[讨论] 问卦:非营利收费纯生存服务器有没有搞头?

楼主: Inndy (Inndy)   2016-02-16 21:51:30
今天来这里发废文是想问问看大家对于非营利收费服务器有什么看法?
以前我还蛮喜欢麦块的,后来也买了正版帐号,无奈买了之后反而很少玩了...
总觉得缺少了一个稳定不坑钱又能活很久的服务器
官方虽然出了 Minecraft Realms 但是月费 NTD.255 又只能同时上线 10 人实在很坑
(开服主月缴255,白名单200人同时10人上线,2016/2/16 规格)
以前玩同学架设的v1.1的超级工业包,
看着路人盖了一座自动化工业城吓死我了,
也搞得大家很lag
最近有了一个想法,如果我来架设一个无模组
(只会装基本权限和一些防止大家把服务器操爆的安全插件)
纯生存服务器,收取年费(或者半年缴之类的)之类的基本费用,
全数用来支付 AWS EC2 的主机费用
(AWS比其他IaaS还贵,但是地表最大最稳定前几名,
也考虑 Google Cloud Platform),不将经费用在其他地方
使用云端平台的好处是有...
首先,可以免于以下的困扰
- 自己顾主机很累
- 硬盘会坏轨
- RAM 可能会喷掉
- 电供烧掉可能会带其他东西殉情
- 种花的网络品质以卵击石
- 我在忙,你叫我马上回家重开机?
- 我家可能会被陨石砸到或是被对面的飞弹打到
云端平台的优点如下:
- 周末玩家特多我可以用10分钟的维护时间把主机运算能力变成昨天的十倍
- 也可以花10分钟把主机规格改成只能五人上线
- 云端主机的费用是小时 / 分钟计费,可以动态调整,节省费用
- 刚刚提过的意外风险全部由主机商负担
- 机器坏了只要重开一台,上传备份资料就可以继续运作,非常具有弹性
服务器管理策略如下:
1. 基本没有
2. 随你玩得开心最重要
3. 禁止恶意破坏他人建筑物或机关设备
4. 箱子不上锁被偷无保险
5. 可以进OP家翻箱倒柜偷东西
6. 互相尊重友善包容
7. 经认定恶意破坏服务器基本建设者无条件停权
(包含但不限于(D)DoS攻击、使用恶意软件攻击服务器等,
破坏服务器安全性,或者稳定性之行为,
但是开钻石探针者我没意见,
OP心情好也可能在你家里面藏钻石砖)
8. 伺服主保有随时修订服务器规定的权力,
以保障服务器的稳定运作及其他玩家之权益
基本上我相信愿意缴年费的人应该不会太白目才对... XD
收费赞助的策略如下:
- 年费1000
- 半年500
- 退费的话以三个月(90天)为单位退费,剩下111天的话以90天计
- 收费记录会全数公开,云端主机帐单也会全数公开
不知道大家对这样的服务器运作模式有什么看法呢?
或者表达你的意愿,作为人数统计的参考!
刚刚在哈哈姆特PO了一样的文,特产们真的让我很无奈.. XD
作为一个不太乡民的科技宅,写Mail找到我的速度会比水球还快
inndy [点] tw [洨老鼠] gmail [点] com
作者: john0312 (Chen John L)   2016-02-16 21:57:00
路过帮推.
作者: error405 (流河=L)   2016-02-16 22:00:00
没特色的话只会很快被玩腻变空城喔 同样的东西很多了
作者: nick5487 (nick5487)   2016-02-16 22:07:00
底下服务器列表很多可以进去随便玩 不太有吸引人的地方
楼主: Inndy (Inndy)   2016-02-16 22:28:00
特色就是没有特色,随版更新... OTZ
作者: haidai (haidai)   2016-02-16 22:48:00
支持,怀念以前玩过ic2伺服,颇有趣喜欢一堆人开荒的感觉,纯生存也不错
作者: StinkyDofu (exksda)   2016-02-16 23:36:00
很容易变空城 玩家素质会高没错可是人少就很难走下去有钱会没时间 有时间没钱 但我是满期待的
作者: lefez (氯)   2016-02-17 01:10:00
觉得你可以先自己开一个(或官方的)看看营运不营运的起来
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-17 02:07:00
这样的服务器不如找三五好友开区网
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2016-02-17 02:55:00
你对管理与经营这方面是不是还不熟或是没接触过?
