[闲聊] 这次东京电玩展会有手游消息

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-25 13:05:05


outlander 就是跟腾讯合作开发的手游
比较期待的应该是物语三啦
就,拭目以待,我猜还不会放dlc消息
但第四弹更新或许?
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-25 13:06:00
完全忘了这东西的存在了..
作者: adon0313   2025-08-25 13:15:00
dlc果断放弃实际 出了还要更新一年
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-25 13:18:00
虽然被喷烂,但不可能没dlc 吧XDD
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-08-25 14:07:00
就算再快,大概也是2026年末的事了,应该还不会预告
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 14:13:00
上次问朋友要不要回锅刷个护石打个オメガ 都没人要玩
作者: a100820 (~小毓~)   2025-08-25 14:13:00
学到了 DLC出半年后再买
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 14:14:00
超凉 dlc也是观望了
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-25 14:22:00
待修的问题真的多 dlc也不见得能解决
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 14:29:00
除非G级能把怪物数量暴增到起码70只以上、优化问题彻底解决、把集中/处决/伤口/鹭鹰龙/双武器系统打磨完全,不然这代评价是很难起来了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-08-25 14:45:00
明年排程这么满老卡又最关心股东应该不会让DLC在明年进去撞吧
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-25 14:48:00
要是手游变成真正20周年纪念作,代表荒野真的完蛋了荒野G级放弃幻想吧,70头魔物?现在德田无谓坚持,不放古龙,全部魔物从头制作,哪有可能两三年后就生出三、四十头魔物?搞不好G位也就只是多十头左右,其中四头还要后来追加的w荒野要换的是德田,那家伙继续坐着指点江山,怎么救都没用。如果荒野最后一次大型更新都救不起来,线上几乎没人玩,我相信老卡也会重新检讨有没有必要继续开发G位。钱花那么多,赚不回来,要一濑做几多代掌机版才能平衡收支?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 14:54:00
总数70头=/=G级新增70头,想也知道荒野G级不可能有100头以上的魔物,70头都已经是高期望值了……
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-25 15:10:00
话说专版居然没人搬德田的采访,那篇完全看出老屁股有多丑陋
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 15:20:00
有原文网址 让我闻臭一下
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 15:26:00
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 15:37:00
G级应该在收尾了 荒野出前就在做吧
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-08-25 15:37:00
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6199403中文翻译懒人包,连结太长放不下一行,请复制第二行再开
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 15:39:00
跑去看yt的まとめ影片了 快笑死
作者: crowsk   2025-08-25 15:39:00
人手现在都在恶灵那了吧。真正不能输的一仗
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 15:40:00
跟光头和铃木完全相反耶看破晓跟崛起的画册光头他们是叫整组人员下去试玩然后有人反应太难光头他们会调低难度 然后德田是臭死你p组会让难度变成可调整 不过也因为这样原本二名变首领
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 15:43:00
现在搞成这样是玩家反映太简单吧
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 15:55:00
德田就是生态与狩猎之间选择了极端前者的家伙,我是能理解他想保护自己做出来的宝贝魔物啦,那德田可以自己跟三太子要求做个萌夯星球频道吗,一定要放到本传里搞玩家= =
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-25 16:02:00
对啊整天浪费资源在计算雷甲龙迁徙、过水的恐龙被鳄鱼咬脚
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-08-25 16:07:00
玩家反应太简单所以魔物变难打我可以接受但海龙宝玉跟千刃逆鳞的掉落率直接变成1%这......而且这两只还都不约而同地,尾巴挖不到宝玉逆鳞以前有开过尾巴挖不到宝玉逆鳞的先例吗??
