[闲聊] MGSV根据玩家行动造成的微小演出差异

楼主: zgmfx10a (RC)   2015-09-21 16:43:48
前几天终于刚上二章了
想说为了雷电装去把前面的任务刷一下评价顺便补任务目标
发现有不少主线其实都会因为玩家的行动导致演出差异
像很多人提到的通信网破坏如果事先弄掉了
接任务以后会直接变成只有几秒的导览飞行w
临时会合如果有抓队长或者全部毙掉kaz的任务回报结果也不一样
(全毙掉kaz会说已经无法知道他们会合目的
有抓的话就可以问出是因为boss在那区玩过头引起警戒了)
还有矿山过关后动画演出会随带回的小孩量变化等
除了这些地方还有人发现什么有趣的差异可以分享一下吗?
题外话,有谁知道非洲的ルテア草可以怎么大量取得吗?
派遣任务取得量不多而且后面高级的麻武都需要...
...好吧我承认我主要其实是想问这个(被CQC)

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