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: 推 peterpeter99: 借串问一下 如果在战斗阶段两个生物互相战斗一起死 03/07 15:3
: → peterpeter99: 亡 如果一个是死亡后造成一点伤害 一个是afterlife 03/07 15:3
: → peterpeter99: 1 那请问那一点伤害会打到那个衍生物吗@@ 03/07 15:3
: 推 GOBS: 同阶段的效果触法由有优先权(这回合的掌控者)先触法 没记错 03/07 15:4
: → GOBS: 的话是这样 03/07 15:4
: → GOBS: 所以你的例子有优先的拿打1或是1/1都是劣势 03/07 15:4
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我简单举例什么样的情况会遇到AP劣势、NAP占优势的堆叠处理。
主动玩家 AP 的台面上有
脚灯邪鬼
https://buffalobill.idv.tw/img/RNA/216.jpg
非主动玩家 NAP 的台面上有
战训组构体
https://buffalobill.idv.tw/img/DOM/232.jpg
以及两个0/1植物衍生物,为了方便后面沟通方便,一个叫雷姆,另外一个叫拉姆。
当AP的脚灯邪鬼和NAP的战训组构体对撞,一起死。
双方的异能同时触发,由AP先将脚灯邪鬼的异能放上堆叠。
由于脚灯邪鬼的异能有目标,因此AP必须选择一个合法目标。
假定AP选了雷姆,确定放上堆叠之后,才轮到NAP将刚刚触发的异能放上堆叠。
这时NAP再决定要战训组构体异能的目标,因此NAP可以根据AP的选择,也选择雷姆。
由于是先结算上面的堆叠,所以雷姆会先结算获得+1/+1指示物异能,变成1/2。
再结算受到1点伤害的异能,因此雷姆不会死。
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如果反过来呢?
主动玩家 AP 的台面上有
战训组构体和雷姆、拉姆两个0/1植物衍生物
非主动玩家 NAP 的台面上有
脚灯邪鬼
当AP的脚灯邪鬼和NAP的战训组构体对撞,一起死。
双方的异能同时触发,由AP先将战训组构体的异能放上堆叠。
由于战训组构体的异能有目标,因此AP必须选择一个合法目标。
假定AP选了雷姆,确定放上堆叠之后,才轮到NAP将刚刚触发的异能放上堆叠。
这时NAP再决定要脚灯邪鬼异能的目标,因此NAP可以根据AP的选择,也选择雷姆。
由于堆叠是先结算上面的异能,所以雷姆会先受到1点伤害。
受到这1点伤害后,再结算+1/+1指示物异能前,会进行检查SBA。
雷姆身上有足以致命的伤害,将雷姆送进坟场。
之后结算+1/+1指示物异能时,由于没有合法目标,堆叠被规则消失。
战训组构体的异能无法拯救雷姆。
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至于peterpeter99的原始问题,主要需要了解两个MTG的基础。
1. 堆叠需要等待结算
触发式异能是会需要用到堆叠结算才能产生其效果,并不是一触发就发生。
2. 目标的选择时机
有目标的异能、咒语在放上堆叠时,便需要选择合法目标。
所以......就是我前面讲的,往生异能和伤害异能同时触发放上堆叠,
往生的1/1精灵还没生出来,是没有办法选为伤害异能的合法目标的。
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to 这串文章的原PO hayuyang:
其实MTG的规则很严谨,非常非常的严谨。(虽然有一堆人试着找漏洞钻)
绝大多数的操作与答案都是有明定的法则在运作。
不需要像炉石那样猜答案、猜结果。
虽然以身试法、慢慢探索也是一种乐趣,不过MTGA的新手教学超烂。
有空的话,强烈建议到你家附近的卡店学习一下基本规则。
(尤其是使用友谊魔法的话,找个人学一下还是比较妥当)
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我好像应该要学一下怎么上色,感觉会比较有趣,也比较方便阅读。