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-25 16:17:00
太简单是他们的浮木,也是他们唯一能直接调整的东西是不是根因根本不重要
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 16:19:00
主要是难度曲线跟终局奖励没做好,才会有太简单的问题
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-25 16:25:00
被鳄鱼咬脚笑死我了XDDDD
作者: crowsk   2025-08-25 16:25:00
太简单其实就数值做崩了。不过魔物系列大部分时候数值都是崩的,是其他地方也崩了才被拿出来鞭
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-25 16:26:00
就伤口的整套系统没设计好
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 16:30:00
不只伤口吧 除了大剑相杀也做得很烂 改好几次其他武器才能玩更别说不知道干嘛的角力
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 16:46:00
角力概念上我觉得OK,控住魔物之后方便其他人输出没有骑乘的减伤,也没有相杀的把怪物打个大老远冲进人群中只要角力成功就是把魔物控在队友身边而且角力放慢按的速度还可以控更久主要靠北的是角力值是全体一起算,这点超级白痴如果改成跟相杀一样独立计算的话角力其实很好用而且以目前的状况来看反而未来是角力比较有存在空间因为魔物伤害爆炸式增加,相杀个几次人就直接猫车了还有那些小招也不是想要相杀就随便相杀到的反而是风险暴增那些魔物小咬就是很好的例子,相杀在未来风险会大于回报反观角力就只是防御著看有没有累积够而已
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-25 16:52:00
还有魔物动作无脑加速以后角力相杀打不出派生的问题
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 16:53:00
那个因为两者都一样我就没特别提了九星刚出来那时候我自己拿大剑去单挑索任连续相杀好几次之后突然人倒地了,我就觉得很奇怪明明有装耐晕,为什么会躺着,直到我看到猫过来丢蜜虫才知道原来是相杀到没HP了,前面都看到相杀成功就没注意
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-25 16:56:00
荒野很多地方是概念上优秀或有潜力 实际上却做得很糟
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 16:57:00
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 17:03:00
相杀成功人物死亡这个我也遇过 很解 直接不想玩了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-25 17:07:00
我大虫棍就是这样的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 17:07:00
我第一次遇到是早期相杀索任的大下砸,所以也就认了心理上还算可以接受但是这次连续成功然后猫车就真他妈莫名其妙因为九星每个招都变大招了
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-25 17:09:00
还是要换回两下肩撞真蓄吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 17:12:00
现在这种伤害我可不敢随便打真蓄
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-25 17:13:00
答案是不能打真蓄现在这硬质长度,压根就没考虑输出窗口的
作者: Tsozuo   2025-08-25 17:54:00
当初到底是那些索粉在吹德田藤冈至高无上的
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 19:04:00
这次跟藤冈无关吧
作者: oselisdu (美国学者)   2025-08-25 19:21:00
拜托出NS2破晓高画质版QQ
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 19:25:00
除了硬直长度跟魔物速度的问题以外还有伤害的问题现在用脸接是高机率死人的跟九星魔物换血是换不起的
作者: aoke (凌溪)   2025-08-25 20:15:00
可能我是老腊入的关系,这次九星回锅打的还蛮开心的,可是上位就给这强度,M位难不成要往边境走XD?
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-25 20:21:00
跟藤冈无关?藤冈荒野挂美术制作人跟总监欸? 无关???" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
日本那边在传海外有消息说有可能G级因为这回事件有可能中止 但是也有讲先不要上这车个人也是有点好奇这消息是海外哪边来的wwww不过这个也传很久了 从荒野早期访谈藤德讲他们已经把能做的都做了开始就在传了就是wwww
作者: twic (Mr.song)   2025-08-25 20:46:00
不可能没G级吧 目前垃圾技能卡在这就是给G级强度的空间现在武器防具护石不够强都是等G级数值再说
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 20:56:00
这个装备状况还没G级应该真的会被烧烂
作者: akles111   2025-08-25 20:56:00
蛤,除非出新作MH不然没G级干嘛
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-25 20:58:00
上个烂到没G的是MH2 不过荒野销量好多了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 21:01:00
藤冈这次只挂美术总监 何况还在忙sf6总监就只有德田你顶多批评他体积雾用太凶等美术设计
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-08-25 22:18:00
角力看起来帅,但不知道是不是程式上复杂很多,开九星后遇到各种奇怪的角力bug。比如触发角力后我成功收刀,看boss维持角力姿势一分钟;或是角力状态突然解除,boss马上一脚把我踹飞
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-25 22:24:00
没G级有可能 因为荒野目前已经被股东洗脸两次了 加上这回NHK炎上 说真的不是没有计画被中止的可能性
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-25 22:27:00
现在本体都凉了,有多少玩家会买G位?如果没有人买,那么继续烧大钱投资开发G位不就是赔更多?三太子会被追责耶。反正MH2演过了,取消G位开发,把藤德踢走,割尾求生
作者: levelesin (凡)   2025-08-25 22:39:00
直接人员调去全力开发光头组的吧,德田先冷冻一阵子
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-08-25 22:40:00
德田吃屎
作者: twic (Mr.song)   2025-08-25 23:46:00
确实 做到一半若达不到让人满意的魔物品质数量和相对售价就有可能喊停
作者: bc0121   2025-08-26 00:46:00
或许也有可能调整资料片内容并改名成系列新作以摆脱荒野的负面印象?
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 00:57:00
不可能 目前的状况除非不挂藤德两人的名字 不然他们再出下一款销量也不会像这回第一时间冲上去毕竟大家已经认识他们了(笑
作者: crazyanight (crazyanight)   2025-08-26 01:06:00
每次更新cpu用量都会上升直到这次终于连开都开不了更新完前买魔物完全不值得
作者: f1731025   2025-08-26 04:12:00
游戏没人买 少了这些付费测试员的确是很大的风险
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-08-26 06:17:00
过往DLC销量了不起本传的一半,依荒野这后继无力的表现,DLC只会更惨吧,特别是玩家群体对这组的制作人已经信任度到低点了
作者: nvsvc32 (外乡人)   2025-08-26 06:47:00
不推倒重做,DLC基底还是荒野这套,那优化一坨可想而知
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 08:08:00
听你们这样一说,感觉DLC没出来真不是不可能
作者: zonemaster (无)   2025-08-26 08:08:00
DLC优化进步的例子是有的喔,像XCOM2到天选者
作者: tiaushiwan   2025-08-26 08:35:00
DLC不可能都还没弄 不出才会亏钱吧?反正还有现在风向不对才安静一些的死忠粉、边骂边玩的腊入 我是觉得不太可能不出啦
作者: CCFACE (杨皮)   2025-08-26 09:10:00
不出的话应该严重影响下一作跟声誉(虽然现在已很低了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 09:13:00
我断尾求生的意思是避免亏更多阿不过这个也要看dlc在目前的完成度就是
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-26 09:40:00
因为有前例,也不是不可能啦,开发进度的话,因为目前看起来更新部分都是赶鸭子上架,如果是额外拉人力过去就算了,没有的话,那DLC的开发一定会延误...
