楼主:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 00:58:36http://tinyurl.com/pv7whv7
Manfred 新上任, 今年球季第一个重大改变: 球赛的节奏 (pace of game)
这些规定目前这球季结束后还会观察是否要改变
几个规定:
1. 球赛进行
a. 打者进入打击区后, 随时必须有一只脚是在打击区里. 除非有特别状况
(这点在日米交流赛的时候, 两边转播一直提到..美国打者待不住打击区)
b. 会增加计时器. 在攻守交换和更换投手以及一些情况时使用
一个计时器会在外野记分板, 另一个在本垒板后接近记者席的地方.
三人结束后, 计时器会开始倒数 (非全国转播 2 分 25 秒, 全国转播 2 分 45 秒)
剩 40 秒 PA 会开始放打者上场乐, 30 秒投手热身完毕, 25 秒音乐结束
5 秒前, 打者进打击区, 倒数结束前, 投手必须投出第一球.
c. 倒数 30 秒前, 投手热身可以丢的球数无限制.
d. 剩 20 秒时转播会开始回到场上, 若打者没在 5 秒前进入打击区, 或投手没在
0 秒前执行投球动作, 将会视为违例
e. 违例的惩罚将会是罚款, 将会根据违例次数累进罚款. 春训和四月的球季赛不会惩罚
2. 重播制度 (Instant Replay)
a. 教练以后不需要上场和裁判表示需要进行重播. 教练只要在休息区的阶梯和主审
表示挑战即可, 无论是口头表示或手势. 如果是有关于第三个出局数的挑战,
教练必须"立即"上场表示挑战和重播, 让防守方继续保留在场上.
(简单来说, 就不用看到教练很有气势的走出来但一直回头看休息区的指示...)
b. 跑者提早过垒或跑者上/扑垒时防守方的触碰, 今年都可以列入挑战
c. 如果挑战失败, 教练仍保有挑战权
补充:
推 freesoul: 挑战那里应该是只要挑战成功就可以继续保留挑战权无限次 02/21 03:34
→ freesoul: 旧规定是成功后可以再挑战一次(最多就单场两次) 02/21 03:35
→ freesoul: 无限次是说只要每次挑战成功就可以有下次, 挑战失败就没 02/21 03:37
→ freesoul: 了 02/21 03:37
d. 有关于本垒碰撞的条例 (home-plate collision), 教练必须利用挑战才能
让主审得以重播是否有违例. 七局以后若教练没有挑战权, 裁判组可以自行决定重播
e. 季后赛, 球季加赛, 明星赛, 教练将拥有 2 次的挑战权
f. 春训不会提供重播制度, 春训尾声在大联盟球场的表演赛将可使用.
作者:
ocean11 (深海)
2015-02-21 01:02:00不如拦腰砍成6局就好
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2015-02-21 01:11:00投打省些东摸摸西摸摸的时间 就很可观了
Business is EVERYTHNG. 其他都是假的 ZZZZZ
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-02-21 01:18:00看来MLB真的很想把球赛压到2小时以内
作者:
kuro (支那啃民党 凸 ̄▽ ̄凸)
2015-02-21 01:22:00如果打者压线在5秒才进打击区 投补应该没时间打暗号吧
作者:
Seiran (它它)
2015-02-21 01:27:00改成进攻方一次打两个半局省换场时间
打者进打击区剩五秒、非固定式投球连续动作三秒等于投捕剩两秒可以确认要投什么球... 感觉非常赶
又不是台湾区域乙组学生联赛,租场地有时间限制才在赶不要摸的太夸张我觉得都可以,都是世界最高殿堂了......
作者:
nolander (自己国家自己救)
2015-02-21 02:28:00订的这么细不太实用 不如只订几项确实执行咧...
主要的问题是b那一条的投手部分吧, 不过这样看来是只有在换边后的第一球用这规定?
