Twitter上公布了预计这个月导入的前卫符文相关资讯!
然后,电子2活动贺图还要再等等 _(:3”∠)_
《共同条件》
三种前卫符文──精确地说是“前卫武器”符文
不管手长多少,只要武器类型符合斩、突、打的分类就可以用
不论面对小怪或王宠都有机会发动,机率视以下条件而定
‧角色出场时的攻击力
‧Guts
‧出击经过时间
‧符文魔力值
‧对象剩余体力(此值望小,其余望大)
§斩击符文§
当对象体力剩余一半以下时有机率发动,直接击倒对象。
竜神の剣を喰らえ!
一刀毙命看起来十分OP,尤其适合暴走、降临这种超高HP王的场合
万一烤肉的时候发动就惨了(笑)
公会战也有机会快速收掉,看来官方是让斩&弓绑定高爆发力的效果
考量到不死坦的攻击力偏低(而且绑定韧性&毅力符文,少掉2格可用)
勤于拉空气盾的话,斩击输出坦会是不错的选择?
剩下就是多体跟多段判定了,照惯例的话应该都是独立判定啦。
(老师:你好我三体斩唷)
§突击符文§
不论对象是移动中or攻击中,发动时让对象退后5以上的距离。
跟法师的击退符文性质类似,差别在对象攻击中也可以发动
只是会用41突法的话,通常就是要控战线吧,想击退用五法不是更好?
应该给鞭手那类中卫突击角,在前卫塔or限一人的场合比较能发挥
§打击符文§
发动时让对象陷入束缚状态(可攻击但不能移动)5秒以上(最多累积20秒)。
多体打击绑住敌人,后排枪手靠贯穿扫台,类似这样的预想?
只是被绑住的怪还是会打人,给前排打击角没什么差
如果是中卫打击,既有安全距离又可放给后排输出比较理想
糖果小王子萌翻天的时代(ry
整体看下来还是斩击符文实用性最佳,其他看场合
还有大家最关心的机率,要等实装那天才能揭晓囉 ( ̄▽ ̄)