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 10:35:00
直接让M位装改成可以插武器珠,就能至少解决八成的白痴事了,剩下就看伤口到底要怎么搞
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-26 10:48:00
居然有人提到xcom,WOTC的优化真的比原版好超多XD
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 11:00:00
如果走的是崛起之前那时候的话...可能一瀬组到荒野正式发售出包前都还是三人小组的状况 大概没人可以拉没有不可能不出 整个系列没G级就有两款了
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 11:02:00
说真的你要伤口难出也ok,但是破坏伤口的倒地和打断要改回来吧
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 11:03:00
现在的问题就是股东也不看好 三太子脸上没有笑容 加上NHK的炎上我是觉得情况应该是不乐观啦更别提因为荒野出包的关系股价跳水 除非老卡想再被股东洗一次脸 不然应该是会直接放弃荒野的后续 他现在的问题就是本体 你本体就有问题了还要他出保证赔钱的付费更新 我觉得是不用不用啦...再来就是隔壁Bio新作还因为荒野的关系还要特别出来喊我们这组的优化没问题w
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 11:09:00
bio可以说是背水之战
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 11:10:00
DLC不出的话,下一作开发时程也会被压缩,赶着上架的作品没有一个好下场,风险比硬著头皮出DLC更高
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 11:12:00
伤口机制我觉得要大改,像是改成都会出蓝伤口,然后红伤口常驻但降低增伤,蓝伤口才能终结,打完变红伤口,不然伤口机制真的是白痴弱特的伤口部分真的跟没有一样
作者: adon0313   2025-08-26 11:16:00
主要是荒野这样 DLC还想卖吗?
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-26 11:18:00
看制作组本事了 毕竟有个崛起破晓评价翻转的例子在那
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-26 11:19:00
干脆M位直接放免费更新崛起系统面又没大问题,丢掉百龙补上结局就没事了
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-26 11:24:00
所以就看M位要不要把有问题的系统丢啦M位防具取消武防分家 出新道具或技能改良伤口机制之类的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 11:29:00
不太看好他们搞出适合伤口的技能能改善,堂堂封面龙的锁刃刺击都是那个鸟样,限定特定动作才能触发然后不说到底哪些动作能触发,连玩家也不能直接感受到到底有没有用处
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 11:38:00
崛起的问题是少,不是病荒野这是病,不是缺阿
作者: tiaushiwan   2025-08-26 11:49:00
就乖乖学破晓的正版粉尘触发机制就好了 搞一堆劣化版的到底在干嘛 笑死
作者: ilovelurofan   2025-08-26 12:05:00
伤口机制真的有问题,给玩家爽的终结记竟然会直接让伤口愈合。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 12:18:00
终结愈合就算了,平A打几次就愈合是怎样,德田以后你受伤的伤口最好都这样处理
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-26 12:32:00
崛起是锁结局跟分段跟新的问题,单就内容的量来说,不管是初版还是更新,都比荒野多不少喔荒野除了崛起的那两个问题外,还加上冰原遇到的机制<>反机制问题,以及各种只会造成玩家困扰的系统和效能问题,内容还更少,满神奇的一个作品...