作者: Davisss (S)   2016-02-17 03:30:00
想法不错 不过搞不搞得起来就不太清楚了
作者: kasdia (Leverage好好看!)   2016-02-17 06:10:00
两三年前曾经尝试过自由Donate的方式,然后跟玩家讨论过如果收取基本年费的可能性,最后结论是,玩家通常在一个server会持续活跃的时间通常大约半年到一年,后进者会有觉得没开到荒的感觉,大约一年时间,玩家就开始流失了所以也不太可能有稳定的收费。最后也就没有在去执行它当时我是从MinecraftHost开到Linode再移到DigitalOcean重头到尾大约两年左右时间,Server玩家是接前面一位花了两年左右,开再AWS上面的老玩家所培养出来的玩家群这时间还满长的,所以玩家提供的想法意见其实我觉得很实在当然最大问题还是,同时再线人数,当是最多大概20-30人大约是需要一个每个月20美起跳的VPS才有基本能力处理,然后还得限制部分吃资源的建筑物的建立等等..etc我认为是先看看你有多少死忠玩家群愿意资助,再来Run后面不然我觉得台湾开服就是一个佛心来的概念(开学网除外)因为即使开了Donate,实际上也没有玩家实际出资,这跟当时玩家平均年龄偏低也有关系。不过想找几个可以帮忙管理跟维护linux后台的人,反而不难。 就..恩 等台湾Donate观念提高后,或许有机会,现在比较是看你的玩家群的意愿了最后题外话一下,当时的Server在我结束后,还有管理群出来直接把整批资料吃下来,自行找地方延续Server,变成世代传承,大概是我当时开服那一年半多最美好的回忆 QAQ
作者: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-17 11:03:00
试用过 EC2 , 但现在都用 Linode XD
作者: meteor260 (犀牛)   2016-02-17 15:24:00
linode +1
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-02-17 15:58:00
麦块多人服玩不久的原因我认为是玩家与玩家之间的互动太低,毕竟采矿种菜畜牧这些都是偏向个人探索,在经营久了之后这部分的乐趣都会被慢慢取代掉
作者: dwlui (战国阿嘶)   2016-02-17 16:06:00
有搞头 我想玩
作者: kasdia (Leverage好好看!)   2016-02-17 21:05:00
我记得两年前Linode有去追DO的价格,所以Linode是相对好用价格也比AWS低,界面也比DO好用。DO的好处还是计费计费方式接近AWS,可以直接关闭或缩减,而不用直接缴一整个月的费用
作者: Data000 (Data000)   2016-02-17 21:27:00
开服不易,要有钱有闲,还有心啊QQ
作者: ZzoozZ (Mi)   2016-02-18 10:43:00
还要家人朋友支持(?
作者: lother (Einsam Lother)   2016-02-19 15:24:00
日本linode +1~
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-19 23:57:00
巴哈那篇被删文了,不过也不意外啦,因为你这篇文本质还是在讨论讨赞助的方式。只是声明上有没有进自己口袋的差别。
作者: vincent0921 (我要生活!!)   2016-02-26 13:40:00
我都是玩原版无模组的,每每加入服务器,最有趣的都是拓荒那段时期,等到装备资源都到一个程度,就觉得没目标,然后连开游戏都懒了Orz
作者: h73o1012 (KMT LIKE S hit face)   2016-03-10 18:48:00
唉,服务器外招会很多问题的

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