※ 引述《xexeydna (贡丸贡丸贡丸)》之铭言:
: TCG基本上都有运气成分,
: 譬如其他游戏大多起始手牌不固定,
: 而这游戏不用抽牌但要抽资源,
比起抽资源的说法,我会比较倾向把他解读成是在考验你的资源配置。
: 官方新增的卡牌,或对卡牌的能力修正也很爱加入运气成分(如羽毛和镜子)
: 其他像是英雄能力,防守胜场还有星期效果等等也都有接近三分之一的运气成分。
: 或许还有遗漏的?
: 有些人看法是,官方朝休闲方向发展。
浅见而言,这游戏很难用休闲心态去玩....
: 但大多数玩家却又认同这游戏精华在pvp(官方活动方面感觉是一半pvp一半pve,然后剧情
: 完全被遗忘)
: 个人是觉得pvp如果还要靠运气就不好玩了,例如前阵子某卡牌游戏大赛,有人最后关头
: 抽到满血卡然后逆转胜,完全不是靠计算,而是运气,那种胜利似乎不能带给赢家成就感
: ,也不会让输家心服。
之前PVP也适用星期效果时,完全同意你的说法。
: 大家觉得这游戏运气成分会太多吗?
: 或是还有什么看法,想听听
: 补充一点疑问: 为什么我们需要这些运气成分? 是因为卡牌不够平衡吗?
个人拙见认为,玛奇决战(MD)完完全全不是一个运气游戏,又或者该说‘在MD里,实力可
以扭转运气’,小弟资质平庸,但也从国中起鲁TCG游戏到现在当兵退伍,诸多卡牌游戏
都有涉略,要说运气游戏,前阵子的VG、YGO绝对是最佳范本,是问有多少款卡牌可以把
斗智当猜拳在玩的?再来提到火红的HS,他的运气成份也绝对大于MD,从竞技场的3选1
,到法术牌的浮动伤害、随机目标、随机召唤,和怪兽的效果不稳定性,这些在MD里都并
非常态。
以‘鸟枪’、‘掏金热’为例,这类运气牌要嘛你整场只能开一次,要嘛牌组里根本没有
多余的格子能塞进去,但也正因为这样‘所以MD在台湾很难红’,新手入门一开始只能挑
战基础AI,紧接着就是到PVP、PVE被老手各种秀,在成长期的挫折感绝对远远比其它含有
运气取向的游戏来的深很多很多,大部份的新手在MD里要赢老手‘近乎不可能’,那既然
要休闲娱乐,我何必这样自虐?何不选择去玩HS,用些无面、进化,机率性屌打老手满脸
,我敢说MD在台湾玩家不多,就是因为这游戏的入门难度太高,而且完全不是金钱可以解
决的问题(这在台湾相当重要),讨论人气不高,即因游戏节奏使的留下来的玩家每个都有
自己的想法,对于这类玩家而言,与其观看一些低水准辩论(XXX强不强,XXX根本最强职
业),他们要的反而是对某些特定卡片、牌组更深层的分析、探讨、测试,但讽刺的是在现
今的两大MD讨论版,这类文章相当少,取而代之的变成玩家私底下Line、KeKeKe之间的闲
聊讨论研究。
MD绝非运气型游戏,因为就如鲁蛇小弟我,三本柱完全不放,也能新秀场场白金,我实力
绝不比版上高手,但我有自己的想法,新秀竞技场也给予了我的想法回应(当然也失败过无
数次),我想说的是,除非你是想拼Top10 or NO.1,除此之外,星期效果、角色效果、卡
牌效果或撞不撞的到人,这些机率性的东西完全不足以阻止你上白金,跟着前人的路走固
然容易,但这并非一条最适于你的路。
其实卡牌游戏最忌讳的并不是运气,而是卡组过度单一,当Top10的牌组只有1-2种类型,
卡片又老是那几张,那才真的叫无趣,然而在MD里我享受的是策略与策略间的碰撞,从开
场的猜对方套牌、到进场的资源配置、下怪与否,至少都有让我动到脑袋,现在的TCG已
经很少这类互动了,要嘛我秀你满脸,要嘛被你秀满脸(虽然MD感觉也正在往这条路上走)
,但至少现在还感受的到乐趣,其实从文章中读到你对运气牌的不满,想必也是因你自己
本身是很有想法的人,个人认为不要把镜子跟羽毛当运气(当初改版前这两张皆是必发成
功),试着以这样的前题去改善你的牌组,用实力去屌打运气流一套,在MD现在的环境里
,这是绝对有可能的!(Ex:冰召,哥不林拦截(若无莎乐)、水圣(成效非常好)、断裂指甲
、丧失斗志、补获、地下交易+1...等)
用人鱼去抢箱子感觉好像也蛮爽的?
MD当今的问题不是运气,而是门槛过高、牌组相克严重以及怪兽卡对上抹杀型法术过于无
力化。