作者: tiaushiwan   2025-08-26 12:53:00
破了不能再用集中弱点攻击就好了 肉质就该维持软化后对玩家有利又合逻辑 偏偏要搞一个伤口被打爆会愈合啊不就好写实好符合生态
作者: moritsune (君をのせて)   2025-08-26 13:14:00
是说明天终于要上吉他了,这个没玩别说你玩过荒野
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 13:48:00
百龙就是传统载具战的创新尝试 老实说每一代载具战都很烂 不是只有崛起==至于风雷三段更新就是疫情+挤牙膏的锅 但至少还能赖给疫情 荒野呢?而且就算扣除游戏内容不讲 崛起战斗UI的基本体验可没荒野这么荒腔走板荒野在我首日跟基友面连时找不到合流的方法就已经没好感度可言了 到底为什么组队方式可以搞成这样所以百人大厅到底能干嘛?每个藤德猎人都避而不谈耶 可以面对一下吗?你说想塑造这个世界除了你还有其他猎人的沉浸感 但我走出营地又剩我一个人啦 又不是法环还可以显示其他玩家的镜像
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2025-08-26 13:56:00
最近在PC重买破晓,无缝箱庭+飞簷走壁有够舒服
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 14:10:00
大厅就你开任务别人看到的可以加不会像救难信号要边打边等别人进来其他都只是互动有趣而已,我还是习惯开单人模式啦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 14:14:00
我猜大厅只有在安全地区才看得到其他猎人的设定是因为如果野外也看得到,没几个人电脑撑得住不然一堆猎人围着怪打多好玩
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-26 14:20:00
百人大厅就跟全地图运算和浮动平衡一样都是网络游戏思维,这些东西要是放在网络游戏上就一点都不奇怪但是你要就去做网游重启MHF,不要把单机搞得四不像
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 14:24:00
如果百人大厅是随着初版就有集会所,大家可能还觉得看到那一堆人很热闹有道理,但当更新丢就代表其实官方也没有很在意百人大厅能干嘛说到MHF这作根本才是真正的DOS精神续作,真正改善了不少DOS的毛病,而不是像荒野一样炒完饭结果饭还是冰的
作者: zonemaster (无)   2025-08-26 14:27:00
百龙记得不只那个守城战,百龙武器跟珠也是烂到DLC删掉
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 14:35:00
然后百龙武器的特质荒野捡回来了 耶嘿不然你好歹野外临时营地也弄点路人猎人在野炊但你这么做又跟剧情冲突了:孤鸟猎人:')
作者: bc0121   2025-08-26 14:42:00
百龙武器其实就单纯的客制化,到破晓就直接用傀异炼成取代而且崛起本来就没有百龙珠,破晓甚至算是保留了百龙技能,另外百龙武器客制化是能自选而不用抽词条,荒野应该是没有这样的东西
作者: moritsune (君をのせて)   2025-08-26 14:48:00
至于野外营地9月终于要改建了,SRC钢骨不再怕被强拆
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 14:56:00
不是应该出个课金营地不怕拆吗
作者: Ximcra ( )   2025-08-26 15:20:00
结果都在讨论荒野哈哈,我是满希望手游能做好的
作者: bc0121   2025-08-26 15:33:00
主要是版友多数还是玩家用版为主,这款手游公开的情报又很少,没什么能讨论的不然我蛮想知道它会如何利用开放式地图,以及如何设计操作方式
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-26 15:34:00
我是猜他会用狂野之心那套野外建设不过腾讯做的我是不敢碰啦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 15:37:00
手游你要做到动作够流畅不卡帧那画质跟物件品质就不可能兼得了 就算把安卓给除外 苹果自己也有效能世代差异
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 16:34:00
最好笑的是百人大厅一直吹 但是我记得以前市街系统也是可以塞很多人wwww
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 16:52:00
除了给实况主用我想不到其他实际用途了
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-26 17:17:00
可以水枪搞到当机
作者: levelesin (凡)   2025-08-26 17:48:00
我现在心如止水,有活动再上去打,反而很期待九月的机甲战魔,真正的冒险圣歌,超级缝合怪
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-08-26 17:58:00
狂野的地图基建体验屌打荒野
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 19:07:00
我是在等9/4的小丑鼻上市,但是刚遇到荒野这样实在不太敢冲首发
作者: f1731025   2025-08-26 20:46:00
机甲战魔 看起来很不错 至少试玩起来都是正向回馈
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-08-27 09:29:00
手游至少应该是免费,就算做烂大家也是不意外笑笑而已
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-27 11:27:00
MH收掉的手游都不知道多少了 其实真的没差wwww但是我觉得Riders应该出单机版然后把原本想写的主线补完...
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-27 12:44:00
机甲战魔的制作组是机甲佣兵的原版人马出走后做的,可以期待一下
作者: loveyourself (苦工)   2025-08-27 15:41:00
now手游现在进步不少 比以前好玩
作者: hh123yaya (KID)   2025-08-27 16:21:00
确实 但水的设定还是差不多
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-27 16:46:00
Now现在逼课的方式还是卖水卖箱卖免冷却跟卖季票,不过有了每日奖励这个东西之后,箱子倒是很好运的话就不怎么需要买了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-27 18:10:00
now不是要出门打怪吗?下班不想出门QQ
作者: twic (Mr.song)   2025-08-27 19:36:00
Now是不错 但我不想伤手机就不玩了
作者: BigWhale (Sonia)   2025-08-27 20:02:00
荒野玩下来最气的就是优化了 我电脑不好没错 但三代mh就你又卡又糊 每次更新还要跑着色器跑10分钟
作者: gary886 (天佑日本)   2025-08-27 22:50:00
趁上次gu/xx特价入手了,荒野就先放置等更新结束
作者: crowsk   2025-08-27 23:51:00
欢迎加入腊入。在旧旧大陆看到像鱼的请视同古龙(尤其是二星那两条
作者: DM1984 (DM)   2025-08-27 23:53:00
最近玩闹还比玩荒野多xd
作者: molok777 (莫拉)   2025-08-28 10:41:00
Now之前挺喜欢玩 但基本上就是装备伤害检定的机制 会腻
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-29 21:42:00
NHK那影片突显德田真的是典型的职场老害
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-08-31 18:43:00
Now前期有种藤德人马插手介入的感觉,像开服第一周办角龙活动,选角龙的理由是“要让玩家知道有这么强大的魔物会出现”,超有即视感
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-25 21:06:00
完全忘了这东西的存在了..
