[心得] 这次的强化票券礼包公平性探讨

楼主: everemember (风飘)   2016-09-18 21:47:34
一直在思考这篇文在打在PTT还是巴哈
由于PTT的平均智商比较高,所以还是先发在这里,看看各位的想法如何
从可以领取强化票券礼包到现在,我做了许多种不同的假设
经过这几天的观察,已经有个大概了
结论就是,这次的强化票券礼包是不公平的
首先,+15与+14强化兑换券,官方有设定限额
分别是1张和5张
这部分如果满80小时有在线上的人,应该都可以从系统频道看到
如果没有的话,巴哈印象中有人截图,可以过去看
经过那约2个小时后,就再也没有看到+15和+14出现
因此可以假设,15和14有限额
那为什么说不公平?
各位高中数学应该都学过,抽签的机率
100支签中,有一支代表中奖
由100个人先后来抽,抽起不放回,试问谁中奖的机率最高?
答案是每个人一样高。
第一个人抽到的机率是1/100
第二个人抽到的机率是1/100*0+99/100*1/99=1/100
以此类推
但这次活动并非如此,
同样以抽签的例子来说明
这次活动则是
现在有50支签,里面有一支代表中奖
由100个人先后来抽,等前50人抽完后,再补50支签进去
但后面补的都是空包弹,不会中奖
那么一来,每个人抽到的机率就会变成
前50人是1/50
后50人是0
更进一步来讲
现在有50支签,里面有一支代表中奖
然后由5000人先后来抽,抽起不放回,前50人抽完后,塞4950支空包弹进去
相信这样大家就可以了解不公平的地方在哪里。
如果不是在挂满80个小时的2小时内把礼包开掉,基本上自己可以把说明上面的+15和+14
自己拿红笔划掉了,因为抽到的机率已经变成0
也许会有人质疑,为什么我敢肯定+15和+14有限量,而不是纯粹机率极低?
用一张简单的图来表示
http://imgur.com/iRmyX
临时用小画家画的,
意思代表,时间与挂满80小时(取得强化票券礼包)的人数曲线图
最多人拿到强化票券礼包大约是在开机后第90-100小时间
但+15和+14却只出现在红色区域,也就是80-82小时间
若+15与+14纯粹是机率的话,出现率会随着挂满80小时的人越多
而出现越多张
这点从+13就可以看出来,90-100小时那段时间,+13出现最多
但+14和+15却完全没有。
因此,+14与+15有限定数量的假设几乎可以说是事实
再来则是+15和+14的机率设定问题(也就是还没有任何人抽的时候)
最公平的方式当然就是纯粹由机率去决定
要不然就是如抽签的例子,以所有玩家为分母,奖项数量为分子去设定机率
如此一来每个人抽到的机率才是一样的
但今天的状况并非如此
+15和+14的机率设定,显然远高于以所有玩家为分母去设定。
才使得奖项在短短2小时内就被抽光了
其他人只剩下+13以下可以捡
因此,那些无法电脑挂24小时的人,注定就是只能捡别人剩下的
什么+15和+14,根本已经不存在了
说明有点复杂,如果有看不明白的部分,我会尽量讲解清楚
也希望版友能发表自己的看法
感激不尽
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-18 21:55:00
把文章敲出来了先推(X
作者: ssssandrew (工院蛇王)   2016-09-18 22:01:00
确实是很有可能 但是官方装死你也没辙毕竟机率这种东西 他们说是机率低到刚好只有那几次单就玩家所能获得的资讯也很难拿他们怎么样
楼主: everemember (风飘)   2016-09-18 22:08:00
一个玩家没用,100个也许就有影响力了
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-18 22:09:00
这只能猜测也不能拿她怎样 至少有看到+13连发我就觉得小确幸
作者: kululabo (966大邪神)   2016-09-18 22:37:00
这强化券是官方赠送的吧? 台湾公司赠品不公通常都不理人一些国外的公司比较重视客户体验的才会比较谨慎处理台湾公司(不只OLG)怎么看待客户体验...相信大家都很了解
作者: ssssandrew (工院蛇王)   2016-09-18 22:40:00
我先把S2打完 再来回稍微长一点的 XD
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-18 22:57:00
果然是从+15 14这边着墨,我也觉得这很诡异只有第一天冒出+15 14真的是很难让人不这么联想我在这活动刚开始的时候正好跟朋友讨论到, 如果+15设定是机率的话, 怕是会有可能有太多+15出现(低机率不代表0呀)所以我们讨论的结果是, +13~15可能会用"限量的"只是我以为它抽限量唯一的高强化分母会是总玩家人口..要说的太多,干脆回文了ˊˋ
作者: visit19xx (Hello)   2016-09-18 23:59:00
感觉很像尾牙抽奖...
