Re: [心得] 完全模拟侵台战争

楼主: goetz (这世上还是有正义吧?)   2024-05-06 17:26:40
※ 引述《hips (hips)》之铭言:
: 请问这本书比起去年讨论过的CSIS Wargame的兵推,有哪些不一样的地方?
: CSIS那个兵推,做了24个不同的iteration (开局设定),baseline assumption是日本的基
: 地借美军用,日本唯有基地受到攻击才会参战,一旦参战就是all out。但也有讨论日本一
: 开始就参战,或参战后仅限防御的设定。那这本书对应的是CSIS哪一个iteration?
: 然后看他目录,时间是由粗到细再到粗,战前数月,数周,day-2, day-1, D-Day, day-1,
: 开战后一数周...这样的顺序呈现的,但CSIS wargame兵推里一个回合是3.5天(设太细没法
: 时限内跑完24局游戏)。所以这本的兵推到底是怎么跑的?
这本书的兵推资料是2022年日本的几次高阶兵推,
主要是从台湾总统大选,民进党当选走向中共认定的"台独"开始;
山下在书里也有提到CSIS兵推,不过他认为CSIS兵推多少有一点政治宣示的意味。
(其实他自己也是...)
他的设定是,中美双方都有节制,美国不攻击中国本土(也不让台湾攻击中国本土),
中国不攻击包括琉球在内的驻日美军基地,
但中国随着局势推移,会对日本采取有限攻势,
这种攻势局限于八重山群岛(主要是与那国岛和石垣岛),以及钓鱼台群岛,
日本的地面攻势也很有限,收复了与那国岛、守住石垣岛之后,
就只限于保住台湾东部的花东地区而已。
简单说,他设定的是一种双方都心照不宣、有克制的战争,
因为是有克制的战争,所以打起来也很僵持不下;
最后他没有设定结局,而是设定两种可能:
一种是两边都打不下,进行秘密谈判,
另一种是解放军陷入困境,决定使用核武...
只是山下自己也说,真的打起来变量太多,
可能不会如兵推一般的演进。

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