: → kirimaru73: 总是会有一些麻烦 像仙灵斗客不能插自己人 03/09 17:46
: → kirimaru73: 结果有人在比赛时用仙灵斗客躲掉对手的送上法庭 03/09 17:46
: → kirimaru73: 然后所有人都没发现 事后才越想越不对劲 03/09 17:47
: → kirimaru73: 这个例子我是觉得仙灵斗客应该要可以弄自己 03/09 17:47
: → kirimaru73: 因为同系列就有送上法庭了 这种花招还是值得存在的 03/09 17:48
我觉得主要的问题,会不是仙灵斗客的触发式异能是“强制性”的,不是选择性的?
因为很有可能发生施放时一堆目标,但等进场发现只能选自己的窘境。(ex.深潜)
限定目标范围在对手生物可以避免“明明是陷害对方,为什么最后害到我咧?”的问题
ex.刚放仙灵斗客,结果还没进场,对手就先放蔽目浓雾;
等仙灵斗客进场的时候,因为对手生物全部都有僻邪,所以只好选自己?
感觉设计部目前的倾向是“一张用来干涉对手的卡片,就不应该有干涉到自己的危险”
就像20年前打小白家家户户一定都会放十字军;
但现在不可能会再出十字军这样的一张卡片。
因为十字军不管敌我双方,只有白色都会+1,
一张牌怎么可以同时提升自己,却又同时妨碍自己呢?
可能因为这样,现在只要是buff都会清楚注明“creatures you control”。
然而这只是我的推论啦,毕竟目前还有些卡片有这个说法说不通。
首先是大部分伤害类和指定玩家类的卡片,好像没有遵循这样的规则?
一个最显著的例子就是舞火凡尔西诺和众生使者莎黎。
当莎黎在场上,然后凡尔西诺进场时,本来应该是打对手2点,变成只能选自己2点?
感觉一整个很莫名其妙。
另一个是史芬斯系列:设谜史芬斯和食梦史芬斯。
两个的触发式异能都包含“可以”的关键字,但是却限定范围在对手生物。
会不会是因为“返回(return)”很容易干坏事,所以只好限定对手的生物?
一些假设啦~ XD
: 推 shadowblade: 我觉得他们是有点在避免MTGA操作上被规则杀的问题 03/09 17:49
: 推 kirimaru73: 最主要的应该还是在避免玩家手滑 03/09 17:50
: → kirimaru73: 因为全世界的玩家手滑都会去怪设计者 03/09 17:50
: → kirimaru73: 不过某些牌还是放给他去 像邪恶献祭就一直有人手滑 03/09 17:51
: 推 kirimaru73: 啊 最重要的应该还是减少繁琐操作 防手滑比较其次 03/09 17:53
: → kirimaru73: 但这也是两难 已经有很多忘记开Full control的悲剧了 03/09 17:55
防手滑其实不是什么问题,几乎会手滑的地方都有防呆。
包括你如果伤害打到自己的生物会问你、你杀牌杀到自己的生物会问你。
就连你真的蠢到不小心按到了“演化”,都会问你:
“身上已经有+1/+1 counter了,你确定还要演化吗?”
(诸君,演化这能力可以每回合都开,差别只是在于结束时会不会放counter而已)
所以基本上我不觉得实体牌有什么在向MTGA跟进。
设计部做那么多防呆,我觉得也是希望就是保留实体牌这些原汁原味的东西。