提供一点其他的想法
假设+13的价值是1, +14是3, +15是9的话
其实官方只要设计成+15被抽掉以后, 把原先+15的机率乘9倍加到+13上面就好了
举例来说, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%
那么+14跟+15都被抽光以后, +13就变成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9%
这样不管先抽后抽, 期望值都是一样的. 只是直接抽到+15会比较爽
这个方法不仅可以解决全服都抽不到+15的问题,
也可以解释为什么一开始+13很少而后面+13很多的现象
当然这终究只是我的猜测, 单纯是"如果是我的话, 我会这样设计"的猜测.
实际机制是怎样就只有官方知道了.