楼主:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 02:50:00楼上, 所以看起来下一步有可能是 pitching clock简单来说现在就是减少打者一直跑出去看看棒子踢一下棒子基本上这个应该就可以省很多时间了
作者:
kuro (支那啃民党 凸 ̄▽ ̄凸)
2015-02-21 02:53:00原文 20秒 - 0秒: Pitcher begins motion to deliver pitch应该是读秒结束前有投球动作就好了吧本文 1-b “投手必须投出第一球”与 1-d “0 秒前执行投球动作”的矛盾,应该是取 1-d 的样子。
楼主:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 02:57:00感谢楼上更正
作者:
Epsilon (我是EPS)
2015-02-21 03:16:00挑战失败仍保有挑战权这一点我看不太懂.....
作者:
freesoul (No place like home )
2015-02-21 03:34:00挑战那里应该是只要挑战成功就可以继续保留挑战权无限次旧规定是成功后可以再挑战一次(最多就单场两次)无限次是说只要每次挑战成功就可以有下次, 挑战失败就没了
作者:
rover10 (é€™éš»ç†Šä¸æœƒå˜´ç ²)
2015-02-21 05:07:00看到读秒以为是主审要负责读秒
作者:
jojo2147 (d(_._)b)
2015-02-21 05:42:00主审:“现在我们开始数秒,1、2、3、4、...时间到”
作者:
bkm1 (殷仔 加油!!!)
2015-02-21 06:08:00先攻球队左外野手假如是首番 下场根本要用冲的回来准备打击
毕竟是拿来赚钱的东西,只是我觉得当局真的没搞懂为啥NFL会迅速窜起,而MLB人口却一直流失,时间长短根本不是问题,NFL的时间也不比MLB短到哪去,但是比赛刺激度却高上许多。
作者:
waiani (Esne)
2015-02-21 06:40:00总觉得有点本末倒置…真的有只为了赚钱的感觉
作者: juliescaesar (Caesar.Latour) 2015-02-21 06:50:00
NFL爽度不同阿
作者:
nkfcc (球春..)
2015-02-21 08:10:00mlb又不见得是单纯在和nfl比。也可以是自我挑战啊。规则又不是没修过。试了不好再调整就好了。又不会死人。
作者:
KayRain (Kay)
2015-02-21 09:15:00本来就是要慢慢调整成适合当代的模式啊 烦什么
讲真的这没有改掉比赛的任何要素阿 就只是把摸鱼的时间缩短而以
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 10:08:00MLB不会没做什么调查就决定这么做的~ MLB跟NFL本质差那么多,硬比只是搞自己而已如果摸鱼是棒球一部分,裁判误判也是,就不需要重播
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 10:11:00制度了,棒球毕竟爽度有差,所以对年轻人来说不够刺激
作者:
searoar (æš—å‘大豆)
2015-02-21 10:21:00棒球当初的优点= =?
摸鱼不一定会影响比赛结果(对选手心理层面上有)但是误判的影响是当下可以马上表现的;searoar我觉得当初吸引我看棒球也部分跟这些摸鱼的动作有关啦,你如果认为我形容得不妥我也想不出有什么更好的形容方式了XD
作者: mightymouse (翻堕罗流大师) 2015-02-21 10:43:00
我认为棒球最好看的地方就是很简单的投打对决,投手用
作者: EthanO (EthanO) 2015-02-21 11:01:00
大推
作者:
risk0717 (Eustars)
2015-02-21 12:17:00NFL激情是一定的...两边撞来撞去的
作者:
jardon (综合水果汁武士)
2015-02-21 13:18:00干脆不要打出局数 打时间限制的好了
作者:
s93rm6 (Milks)
2015-02-21 13:28:00还满乐见这样改的
作者: kohi120 (不喝咖啡) 2015-02-21 13:54:00
惩罚只是赔钱不痛不痒,可能是一开始让大家适应吧??
