Re: [MHWs] 历战九星的异常抗性很高?

楼主: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-15 11:56:35
有人做验证了
https://youtu.be/9CpCnnQuSDI?si=wq7L_7h86_pzsIX9
对象是R8跟R9的锁刃龙
无状态强化+LV1麻痺弹 第一次麻痺R8=5发 R9=10发
麻痺强化LV3+LV2麻痺弹 第二次麻痺R8=6发 R9=12发
麻痺时间都是10秒没变
无状态强化+LV1睡眠弹 第一次睡眠R8=4发 R9=8发
睡眠强化LV3+LV2睡眠弹 第二次睡眠R8=4发 R9=9发
闪光弹目眩状态 R8=20秒 R9=10秒
效果减少R8=5次 R9=3次
最大闪光次数R8=7次 R9=3次
骑乘耐性 用轻弩骑乘跳跃攻击 R8=2次 R9=5次
骑乘中小刀强攻击倒地所需次数都是12次 没变
陷阱耐性 落穴最初10秒 之后变8-6-4 每2秒递减 R8跟R9都相同
麻痺陷阱最初8秒 之后6-4-3减少 R8跟R9都相同
最后是R9魔物攻击动作的速度有调快 这个可以点进去看影片
大概就是这样
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2025-08-15 12:31:00
门槛也拉太高
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-08-15 12:34:00
突然想要三武器了(X
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-15 12:42:00
巴哈才有一篇在抱怨相杀派生过去吃招的
作者: adon0313   2025-08-15 12:48:00
难怪只能23次相杀 呜呜密药直接见底
作者: ingramchen (danmachi)   2025-08-15 12:59:00
就高难任务啊, 不然以前八星锁刃一直倒地能看吗. 现在打锁刃压力变大不少, 野团一猫很常见了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2025-08-15 12:59:00
就不演了塞恶意 现在做啥都不对劲 还把自己不懂游戏那面拿出来给大家看... 啧啧你把护石替换掉武器部件格 不要放那些九星不就好了吗脱裤子放屁搞得大家都不爽 何必呢
作者: a88rtye (强尼)   2025-08-15 13:17:00
原来有调快 想说怎么突然不会打锁刃了…
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2025-08-15 13:26:00
崛起后来的高难任务是这种感觉吗?(几乎没打所以不知道XD)
作者: loveyourself (苦工)   2025-08-15 13:28:00
9星变强合理8星你只会看到锁刃一直躺
作者: levelesin (凡)   2025-08-15 13:29:00
崛起的火力跟机动性够阿,荒野9星不敢拿没盾的武器打
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-15 13:51:00
说好的跟8星差不多勒,是招式差不多,但像章鱼喷火的准备动作是有变快的吧本来就过动儿的直接变身狂八神,再配合那恶心血量就是拖台钱而已
作者: lwecloud (CloudEX)   2025-08-15 14:12:00
历战王完全变成笑话
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2025-08-15 14:12:00
难一点好阿,之前真太简单
作者: pk1275 (修杰特)   2025-08-15 16:10:00
干 双剑还没法用属性打这支导致伤害差一截 连异常耐性都快两倍 血量也多快1.5倍 超拖时间的
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2025-08-15 16:41:00
真的是不演了..也就锁刃动作设计不错 其它根本不好玩
作者: jason40311 (阿呆)   2025-08-15 16:45:00
现在觉得刷那烂护石花好多时间,8星武器碎片也不想打
楼主: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-15 17:30:00
后续历战王不知道会不会以R9当基础来调整就是了 实际打起来除了血量有感倒真的没有差很多的感觉 可能是我笛子大概都是2-3次麻周波就麻第一次的关系 然后防具可以再强化上去记得去看一下不过黑蚀速度变快有感 铳枪打基本没有跳炮操的空间精防下砸全弹下一个攻击就来了
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-15 17:39:00
现在几乎都只能全弹 砲操都是在靠赛
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-08-15 18:19:00
历战王还是比较难打吧 9星波衣 煌雷没历战王难
作者: apple00 (冒号三)   2025-08-15 18:28:00
千刃有两格奖励 但是队友一直猫.. 我还是打章鱼波衣就好..
