※ 引述《everemember (风飘)》之铭言:
: 一直在思考这篇文在打在PTT还是巴哈
: 由于PTT的平均智商比较高,所以还是先发在这里,看看各位的想法如何
: 从可以领取强化票券礼包到现在,我做了许多种不同的假设
: 经过这几天的观察,已经有个大概了
: 结论就是,这次的强化票券礼包是不公平的
: 首先,+15与+14强化兑换券,官方有设定限额
: 分别是1张和5张
: 这部分如果满80小时有在线上的人,应该都可以从系统频道看到
: 如果没有的话,巴哈印象中有人截图,可以过去看
: 经过那约2个小时后,就再也没有看到+15和+14出现
: 因此可以假设,15和14有限额
: 那为什么说不公平?
: 各位高中数学应该都学过,抽签的机率
: 100支签中,有一支代表中奖
: 由100个人先后来抽,抽起不放回,试问谁中奖的机率最高?
: 答案是每个人一样高。
: 第一个人抽到的机率是1/100
: 第二个人抽到的机率是1/100*0+99/100*1/11=1/100
: 以此类推
: 但这次活动并非如此,
: 同样以抽签的例子来说明
: 这次活动则是
: 现在有50支签,里面有一支代表中奖
: 由100个人先后来抽,等前50人抽完后,再补50支签进去
: 但后面补的都是空包弹,不会中奖
: 那么一来,每个人抽到的机率就会变成
: 前50人是1/50
: 后50人是0
: 更进一步来讲
: 现在有50支签,里面有一支代表中奖
: 然后由5000人先后来抽,抽起不放回,前50人抽完后,塞4950支空包弹进去
: 相信这样大家就可以了解不公平的地方在哪里。
: 如果不是在挂满80个小时的2小时内把礼包开掉,基本上自己可以把说明上面的+15和+1
4
: 自己拿红笔划掉了,因为抽到的机率已经变成0
: 也许会有人质疑,为什么我敢肯定+15和+14有限量,而不是纯粹机率极低?
: 用一张简单的图来表示
: http://imgur.com/iRmyX
: 临时用小画家画的,
: 意思代表,时间与挂满80小时(取得强化票券礼包)的人数曲线图
: 最多人拿到强化票券礼包大约是在开机后第90-100小时间
: 但+15和+14却只出现在红色区域,也就是80-82小时间
: 若+15与+14纯粹是机率的话,出现率会随着挂满80小时的人越多
: 而出现越多张
: 这点从+13就可以看出来,90-100小时那段时间,+13出现最多
: 但+14和+15却完全没有。
: 因此,+14与+15有限定数量的假设几乎可以说是事实
: 再来则是+15和+14的机率设定问题(也就是还没有任何人抽的时候)
: 最公平的方式当然就是纯粹由机率去决定
: 要不然就是如抽签的例子,以所有玩家为分母,奖项数量为分子去设定机率
: 如此一来每个人抽到的机率才是一样的
: 但今天的状况并非如此
: +15和+14的机率设定,显然远高于以所有玩家为分母去设定。
: 才使得奖项在短短2小时内就被抽光了
: 其他人只剩下+13以下可以捡
: 因此,那些无法电脑挂24小时的人,注定就是只能捡别人剩下的
: 什么+15和+14,根本已经不存在了
: 说明有点复杂,如果有看不明白的部分,我会尽量讲解清楚
: 也希望版友能发表自己的看法
: 感激不尽
回推文回到一半才发现
要打的蛮多,应该用回文的才对xD
以下皆为不负责任猜测
依游戏公司的观点来看好了
假设本回的活动设计成
+3, +11~15都有各自抽中的"机率"
那么就有可能出现
全服务器无人抽中+15
或是全服务器都抽中+15的极端案例
当然, 这机率可比民乐透还低
但是不代表它不会发生
哪怕是一次活动出十几张+15都算不平衡了
那么该如何杜绝这样的情况呢
很简单, 如原po所猜测的
直接把+15当成全服务器限量的就好了嘛
这样就可以轻松控制
这场活动所出产的+15数量了
那么重点来了
如果游戏公司将抽中+15的签
放在数量等同于全活跃玩家人口的签桶内
会发生什么事?
答案是 有可能整个活动都没人抽到+15
因为不是所有玩家都会挂满80hr呀
那这几只空签内如果正好是+15
不就又回到一开始所说的极端案例了
ok, 那如果如同原po的猜测
的确可以避免这样的极端案例
但是
玩家的眼睛也是雪亮的呀
这样搞肯定会让玩家质疑这次活动的公平性
所以如果我是这游戏的企划的话啦
我会用期限制的
比方说抽奖的分母为200
仅1个分子为+15, 且抽奖人数高于200的
"必定"不会抽中+15
每十天一循环
这样就会被绝大多数的玩家
认为是真正的机率, 而非定量了xD