作者: adon0313   2025-08-25 21:15:00
dlc果断放弃实际 出了还要更新一年
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-25 21:18:00
虽然被喷烂,但不可能没dlc 吧XDD
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-08-25 22:07:00
就算再快,大概也是2026年末的事了,应该还不会预告
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 22:13:00
上次问朋友要不要回锅刷个护石打个オメガ 都没人要玩
作者: a100820 (~小毓~)   2025-08-25 22:13:00
学到了 DLC出半年后再买
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 22:14:00
超凉 dlc也是观望了
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-25 22:22:00
待修的问题真的多 dlc也不见得能解决
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 22:29:00
除非G级能把怪物数量暴增到起码70只以上、优化问题彻底解决、把集中/处决/伤口/鹭鹰龙/双武器系统打磨完全,不然这代评价是很难起来了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-08-25 22:45:00
明年排程这么满老卡又最关心股东应该不会让DLC在明年进去撞吧
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-25 22:48:00
要是手游变成真正20周年纪念作,代表荒野真的完蛋了荒野G级放弃幻想吧,70头魔物?现在德田无谓坚持,不放古龙,全部魔物从头制作,哪有可能两三年后就生出三、四十头魔物?搞不好G位也就只是多十头左右,其中四头还要后来追加的w荒野要换的是德田,那家伙继续坐着指点江山,怎么救都没用。如果荒野最后一次大型更新都救不起来,线上几乎没人玩,我相信老卡也会重新检讨有没有必要继续开发G位。钱花那么多,赚不回来,要一濑做几多代掌机版才能平衡收支?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 22:54:00
总数70头=/=G级新增70头,想也知道荒野G级不可能有100头以上的魔物,70头都已经是高期望值了……
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-25 23:10:00
话说专版居然没人搬德田的采访,那篇完全看出老屁股有多丑陋
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 23:20:00
有原文网址 让我闻臭一下
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-25 23:26:00
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 23:37:00
G级应该在收尾了 荒野出前就在做吧
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-08-25 23:37:00
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6199403中文翻译懒人包,连结太长放不下一行,请复制第二行再开
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 23:39:00
跑去看yt的まとめ影片了 快笑死
作者: crowsk   2025-08-25 23:39:00
人手现在都在恶灵那了吧。真正不能输的一仗
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-25 23:40:00
跟光头和铃木完全相反耶看破晓跟崛起的画册光头他们是叫整组人员下去试玩然后有人反应太难光头他们会调低难度 然后德田是臭死你p组会让难度变成可调整 不过也因为这样原本二名变首领
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-25 23:43:00
现在搞成这样是玩家反映太简单吧
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-25 23:55:00
德田就是生态与狩猎之间选择了极端前者的家伙,我是能理解他想保护自己做出来的宝贝魔物啦,那德田可以自己跟三太子要求做个萌夯星球频道吗,一定要放到本传里搞玩家= =
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 00:02:00
对啊整天浪费资源在计算雷甲龙迁徙、过水的恐龙被鳄鱼咬脚
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-08-26 00:07:00
玩家反应太简单所以魔物变难打我可以接受但海龙宝玉跟千刃逆鳞的掉落率直接变成1%这......而且这两只还都不约而同地,尾巴挖不到宝玉逆鳞以前有开过尾巴挖不到宝玉逆鳞的先例吗??
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 00:17:00
太简单是他们的浮木,也是他们唯一能直接调整的东西是不是根因根本不重要
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 00:19:00
主要是难度曲线跟终局奖励没做好,才会有太简单的问题
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-26 00:25:00
被鳄鱼咬脚笑死我了XDDDD
作者: crowsk   2025-08-26 00:25:00
太简单其实就数值做崩了。不过魔物系列大部分时候数值都是崩的,是其他地方也崩了才被拿出来鞭
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-26 00:26:00
就伤口的整套系统没设计好
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-26 00:30:00
不只伤口吧 除了大剑相杀也做得很烂 改好几次其他武器才能玩更别说不知道干嘛的角力
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 00:46:00
角力概念上我觉得OK,控住魔物之后方便其他人输出没有骑乘的减伤,也没有相杀的把怪物打个大老远冲进人群中只要角力成功就是把魔物控在队友身边而且角力放慢按的速度还可以控更久主要靠北的是角力值是全体一起算,这点超级白痴如果改成跟相杀一样独立计算的话角力其实很好用而且以目前的状况来看反而未来是角力比较有存在空间因为魔物伤害爆炸式增加,相杀个几次人就直接猫车了还有那些小招也不是想要相杀就随便相杀到的反而是风险暴增那些魔物小咬就是很好的例子,相杀在未来风险会大于回报反观角力就只是防御著看有没有累积够而已
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-26 00:52:00
还有魔物动作无脑加速以后角力相杀打不出派生的问题
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 00:53:00
那个因为两者都一样我就没特别提了九星刚出来那时候我自己拿大剑去单挑索任连续相杀好几次之后突然人倒地了,我就觉得很奇怪明明有装耐晕,为什么会躺着,直到我看到猫过来丢蜜虫才知道原来是相杀到没HP了,前面都看到相杀成功就没注意
