Re: [心得] 这次的强化票券礼包公平性探讨

楼主: greydust (灰)   2016-09-19 22:58:57
提供一点其他的想法
假设+13的价值是1, +14是3, +15是9的话
其实官方只要设计成+15被抽掉以后, 把原先+15的机率乘9倍加到+13上面就好了
举例来说, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%
那么+14跟+15都被抽光以后, +13就变成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9%
这样不管先抽后抽, 期望值都是一样的. 只是直接抽到+15会比较爽
这个方法不仅可以解决全服都抽不到+15的问题,
也可以解释为什么一开始+13很少而后面+13很多的现象
当然这终究只是我的猜测, 单纯是"如果是我的话, 我会这样设计"的猜测.
实际机制是怎样就只有官方知道了.
作者: Woqeker (窝颗ker)   2016-09-20 07:29:00
…只有我看不懂吗._,.
作者: qwe96325   2016-09-20 07:49:00
同样是推测,但这篇以期望值(只看+13以上)后面的机率只是举例1、3、9的原因是强化成功率1/3,所以算做三倍价值

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