
放半砖就好了
楼主: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-17 15:11:00
可是围攻的时候,不是会无视亮度跟实体方块吗?
作者: emptie ([ ])   2016-02-17 17:25:00
siege的spawn区域是离村子中心某距离的一个环圈…但是详细要查
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-02-17 19:35:00
攻城脏比单纯以村庄中心为准然后随机抓个点生 没判定村民所以很衰生到村民堆中是有可能的

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