[心得] MGSV:TPP

楼主: jerryklu (鲁凯)   2015-09-22 01:40:30
Spoiler has come to 前方有雷(应该会吧?
当潜龙谍影也将进入开放世界,对我来说比起潜龙谍影五更让人振奋,我们终于有机会
一睹,当小岛可以打破过去各种限制的环境,会造就出一个多么不可思议的游戏!!尽管
发售前每一次的试玩都让人瞠目结舌,但万万想不倒让我期待却也让我看到开放世界的
极限,竟然会是潜龙谍影。
不错,前二十个小时的游戏体验是近乎梦幻的美好,纵然历代的潜入可能已相当多元,
但一个开放地图才能真正给你完全的自由,搭配日夜时间系统造成的敌阵差异,整个幻痛
就像Yong的评论不断提及的形容一样──非常的真实(Organic),你所面对的一样是AI,
但过去你像是在解公式,而许许多多的公式如今成了一个复杂系统,对于潜行过去的细节
无一不缺,玩家对于操控的置入感几乎是过去无法企及的,不是花时间了解游戏要干嘛,
而是花时间想现在我可以干嘛,这一个自由且缜密的系统,已经几乎涵盖了玩家所有本能
反应,只是,当一个系统如此万能,他也逐渐流失了过去的精随。
BOSS战是让开放系统蒙上一层阴影的开始,过去的地图的确少了很多层面的自由,但是他
也因为有所限制,反而可以针对该场景的需求做设计,整个幻痛唯一像个BOSS战舞台的,
大概只有Quiet的对决地,不管是对决Skulls还是Sahelanthropus,都少了过去BOSS战的
感觉,我认为开放的设计就是肇因,除了在OKB Zero摧毁ST-84之外,所有的BOSS战都可以
回避或逃离,BOSS本身的压迫感不在,因为母基地强大的研发能力,玩家中就能回去搬
更大把枪来报仇,同时也因有了更万全的准备应战,再也没机会为了躲蜜蜂一定要潜水,
为了不被闻到连走个路都还要爬草测风向,甚至同为狙击战,我都还不能CQC,弄这么多
载具竟然也没有载具战,再退一步连过去兄弟相残、师徒对决亦或机器人火拼的肉搏战
都没有,我自己认为,部份就是因为地图的自由反而限制了BOSS战的发挥,当所有的地形
都必须可能成为下一个敌据点的利用,特化的地图不仅破坏整体感,更可能影响平衡。
!我确定下面开始有雷了
比起游戏机制,更让人失望的应该是剧情吧,从头到尾不见Snake成为"恶魔"的转变,
就算指的是真‧Snake的行径,那充其量也顶多叫做混帐,而且如同板友提过,这一切
也都是只能接受的安排,整部作品不管是过场还是录音带,配角们的情绪都比主角还要
复杂且深刻许多,或许因为玩家毕竟不是真‧Snake的设定?小岛在在说的"禁忌"话题,
我认真觉得比不上现代战争一关No Russian。
而EP46的结局可以看得出来小岛希望像蝙蝠侠一样,把Big Boss象征化,一种让Metal
Gear的精神可以永世留存的概念,但真的有必要让玩家到了这步都还要重新爬一次医院,
就只为了多看塞在中间和结尾的最后一点画面??没错,MGS系列过去的过场真的是狗屁长,
但我觉得这么大量的过场,不仅仅是作为一种奖励,同时也是这个系列为什么可以这么
感动人心的根本,我说整个第二章已经是第一张复制贴上就算了,给我个十分钟全新桥段
的过场作为结局,这样要求很过分吗!?而且比起路人做为BB的替身,谣言的Gray Fox当作
BB的替身不管在哪方面,都会让系列的故事合理且有意义很多吧....
我想幻痛的缺点之多让谣言是被KONAMI腰斩的传闻,更增添一点可信度,但在解每日之前
我认为小岛说过的话也该好好想想,当初FOX Engine标榜著不仅仅是能与欧美大厂抗衡的
效能,同时也要缩短开发时程,节省开发成本,看看效能,虽然光影还算颇有水准,但是
看看游戏中乏善可陈的物件破坏,与一线大厂的引擎还是有一大截差距,接着虽然不能
完全这样类比,但是怪物计画的名字正式公开都有三年了,根据Yong的说法就有五年了,
虽然引擎成熟到可以有效节省开发成本这点,特别对客户稀少的FOX Engine,会有更长
的阵痛期,但对KONAMI来说不管哪个方面都很难接受,毕竟他们也不过是做过几款热门
游戏,而其中热门且热销的又剩没多少,说是大厂还太贴金了哩,要他们好声好气
say goodbye都做不到了,还期待他们能长远发展根本就是脑袋被驴踢。
我曾提过其实并不那么希望MGS可以一直有续作,一部份是要能好好的完结,也是完美的
必要条件,另一部分就是怕像幻痛这样,千算万算不如天算,起码可以好聚好散,硬是
要弄得妻离子散,最后就是幻痛的不圆满,只能永远常驻玩家心中.....只能说
10月大家好好准备来打MGO3吧~~~~

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