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-26 00:56:00
荒野很多地方是概念上优秀或有潜力 实际上却做得很糟
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 00:57:00
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-26 01:03:00
相杀成功人物死亡这个我也遇过 很解 直接不想玩了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 01:07:00
我大虫棍就是这样的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 01:07:00
我第一次遇到是早期相杀索任的大下砸,所以也就认了心理上还算可以接受但是这次连续成功然后猫车就真他妈莫名其妙因为九星每个招都变大招了
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 01:09:00
还是要换回两下肩撞真蓄吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 01:12:00
现在这种伤害我可不敢随便打真蓄
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 01:13:00
答案是不能打真蓄现在这硬质长度,压根就没考虑输出窗口的
作者: Tsozuo   2025-08-26 01:54:00
当初到底是那些索粉在吹德田藤冈至高无上的
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-26 03:04:00
这次跟藤冈无关吧
作者: oselisdu (美国学者)   2025-08-26 03:21:00
拜托出NS2破晓高画质版QQ
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 03:25:00
除了硬直长度跟魔物速度的问题以外还有伤害的问题现在用脸接是高机率死人的跟九星魔物换血是换不起的
作者: aoke (凌溪)   2025-08-26 04:15:00
可能我是老腊入的关系,这次九星回锅打的还蛮开心的,可是上位就给这强度,M位难不成要往边境走XD?
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 04:21:00
跟藤冈无关?藤冈荒野挂美术制作人跟总监欸? 无关???" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
日本那边在传海外有消息说有可能G级因为这回事件有可能中止 但是也有讲先不要上这车个人也是有点好奇这消息是海外哪边来的wwww不过这个也传很久了 从荒野早期访谈藤德讲他们已经把能做的都做了开始就在传了就是wwww
作者: twic (Mr.song)   2025-08-26 04:46:00
不可能没G级吧 目前垃圾技能卡在这就是给G级强度的空间现在武器防具护石不够强都是等G级数值再说
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 04:56:00
这个装备状况还没G级应该真的会被烧烂
作者: akles111   2025-08-26 04:56:00
蛤,除非出新作MH不然没G级干嘛
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-26 04:58:00
上个烂到没G的是MH2 不过荒野销量好多了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-26 05:01:00
藤冈这次只挂美术总监 何况还在忙sf6总监就只有德田你顶多批评他体积雾用太凶等美术设计
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-08-26 06:18:00
角力看起来帅,但不知道是不是程式上复杂很多,开九星后遇到各种奇怪的角力bug。比如触发角力后我成功收刀,看boss维持角力姿势一分钟;或是角力状态突然解除,boss马上一脚把我踹飞
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 06:24:00
没G级有可能 因为荒野目前已经被股东洗脸两次了 加上这回NHK炎上 说真的不是没有计画被中止的可能性
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-26 06:27:00
现在本体都凉了,有多少玩家会买G位?如果没有人买,那么继续烧大钱投资开发G位不就是赔更多?三太子会被追责耶。反正MH2演过了,取消G位开发,把藤德踢走,割尾求生
作者: levelesin (凡)   2025-08-26 06:39:00
直接人员调去全力开发光头组的吧,德田先冷冻一阵子
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-08-26 06:40:00
德田吃屎
作者: twic (Mr.song)   2025-08-26 07:46:00
确实 做到一半若达不到让人满意的魔物品质数量和相对售价就有可能喊停
作者: bc0121   2025-08-26 08:46:00
或许也有可能调整资料片内容并改名成系列新作以摆脱荒野的负面印象?
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 08:57:00
不可能 目前的状况除非不挂藤德两人的名字 不然他们再出下一款销量也不会像这回第一时间冲上去毕竟大家已经认识他们了(笑
作者: crazyanight (crazyanight)   2025-08-26 09:06:00
每次更新cpu用量都会上升直到这次终于连开都开不了更新完前买魔物完全不值得
作者: f1731025   2025-08-26 12:12:00
游戏没人买 少了这些付费测试员的确是很大的风险
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-08-26 14:17:00
过往DLC销量了不起本传的一半,依荒野这后继无力的表现,DLC只会更惨吧,特别是玩家群体对这组的制作人已经信任度到低点了
作者: nvsvc32 (外乡人)   2025-08-26 14:47:00
不推倒重做,DLC基底还是荒野这套,那优化一坨可想而知
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 16:08:00
听你们这样一说,感觉DLC没出来真不是不可能
作者: zonemaster (无)   2025-08-26 16:08:00
DLC优化进步的例子是有的喔,像XCOM2到天选者
作者: tiaushiwan   2025-08-26 16:35:00
DLC不可能都还没弄 不出才会亏钱吧?反正还有现在风向不对才安静一些的死忠粉、边骂边玩的腊入 我是觉得不太可能不出啦
作者: CCFACE (杨皮)   2025-08-26 17:10:00
不出的话应该严重影响下一作跟声誉(虽然现在已很低了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 17:13:00
我断尾求生的意思是避免亏更多阿不过这个也要看dlc在目前的完成度就是
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-26 17:40:00
因为有前例,也不是不可能啦,开发进度的话,因为目前看起来更新部分都是赶鸭子上架,如果是额外拉人力过去就算了,没有的话,那DLC的开发一定会延误...
