Re: [闲聊] 还人一题

楼主: buffalobill (水牛比尔)   2019-03-09 17:29:27
解答篇
关于题目名
一开始设计的时候
对手操控的是配戴蜥怪颈环的地雷挑夫
所以题目名叫一夫当关
后来改成姬瑟拉,题目也就直接改叫一姬当关
完全没想到应该叫一姬当千更顺口
其实shadowblade同学昨天就已经解了九成
只差关键的一步
正确步骤如下:
1. 产{W},贴系命给夜幕掠食者
2. 产{2},贴幻影师护臂给夜幕掠食者
3. 产{R},开夜幕掠食者的互斗异能,以金夜之刃姬瑟拉为目标
幻影师护臂的异能触发,复制互斗异能以夜幕掠食者自己为目标
4. 回应产{1}{U},闪现拟形变幻贴夜幕掠食者复制撒拉圣者(10/10)
5. 夜幕掠食者自我互斗异能结算,因为伤害加倍的关系(40点)
自己补40点血(血量50)
6. 金夜之刃姬瑟拉的互斗异能结算,因为伤害减半的关系(25点)
姬瑟拉死去,自己补25点血(血量75)
7. 撒拉圣者(75/75)攻击共75点伤害win,你可以叫繁生多头龙多打1点(不重要)
大家会卡关主要是因为不知道夜幕掠食者可以打自己左右互抟野球拳造成两倍伤害吧
701.12c If a creature fights itself, it deals damage to itself equal to twice
its power.
这规则相当直觉,而且也很合理
不是什么古怪规则......大概吧(心虚)
PS.原本题目是没放繁生多头龙而是蒂洛纳理变貌师
然后对手血量是125,要左右互抟两次把血量变成250的三圣者大作战!
最后一刻决定改成繁生多头龙,也因此成功拐到大家XD
谢谢收看
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:38:00
这规则我在FAQ看到很多次 每次都想"可是这有什么卯月"能想到应用在圣者身上也很厉害了XD
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:40:00
( ̄▽ ̄|||) 互斗这规则是啥小这题出得很漂亮是真的难怪我觉得已经摸到正解了(因为这解法特殊到很正确
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:42:00
另外这规则罕见的的原因是 很多互斗异能都写"另一个"以后的牌也可能都会这样写 可以互斗自己的话 MTGA上很容易啪的一声就上WTF moment了
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:43:00
说到这个的题外话,有了MTGA以后感觉有开始影响到设计会更改写法或尽量避免那种实际操作上违反直觉的技巧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:44:00
现在牌都要随机塞回去了 实体卡有点讨厌这个是线上版超方便 实体卡超麻烦
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:45:00
不知道这点好或坏就是了,虽然修改成较简洁是好事
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:45:00
就只有两张牌了你还要很用力的洗到双方都不知道谁是谁
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:46:00
总是会有一些麻烦 像仙灵斗客不能插自己人
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:46:00
那种如果不是比赛场合大家都是"反正我也没在管牌序"的那样放下去了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:47:00
然后所有人都没发现 事后才越想越不对劲这个例子我是觉得仙灵斗客应该要可以弄自己因为同系列就有送上法庭了 这种花招还是值得存在的
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:49:00
我觉得他们是有点在避免MTGA操作上被规则杀的问题
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:50:00
最主要的应该还是在避免玩家手滑因为全世界的玩家手滑都会去怪设计者不过某些牌还是放给他去 像邪恶献祭就一直有人手滑啊 最重要的应该还是减少繁琐操作 防手滑比较其次但这也是两难 已经有很多忘记开Full control的悲剧了
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:55:00
那就是电子板教学和设计的问题了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 17:56:00
教学是虚了点 但有些教学也教不太完例如康自己的咒语 这个就龙兽会用到另外接下来应该要做点完整的月月鸟教学了吧不然火花之战出来后是要打鸡鸡
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 18:03:00
话说刚有看到Maro说昨天那36张旅法都是新牌
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 18:19:00
我也看到了 其实每包一张就知道他们玩真的了只是很好奇他们要怎么要做到场面不会失控现在MTGA发展中规中矩(又不是某A卡那种帮复状态)这种可能会出大包的猛药并非必要手段所以应该是有很足的信心才敢做到这种程度
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 18:22:00
这种照惯例是爆炸预备啦(好的坏的差别而已)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-03-09 18:39:00
我是觉得啦,不是中规中矩的问题,是既然开发MTGA又倾注大量资源,那很显然就是觊觎某电子卡牌龙头的市场,又正巧现在正是那款游戏声势最低的时候XD搞点噱头让更多人关注、甚至更多人想了解MTG剧情是可能原因
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:10:00
可是为什么受到40点伤害的萨拉圣者不会死
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:11:00
防御力提高了圣者的攻防那是静止式异能,系命也是静止式异能,两者
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:12:00
所以系命发生效果的时间体质就变了?
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:12:00
都是随时生效,而致命伤害的判断是检查SBA的时候,屁股已经变大了咒语或异能结算的拆解是这样:1. 检查目标
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 20:13:00
你的身上瞬间多了40点伤痕累累的屁股
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:13:00
了解,是致命伤害结算的比较晚的意思
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:13:00
2. 执行咒语或异能叙述 <= 这边伤害打上去屁股变大3. 咒语或异能离开堆叠
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-03-09 20:14:00
因为是多出来的 所以没有危险
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:14:00
4. 检查状态动作(SBA) <= 这里才判断致命伤害5. 触发异能上堆叠6. 主动玩家获得优先权所谓的SBA就像是 血小于零的玩家输 伤害大于等于屁股的生物死 受到死触的生物死 屁股小于等于零的生物死将抽牌而没牌抽的玩家输 不合法的结附掉落 etc.
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:16:00
因为互斗过程就已经增加生命值,所以撒拉圣者在检查状态时是50防御(受40点伤害)的状态?
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:16:00
会在咒语或异能施放/结算完 & 刚进入一个新的步骤或阶段时 有人将获得优先权之前才检查恩咒语或异能结算中途不会检查SBA,因此若有生物一瞬间屁股小于0(例如攻防看手牌的遇到弃光重抽)也不会死
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:20:00
好违反直觉w自残40点伤害结果没死
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:21:00
|—w—^) 依规则办事MTG你直觉觉得冲突的事情都会有规则细部处理
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:22:00
嗯我知道,只是毕竟玩的很浅,很不熟只玩过Magic duel,MTGA电脑跑不动Orz
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:25:00
这种多看其他人碎碎念就慢慢学会了啦XD
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:29:00
只是这个如果叫意境裁判来不知道会发生什么事(?
作者: linboy0303 (BOY)   2019-03-09 21:47:00
大概是左拳打右拳、右拳打左拳,双拳各受到X点伤害。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 22:10:00
一个周伯通ㄉ概念
作者: linboy0303 (BOY)   2019-03-10 12:43:00
拿拳头敲自己的头,到底是拳头痛还是头痛……
作者: alex53001 (无心插柳柳橙汁)   2019-03-10 22:26:00
楼上这就解释了为何自己受到两倍伤害

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