※ 引述《nanjing00 (LifeScore 45)》之铭言:
: 其实本来想买这个游戏
: 但是好像也只能盖盖建筑物
: 画面有点太低阶
: 一样的玩法 画面更精致不是更好玩
: 工具箱也是一样吧
: 不太能看出格子里的物品是什么
: 有人要说一下 画面低阶的好处吗
: 如果很精致 我可能会买这个游戏吧
: 有点像是模拟城市
没错,讲的是事实,
任何一个刚接触MC的人一定都会有的问题。
例如贴图分辨率太低、方块大小定义太大。
大部分的老玩家是已经习惯了,而忘了刚接触这游戏的感觉。
但MC在画面上也有成功的一点,在于它配色与距离感的呈现很好,
在游戏中一个方块大概是半个人的长度,但是几十格的高度、长度就可以营造
百尺山挨的高度感、几百公尺的距离感,加上配色自然,
远看景物会有一种壮丽感。
但近看就不是这么回事了,是真的有够粗糙,一个黄色方块摆在那,
你可以当他是起士、黄沙、黄土,充满想像力空间的同时,
反过也可以说他什么都不是。
只不过给予太精致的贴图也没用,有两个理由:电脑性能、方块定义就这么大个,
套上高解析的贴图不见得适合。
其实游戏引擎能够允许玩家自订贴图就已经非常够了。要精致要各种风格
由自己决定。
我一直在想,要是MC的是世界,世界高度可以提高2~4倍、方块大小变为现有的1/4
,把GI渲染纳入成内建选项,这样整个世界会变得更加精致、壮观、更有创造力的空间。
真正影响MC画面的因素从头到尾只有一项,那就是电脑效能问题。
例如我上面的希望,有人会说目前电脑跑不动,其实根本不是现在的电脑跑不动
,而是MC一开始用JAVA撰写时就已经存在这种问题了。
加上MC的引擎奇烂无比,根本毫无效能可言。
现在一堆游戏的一个场景画面的网格面可以高达数千万面、甚至数亿,
连一般较精致点的线上游戏普遍也有几十万面,就算只有内显的文书电脑
至少能跑上个几十万面。
例如光一个LOL的人物平均都在两万五千面以上。
两万五千面是什么概念? 一个浮空的MC正方形方块是12面,
两个方块黏在一起却只有20面,
实际上两万五千面足够呈现一座不小的山脉群了。
MC一个世界的物件实体数量虽然相当的多,可是画面上就算你视角距离全开、
使用巨大化地形,单纯就网格面的计算上来说根本不算什么,
甚至跟一般游戏比起来根本少的可怜。
但是这样的游戏性能却渣到有剩,内存用量奇凶无比、CPU用量之重、
稍微大一点的场景FPS就会暴跌,打从一开始就不是电脑不够力的问题,
而是MC的游戏引擎各方面环节上都出问题。导致异常吃重电脑CPU与内存。
隔壁棚的微软就证明了这一点,微软把MC买下来,自己搞了个WINDWOS 10专用版,
但却是整个用 C# + DXD12 打掉重写引擎的,
虽然接口很讨厌的居然只有设计为行动装置版,
可是玩久了JAVA版然后第一次玩WIN10版的人大概会吓到....
因为LOADING仅需一秒钟!
(而且还是用仅用内显的1150的赛扬的电脑来测试..)
至少在WINDOWS 10专用版MC里头,你不会知道LAG是三小?
内存用量? 平均都在两百MB以下....
JAVA版的MC你把内存设为300MB,也是可以RUN、可以建立场景,
可是你会发现你会连走路都没办法好好走、挖块木头都极其困难,且容易当机。
因为游戏引擎在世界的更新上的算法明显存在很多重大瑕疵,
光看内存用量变化速度就知道不正常,内存用量一直在快速的变化,
也等于表示CPU相当吃重。
加上JAVA BASE的,效能根本雪上加霜...
另外,合成表没有内建的问题,我真的也觉得这真是这游戏的一大缺点,
这款游戏别说破关,不边看WIKI边玩,连第一块木头怎么打?
第一把工具怎么合成都不知道...
虽说可以用各种外挂模组,让MC拥有内建合成表的功能,
但没有任何外部资讯,这款连操作提示都没有的游戏,
很难让没有耐心与好奇心的人继续下去。