作者: natsutsuki (那啾啾去)   2016-09-19 03:02:00
有同感推
作者: piyo0604 (啾啾)   2016-09-19 05:14:00
我觉得这种东西不是大家在活动期限内完成 然后再统一直接发票卷的话都不太公平
作者: whitereflect (Hymnremix)   2016-09-19 06:21:00
黑橘那时候是11~15各一张,原厂做类似的机制不意外
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2016-09-19 08:57:00
同意这篇,刚出的时候就隐约有这想法了
作者: kducky (kd)   2016-09-19 09:14:00
我还在做梦可以抽到 原来是限量
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-19 09:20:00
楼上, 梦还未醒的, 毕竟这不能100%确定ˊˇˋ只是提出可能性而已
作者: pititiiii (ptt)   2016-09-19 11:54:00
照这种推论+13可能也有限量
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 11:59:00
13目前观察不出来 但不排除
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-19 12:19:00
可是+13根本大爆发
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-19 12:25:00
+13产蛮多的,感觉是只有14 15啦,感觉
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-19 12:43:00
而且我觉得只是+11 +12没跳而已,不然我看世界11 12根本超多啊~~~还有+11卷直上+15的(羡慕可是没胆QQ
作者: neyuki (奶油宇)   2016-09-19 22:46:00
我觉得起码也再多等几天再说 说不定他N天重置
作者: NoShape (叫我哥哥)   2016-09-20 11:14:00
极低的机率容易让人联想到限量,不过你说的也有可能
作者: yunsheng0114 (yun)   2016-09-20 13:06:00
简单来说 如果是限量应该先讲 就不会有这么多篇文了早就是几家欢乐
作者: MisakiTian (Slurpee)   2016-09-21 10:52:00
这游戏连职业都不平衡 赠品别太在意吧
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2016-09-21 16:39:00
论公平以前+10无限期一年送两三次比较好,材料也不会飙
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-22 11:14:00
这次会飙涨也只是因为他现实12hr要用掉吧...如果30天可能就不会涨这么多限时
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-22 12:20:00
看过400 含绑的+3..我觉得单单是解绑的钱就>400了啊xDD
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-22 12:33:00
昨天看到有300 我觉得比解水便宜的都可以买了
楼主: everemember (风飘)   2016-09-22 12:48:00
想买 没主材也买不了不然12 在5K内都划算
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-22 12:52:00
不要害我后悔我把70物主材卖掉(喷哭
楼主: everemember (风飘)   2016-09-22 12:57:00
我也卖了一个远古 没事儿
作者: pititiiii (ptt)   2016-09-23 00:05:00
好像没有出现+13了?
楼主: everemember (风飘)   2016-09-23 00:28:00
有阿
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-23 07:04:00
+13每天都一堆..
作者: lovecatbaby (小兰)   2016-09-23 09:59:00
每天一直跳+13,只是很多人都已经开完了看起来少
作者: tay1021 (空安大湿)   2016-09-25 07:43:00
推 真的很多蔡B8觉得这游戏没有限量的机制存在在橘板的+15 80武转盘就是如此了 没经历过的还在坚持只是没人抽到
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2016-09-25 10:31:00
看到PO去巴哈了,真的很多幼稚好笑的发言XDDD
楼主: everemember (风飘)   2016-09-25 16:20:00
本文第二句就已经预测了会有这情况,安啦
作者: kita (kita)   2016-09-26 15:11:00
问题还是机率的机制, 只要官方不承认就没办法证实反正以后类似活动,想拼的人就是假定限量去抢就对了

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