楼主:
hayuyang (Cloud)
2019-03-07 11:16:40花了.."一点钱" 合出小蓝
但不同网站都有不同版本的微妙变化
但就随便啦 反正都是U卡C卡
就开始愉悦的 靠着这个爬梯xD
一开始搞不懂康牌机制 哪些时刻我可以康 哪些康有效 哪些康无效
(像对手宣告攻击完 我叫出生物把对手生物tap 也不能阻止攻击...)
还有哪些康是什么意思
宣称A 和宣称A的对象 中间我很像也可以康?
在他宣称法术对象完 我可以康吗0.0
英文不好 有时候卡牌上的意思都会误会 要测一下
(有些场就算稳输 还是拿着康牌慢慢测效果xD)
前几天被门控撞的满头血
今天终于打赢一次xD
但是还没打赢过把我牌库搞进墓地 搞我手牌的...
作者: redtea925 (红茶微糖少冰) 2019-03-07 11:19:00
现在在钻石,感觉认真打的人已经上mythic,很少遇到主流,大部分都是我流或小红速刷。小白也是很常见
稍微回点基本观念,MTG有个类似"暂存区"的区域称为"堆叠",任何可以被回应(玩家进行互动)的东西使用后都会先上堆叠直到没有玩家要回应才会结算生效
作者:
DM1984 (DM)
2019-03-07 11:33:00小蓝就是你无脑康都能赢啊XD 但蓝色只有康没去除啦
而一张XX牌在场外(牌库/手牌/坟场/放逐区)称为XX"牌"在堆叠上称为XX"咒语",在场内称为XX (注意称法有差)而反击类的牌你看上面叙述都是"咒语",意思是只有当目标在刚使用还在堆叠上时才可以反击,一但进场后就不是反击能处理的范围了另外使用咒语或异能的步骤是上堆叠=>选模式=>选目标=>付费 (这是懒人包的记法),然后才有玩家可以动,这时你就能使用反击咒语去处理堆叠上的东西至于"目标"的部分,在MTG中这是关键字,有目标的咒语或异能上堆叠时必须要选的到"合法"目标(例如反击非生物咒语的康牌就不能去瞄生物咒语)最后再提一下,tempo deck(又称Control-Aggro,控制型快攻)是不急着打死对手的快攻类型,你要判断的是如何拖住对手的回合数(节奏)然后用稳定输出慢慢戳死人因此要留多少资源去反击 回手 去除跟多少资源扩张要考虑的地方也比较多多嘴再补一下,hexproof(辟邪)指的是"不能成为对手操
我刚开始玩小蓝都是:"这张牌叙述好多 康掉" XD
控的咒语或异能的目标",所以单纯就是不能被瞄而已,没有目标的效应像是扫场(AOE)不影响还有战斗阶段分成五个步骤: 战斗开始=>宣告攻击者=>宣告阻挡者=>战斗伤害=>战斗结束,每个步骤玩家都能回应动作,因为横置的生物不能宣告攻击,你最慢能用横置阻止攻击的时间点是"战斗开始步骤"内,建议MTGA开fullcontrol才不会错过回应时间
作者:
BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)
2019-03-07 11:52:00影刃我觉得你干脆回一篇(抓头)
作者:
alangb (Alan)
2019-03-07 12:16:00小蓝就是比想办法让自己一直比对方多一只生物一直打最好还是能抽牌的那只XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-03-07 12:42:00套句某个大大常讲的话,打天梯浪费生命不如去构筑赚钱赚卡所以密稀以下的竞争强度应该比较低吧,毕竟差一阶差一包而已那场次都不知道能在CE多赚多少了planetwalker的代表就黑人啊,请洽艾斯波控(4泰菲力+卡亚)不然就是薇薇安+瓦斯卡的苏勒台XDsaga的话比较多就BO1小红的凯尔特源火,跟带黑牌组的恶源重生吧(?)啊还有小白的宾那里亚史
作者:
Atuan (Dragonmark Heir)
2019-03-07 12:53:00要两条件都符合的话,小白(含混蓝)有Saga,也有阿耶尼上面ZMTL大大提到的苏勒台&艾斯波也有放少量的恶源备牌要大量旅法师的话,可以搜寻Superfriends套牌,Singleton赛制发挥得较好,一般构筑略慢
作者:
kaseno (六面)
2019-03-07 13:17:00没事打CE 天梯拿剩余场次打到金或白金就差不多了
作者:
Atuan (Dragonmark Heir)
2019-03-07 13:30:00前几篇推荐有趣牌组的彩虹(五色)巫妖也有放Saga较少见的白色炸地牌组则有fall of thran某些神器套牌会有Phyrexian Scriptures或Antiquities War
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-03-07 15:31:00节奏蓝建议去抄最近的冠军套牌打BO3看过对手的内容后换适合的康牌很容易赢然后诈术师的效果发动要注意 对方已经发动的步骤不会被tap压掉 所以要挡攻击要在进入战斗前 要挡飞行要在进入阻挡前
作者: peterpeter99 (peter991) 2019-03-07 15:37:00
借串问一下 如果在战斗阶段两个生物互相战斗一起死亡 如果一个是死亡后造成一点伤害 一个是afterlife1 那请问那一点伤害会打到那个衍生物吗@@
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-03-07 15:40:00同阶段的效果触法由有优先权(这回合的掌控者)先触法 没记错的话是这样
to peterpeter99: 这两个异能都要上堆叠,上堆叠时,有目标要直接选目标才能上堆叠,因此打一点还没看到生
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-03-07 15:41:00所以你的例子有优先的拿打1或是1/1都是劣势
出来的衍生物(因为这异能还在堆叠上),所以打不到。
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-03-07 15:43:00惨了 出现两套说法了 有请影刃大大开释
to GOBS: 上堆叠跟结算堆叠是两码子事。你理解的主动玩家的异能要先放上堆叠,这部分没错。往生异能放上堆叠,并不会立刻结算生出1/1衍生物。
同时触发的异能由主动玩家先进堆叠(最后解),同一玩家的自己排顺序,而进堆叠时就要选择目标了所以那个伤害目标不可能选的到之后才会生出来的token主动玩家 = 该回合玩家(任何要数个玩家"同时"做决定或进行的事情都是主动玩家先然后照着顺位进行)
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-03-07 16:18:00感谢解答
作者: peterpeter99 (peter991) 2019-03-07 16:36:00
感谢各位大神解答
补充一点应该有人在这边搞混,任何会上堆叠的东西(地以外的牌 = 咒语,除了魔法力异能以外的触发式异能和起动式异能)都要所有玩家都让过优先权没有要互动(回应)后才会生效,不是一触发或使用就马上有效果