各队总仔:呼 总算不用去揣摩各届金马影帝的演技了~
作者:
yrt3168 (小士)
2015-02-21 14:03:00美职打击已经算很快了吧 你看日职才叫龟动不动就要退出打击区 投手就跟着退出投手丘交流赛搞不好是日本投手太龟 打者才一直退出阿那时没有很注意在这部分所以不太确定
就看看改了之后如何 其实之前看现场觉得节奏不慢啊虽然可能是因为我看了两边打者出局如风的比赛XD
嘘onime连摸鱼是棒球一部分这种话都讲得出来 终于见识Oldschool是有多反动了 话说你知道你现在看的棒球跟棒球刚被发明出来时差很多吗
作者:
searoar (æš—å‘大豆)
2015-02-21 14:57:00嘘楼上 不要污辱old school
作者:
asd778a (鸡汤汤汤汤汤汤汤)
2015-02-21 16:13:00我到觉得是近年投手宰制球赛的能力太高了xd打击战很吸引人,虽然我很喜欢看投手虐人xd
作者:
acd51874 (Iwakuma)
2015-02-21 16:22:00缩减好球带 效果比较直接 也不太影响到其他层面
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-02-21 16:48:00只要再更放大好球带,就可以有更多快节奏的投手战
作者:
borriss (松)
2015-02-21 18:19:00靠小动作破坏节奏之类的
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 18:27:00联盟想做的是让不看棒球的人来看棒球~ 所以重点是怎么吸引那些年轻人来看棒球,而不只是单纯看现有的球迷能不能接受
作者:
david12763 (最愛è‡åŒ—鼻了呦)
2015-02-21 20:29:00改这些没什么意义吧
我不能接受 这样看的人就会变多?而且实行起来也没这么容易
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-02-22 00:17:00需要的是像Sosa跟McGwire这种等级的话题
反正不合理就再改回来阿 总比什么都不做的联盟好XD
作者:
Zamned (Как дела?)
2015-02-22 12:32:00把好球袋下缘往上修比较实际啦
看起来很多人如果是在DH刚出来的时候应该也很不满XD
一定又会有人怀念以前东摸摸西摸摸说那才是棒球大概那些人遇到作弊也会觉得是考试的一部分
作者:
acd51874 (Iwakuma)
2015-02-22 13:47:00把违规的事情混为一谈 怒嘘
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 14:27:00认真讲能缩到2hr左右的是好事一件... 棒球比赛太长真的很....
作者:
Zamned (Как дела?)
2015-02-22 14:50:00时间长度是假议题。
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2015-02-22 14:50:00转播能从早餐吃到午餐再吃到下午茶 比赛没结束(?)
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:16:00长期联赛时间长度就是真议题了喇...网球杯赛拿来对比怪怪的
时间长度是假议题的讲法是因为重点不是在节省时间,而是提升紧凑度吧,如果时间真的才是第一指标,那应该要比照中职过去不能打超过3.5小的规则,如果比赛张度够,不要长到球员受不了,应该都很欢迎才是
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:28:00但时间长度是一个易懂可量化的明确指标,而张力紧凑度这部分比较抽象,先往明确简单的地方去改进很正常搞不好以后就真的只打七局 XD 超过延两局 再超过直接投打PK
但是用时间长度当作指标就明显错解问题的重点,重点应该是要想办法均衡攻守的比例,如果把时间当只标打七局,那投手的分工就会更细,比赛只会更一面倒而以,这样完全没有解决到问题
作者:
pasaword (P幣拿來)
2015-02-22 15:44:00长度真的不是问题 球场都嘛在吃吃喝喝 -_-
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:45:00所谓的分工更细是建立在现有投手可以一直换的情形上就是了
作者:
jshuang (guest)
2015-02-22 18:28:00应该规定投手至少投六个PA或三个出局数
慢有什么关系 我每次去现场看球就是跟朋友聊天的时候
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2015-02-23 11:40:00全世界的棒球赛不都该改成这样吗?
作者: Glas (Glas) 2015-02-24 02:47:00
现场看慢一点比较好,简直跟野餐一样