TCG基本上都有运气成分,
譬如其他游戏大多起始手牌不固定,
而这游戏不用抽牌但要抽资源,
官方新增的卡牌,或对卡牌的能力修正也很爱加入运气成分(如羽毛和镜子)
其他像是英雄能力,防守胜场还有星期效果等等也都有接近三分之一的运气成分。
或许还有遗漏的?
有些人看法是,官方朝休闲方向发展。
但大多数玩家却又认同这游戏精华在pvp(官方活动方面感觉是一半pvp一半pve,然后剧情
完全被遗忘)
个人是觉得pvp如果还要靠运气就不好玩了,例如前阵子某卡牌游戏大赛,有人最后关头
抽到满血卡然后逆转胜,完全不是靠计算,而是运气,那种胜利似乎不能带给赢家成就感
,也不会让输家心服。
大家觉得这游戏运气成分会太多吗?
或是还有什么看法,想听听
补充一点疑问: 为什么我们需要这些运气成分? 是因为卡牌不够平衡吗?