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Mechanical
[问题] SW组合件画法?
楼主:
note100
(XD)
2016-04-28 23:16:25
想问一下 各位大大
SW在画组合件的时候
是1.用零件画完一体成形后再一个一个删除本体
2.以画完一个零件为基础后用组合件模式画完整个零件
哪一个比较方便?
谢谢!
作者:
mimi0254didi
(餅乾)
2016-04-28 23:53:00
看困难度 我是用CAD画剖面 再来长
作者:
gamer
2016-04-29 00:12:00
2.多本体比较吃资源,画到后面光是等重新计算的时间就比组合件多非常多。
作者:
coord
(那又怎样)
2016-04-29 00:38:00
1.是储存本体?
作者:
WarmBed
(WarmBed)
2016-04-29 01:08:00
看组合件大小, 小的直接用1
作者:
mibnsx
(厌厌)
2016-04-29 02:11:00
看心情
作者:
SeLeKon
(树林U质magic师)
2016-04-29 07:36:00
用组合图 插入新零件 一个一个堆起来
作者:
OrzOGC
(洞八达人.拖哨天王)
2016-04-29 08:28:00
随便啊...你爽就好
作者:
rainsea0710
(è—月)
2016-04-29 09:33:00
我习惯先画完单一零件再组立
作者: Gallon1225 (....)
2016-04-30 01:34:00
要看应用,我推二楼的做法,用计算时间衡量有时侯会怕组合件漏掉零件携带的,就用多本体另外怕计算时间长也可以把所有特征树结合存一个多本体日后若有需要修改再堆叠特征上去
作者:
gbcowandy
(爪爪哥)
2016-04-30 07:50:00
建大组件,一个一个组进去再画
作者:
andysun0706
(andysun)
2016-04-30 09:06:00
建议用二,我是习惯一边画一边组合
作者:
Grrrrrrrrrrr
(嗝儿儿儿儿儿儿儿儿儿儿)
2016-04-30 10:56:00
全新的零组件,零件少的,我会直接在组合件里头建用组合件本身的坐标系和基准面来打整体草图
作者:
gamer
2016-04-30 18:35:00
那是因为原厂主打多本体建模,这算是sw的特色之一,支援单零件多本体
作者:
mars1985
(╰|∵|╯)
2016-04-30 22:16:00
2 +1 用一资源多 且不能爆炸
作者:
OrzOGC
(洞八达人.拖哨天王)
2016-04-30 22:59:00
实务上我都是混用,没有单用某种方法
作者:
keith780902
(keith)
2016-04-30 23:48:00
静态2,动态则1
作者:
gamer
2016-05-01 00:39:00
其实不管用1还是2,最后都还是要建组合图,不然没办法建bom只是画图方便而已。
作者: Philaero (无梦想shooter)
2016-05-01 21:15:00
你的组合件如果组合之后没有要挪动 用1.还OK但是标准是推荐2 而且2也能够往下拆而且gamer大说到重点 如果你的组合件用零件来画就不能在BOM里面显现了
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