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 18:35:00
直接让M位装改成可以插武器珠,就能至少解决八成的白痴事了,剩下就看伤口到底要怎么搞
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-26 18:48:00
居然有人提到xcom,WOTC的优化真的比原版好超多XD
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 19:00:00
如果走的是崛起之前那时候的话...可能一瀬组到荒野正式发售出包前都还是三人小组的状况 大概没人可以拉没有不可能不出 整个系列没G级就有两款了
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 19:02:00
说真的你要伤口难出也ok,但是破坏伤口的倒地和打断要改回来吧
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-26 19:03:00
现在的问题就是股东也不看好 三太子脸上没有笑容 加上NHK的炎上我是觉得情况应该是不乐观啦更别提因为荒野出包的关系股价跳水 除非老卡想再被股东洗一次脸 不然应该是会直接放弃荒野的后续 他现在的问题就是本体 你本体就有问题了还要他出保证赔钱的付费更新 我觉得是不用不用啦...再来就是隔壁Bio新作还因为荒野的关系还要特别出来喊我们这组的优化没问题w
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 19:09:00
bio可以说是背水之战
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 19:10:00
DLC不出的话,下一作开发时程也会被压缩,赶着上架的作品没有一个好下场,风险比硬著头皮出DLC更高
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 19:12:00
伤口机制我觉得要大改,像是改成都会出蓝伤口,然后红伤口常驻但降低增伤,蓝伤口才能终结,打完变红伤口,不然伤口机制真的是白痴弱特的伤口部分真的跟没有一样
作者: adon0313   2025-08-26 19:16:00
主要是荒野这样 DLC还想卖吗?
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-26 19:18:00
看制作组本事了 毕竟有个崛起破晓评价翻转的例子在那
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-26 19:19:00
干脆M位直接放免费更新崛起系统面又没大问题,丢掉百龙补上结局就没事了
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-26 19:24:00
所以就看M位要不要把有问题的系统丢啦M位防具取消武防分家 出新道具或技能改良伤口机制之类的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 19:29:00
不太看好他们搞出适合伤口的技能能改善,堂堂封面龙的锁刃刺击都是那个鸟样,限定特定动作才能触发然后不说到底哪些动作能触发,连玩家也不能直接感受到到底有没有用处
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-08-26 19:38:00
崛起的问题是少,不是病荒野这是病,不是缺阿
作者: tiaushiwan   2025-08-26 19:49:00
就乖乖学破晓的正版粉尘触发机制就好了 搞一堆劣化版的到底在干嘛 笑死
作者: ilovelurofan   2025-08-26 20:05:00
伤口机制真的有问题,给玩家爽的终结记竟然会直接让伤口愈合。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 20:18:00
终结愈合就算了,平A打几次就愈合是怎样,德田以后你受伤的伤口最好都这样处理
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-26 20:32:00
崛起是锁结局跟分段跟新的问题,单就内容的量来说,不管是初版还是更新,都比荒野多不少喔荒野除了崛起的那两个问题外,还加上冰原遇到的机制<>反机制问题,以及各种只会造成玩家困扰的系统和效能问题,内容还更少,满神奇的一个作品...
作者: tiaushiwan   2025-08-26 20:53:00
破了不能再用集中弱点攻击就好了 肉质就该维持软化后对玩家有利又合逻辑 偏偏要搞一个伤口被打爆会愈合啊不就好写实好符合生态
作者: moritsune (君をのせて)   2025-08-26 21:14:00
是说明天终于要上吉他了,这个没玩别说你玩过荒野
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 21:48:00
百龙就是传统载具战的创新尝试 老实说每一代载具战都很烂 不是只有崛起==至于风雷三段更新就是疫情+挤牙膏的锅 但至少还能赖给疫情 荒野呢?而且就算扣除游戏内容不讲 崛起战斗UI的基本体验可没荒野这么荒腔走板荒野在我首日跟基友面连时找不到合流的方法就已经没好感度可言了 到底为什么组队方式可以搞成这样所以百人大厅到底能干嘛?每个藤德猎人都避而不谈耶 可以面对一下吗?你说想塑造这个世界除了你还有其他猎人的沉浸感 但我走出营地又剩我一个人啦 又不是法环还可以显示其他玩家的镜像
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2025-08-26 21:56:00
最近在PC重买破晓,无缝箱庭+飞簷走壁有够舒服
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2025-08-26 22:10:00
大厅就你开任务别人看到的可以加不会像救难信号要边打边等别人进来其他都只是互动有趣而已,我还是习惯开单人模式啦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-26 22:14:00
我猜大厅只有在安全地区才看得到其他猎人的设定是因为如果野外也看得到,没几个人电脑撑得住不然一堆猎人围着怪打多好玩
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-26 22:20:00
百人大厅就跟全地图运算和浮动平衡一样都是网络游戏思维,这些东西要是放在网络游戏上就一点都不奇怪但是你要就去做网游重启MHF,不要把单机搞得四不像
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-26 22:24:00
如果百人大厅是随着初版就有集会所,大家可能还觉得看到那一堆人很热闹有道理,但当更新丢就代表其实官方也没有很在意百人大厅能干嘛说到MHF这作根本才是真正的DOS精神续作,真正改善了不少DOS的毛病,而不是像荒野一样炒完饭结果饭还是冰的
作者: zonemaster (无)   2025-08-26 22:27:00
百龙记得不只那个守城战,百龙武器跟珠也是烂到DLC删掉
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 22:35:00
然后百龙武器的特质荒野捡回来了 耶嘿不然你好歹野外临时营地也弄点路人猎人在野炊但你这么做又跟剧情冲突了:孤鸟猎人:')
作者: bc0121   2025-08-26 22:42:00
百龙武器其实就单纯的客制化,到破晓就直接用傀异炼成取代而且崛起本来就没有百龙珠,破晓甚至算是保留了百龙技能,另外百龙武器客制化是能自选而不用抽词条,荒野应该是没有这样的东西
作者: moritsune (君をのせて)   2025-08-26 22:48:00
至于野外营地9月终于要改建了,SRC钢骨不再怕被强拆
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 22:56:00
不是应该出个课金营地不怕拆吗
作者: Ximcra ( )   2025-08-26 23:20:00
结果都在讨论荒野哈哈,我是满希望手游能做好的
作者: bc0121   2025-08-26 23:33:00
主要是版友多数还是玩家用版为主,这款手游公开的情报又很少,没什么能讨论的不然我蛮想知道它会如何利用开放式地图,以及如何设计操作方式
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-26 23:34:00
我是猜他会用狂野之心那套野外建设不过腾讯做的我是不敢碰啦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-26 23:37:00
手游你要做到动作够流畅不卡帧那画质跟物件品质就不可能兼得了 就算把安卓给除外 苹果自己也有效能世代差异
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-27 00:34:00
最好笑的是百人大厅一直吹 但是我记得以前市街系统也是可以塞很多人wwww
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-27 00:52:00
除了给实况主用我想不到其他实际用途了
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-27 01:17:00
可以水枪搞到当机
作者: levelesin (凡)   2025-08-27 01:48:00
我现在心如止水,有活动再上去打,反而很期待九月的机甲战魔,真正的冒险圣歌,超级缝合怪
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-08-27 01:58:00
狂野的地图基建体验屌打荒野
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-27 03:07:00
我是在等9/4的小丑鼻上市,但是刚遇到荒野这样实在不太敢冲首发
作者: f1731025   2025-08-27 04:46:00
机甲战魔 看起来很不错 至少试玩起来都是正向回馈
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-08-27 17:29:00
手游至少应该是免费,就算做烂大家也是不意外笑笑而已
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-27 19:27:00
MH收掉的手游都不知道多少了 其实真的没差wwww但是我觉得Riders应该出单机版然后把原本想写的主线补完...
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-27 20:44:00
机甲战魔的制作组是机甲佣兵的原版人马出走后做的,可以期待一下
作者: loveyourself (苦工)   2025-08-27 23:41:00
now手游现在进步不少 比以前好玩
作者: hh123yaya (KID)   2025-08-28 00:21:00
确实 但水的设定还是差不多
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-28 00:46:00
Now现在逼课的方式还是卖水卖箱卖免冷却跟卖季票,不过有了每日奖励这个东西之后,箱子倒是很好运的话就不怎么需要买了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-08-28 02:10:00
now不是要出门打怪吗?下班不想出门QQ
作者: twic (Mr.song)   2025-08-28 03:36:00
Now是不错 但我不想伤手机就不玩了
作者: BigWhale (Sonia)   2025-08-28 04:02:00
荒野玩下来最气的就是优化了 我电脑不好没错 但三代mh就你又卡又糊 每次更新还要跑着色器跑10分钟
作者: gary886 (天佑日本)   2025-08-28 06:50:00
趁上次gu/xx特价入手了,荒野就先放置等更新结束
作者: crowsk   2025-08-28 07:51:00
欢迎加入腊入。在旧旧大陆看到像鱼的请视同古龙(尤其是二星那两条
作者: DM1984 (DM)   2025-08-28 07:53:00
最近玩闹还比玩荒野多xd
作者: molok777 (莫拉)   2025-08-28 18:41:00
Now之前挺喜欢玩 但基本上就是装备伤害检定的机制 会腻
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-30 05:42:00
NHK那影片突显德田真的是典型的职场老害
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-09-01 02:43:00
Now前期有种藤德人马插手介入的感觉,像开服第一周办角龙活动,选角龙的理由是“要让玩家知道有这么强大的魔物会出现”,超有即视感

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