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-15 18:37:00
攻击力拉这么高,攻击频率也增加,这哪叫挑战,根本叫整人你制作组要增加难度的前提是要有配套,结果他X的配套是什么,垃圾抽护石?你制作组根本不是在做游戏,只是想看玩家被自己搞,心里在偷笑的变态吧
作者: theone5566 (5566救世主)   2025-08-15 18:54:00
动画速度也是数值的一环,真是生生又态态
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-08-15 19:29:00
双刀光是系统原理不能用精神抖擞就已经先落一截了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-08-15 22:14:00
动作调快是啥啦,要不要顺便加RNG进去XD
作者: FHOW   2025-08-15 23:07:00
双剑这次改版完全没调伤害,上次挖东墙补西墙的强化方式到9星马上就乏力了
作者: crowsk   2025-08-15 23:20:00
rng 招以前真的有,所以不好说以后会不会有(极限化随机变速、初版碎龙的隐藏4连击
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2025-08-15 23:23:00
再放个快慢刀,同一招有多种速度变化,完美教训那些只会背板的猎人
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-15 23:24:00
这次九星我倒是有看到索任的四连顶
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-08-16 02:46:00
速度调快有吗? 倒是觉得比较好动了.这样也比较有意思打起来较不会想睡觉我只觉得血真的有点改太多了
作者: baruandway (way)   2025-08-16 02:48:00
如果护石上限很高那9星血量这样没问题问题是这次护石提升上限挺有限的
作者: kim1214 (趴趴金)   2025-08-16 03:03:00
改版后第一次上线玩 有很难吗? 怪伤害高 是不会 铠玉打满装精灵加护配吃猫大防御喔 之前伤害根本抓痒打到快睡着 毫无紧张感
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2025-08-16 04:04:00
作者: twic (Mr.song)   2025-08-16 07:19:00
笑死 我昨天回锅上线打一场9星锁刃那杀小血量真的用脚设计
作者: ingramchen (danmachi)   2025-08-16 09:04:00
打一场十分啊? 这样还算多喔
作者: a100820 (~小毓~)   2025-08-16 09:13:00
觉得9星合理 有点魔物的样子 之前真的不知道在打什么还没开始就结束了
作者: lain2002 (lunca)   2025-08-16 09:15:00
DLC防具大概会跟护石一样开放一格武器孔 跪安吧
作者: Timid (吞豚)   2025-08-16 09:17:00
9只危险度5的9星都单刷过了,平均大概9-13分,除了海龙、黑蚀、冻峰要拖到15左右,但其实也还好吧,之前8星都无压力打又很快就打完,现在这样比较好玩,一场落在20分内也能接受
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-16 10:09:00
最恶的应该就是黑蚀没错了
作者: apple00 (冒号三)   2025-08-16 10:49:00
黑蚀出在龙谷全都是双怪 但还是比冰雾好..
作者: crowsk   2025-08-16 11:09:00
突然意识到,泡壶海龙火龙是同一级的怪。火龙这实力484连自己老婆都保护不了啊(
作者: crazyanight (crazyanight)   2025-08-16 13:33:00
相杀觉得变逞罚 杀到反而吃一套
作者: twic (Mr.song)   2025-08-16 13:45:00
相杀角力的回馈 多人才明显
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-16 14:12:00
相杀大概就大剑专用了吧,至少你贴上去还有冲撞可以防身说到角力,前阵子才确定放慢按的速度还真的可以延长控场
作者: rufubpog2 (Cash Tsai)   2025-08-16 14:39:00
官方给个客制吸血我可以无视相杀带来的负面效果不然现阶段我觉得回避系统或是太刀居合泛用太多了
作者: pk1275 (修杰特)   2025-08-16 14:57:00
说真的历战王那种竞速的打不好直接回营地就好 刷护石每场
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-16 14:57:00
相杀打前面菜鸡很舒服,但是九星实在撑不住,扣太多
作者: pk1275 (修杰特)   2025-08-16 14:58:00
9星难度打好打满一下就累了...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-16 14:58:00
仔细想想,相杀那些数值也都是以前面菜鸡的数值去设计的拿来对上九星就有点微妙
作者: rix20150621 (RIX)   2025-08-16 19:02:00
太简单有意见 难度高又说整人 这年头玩家真好当
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-16 19:32:00
做得好不好看成绩就知道不用在这里找架吵
作者: levelesin (凡)   2025-08-16 21:38:00
把新护石绑在9星高难本来就是骚操作了好吗,R8还3% (笑而且这种难度曲线不是整人是啥
作者: s1129sss (恩兔)   2025-08-16 21:40:00
...现在难度叫整人? 那以前算什么? 恶心死人吗?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-16 21:58:00
你是不是不知道什么叫做难度"曲线"
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-16 22:01:00
你当然可以把类似以前FFX躲闪电那一套,在现代且发售前就明摆着说会这样设计,然后我们再来看你能不能同样一个月内卖到千万套隔壁黑夜刚发售后不也抱怨一堆,可是人家为什么现在线上人数就是比荒野多?
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-08-16 22:25:00
所以大家是希望新更新的魔物,只稍微比本传的强一点点移动速度 攻击欲望都根本传差一点点这样吗之后下下次更新再加强一点点慢慢在几年后加到现在这样这次的更新除了怪血多了点要打比较久外10-13分钟. 体感上也跟过往世界冰原,崛起(本传没DLC)差不多.算是有一点过往的挑战感比较需要玩家去应对了.结果也是不受欢迎
作者: levelesin (凡)   2025-08-16 22:39:00
当初为了新猎人或动作游戏不拿手的降低难度,后来为了老蜡入增加了8星难度,但是新护石这东西限定在9星,整体比8星还难打,就不能分散在各星历战让各种等级的玩家都加减拿得到吗,然后9星魔物的动作还变快,导致部分集中攻击还没打完就要被揍,就是没调整好就上线,怎么做都会被骂,就是现在的老卡
作者: twic (Mr.song)   2025-08-16 22:47:00
哪个集中攻击动画这么长啊我是觉得相杀角力很可惜 整体立回就不好玩
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-08-16 23:27:00
le大讲到重点,其他讨论板也有类似建议,你把5等6等护石拿去加进旧怪奖励,单次任务奖励数量上不用像机械套件那样一次给那么多,7等8等则专门给9星任务去刷也就是跟现在相比,9星任务能获得量不变,但专抽7等跟8等,而5等6等既可以给新人有机会抽,老人如果脸黑刷不到理想7等8等,或无聊打想旧怪,也能顺便抽抽5等6等你要把魔物调到怎么机车当然随你制作组高兴,问题在回馈机制烂到家
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-16 23:35:00
可是照制作组的小气程度 开放让旧怪掉R5R6护石大概就会把数值范围定在比素材护石还烂 沦为类似低阶机械武的无用处境
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-17 01:29:00
现在体验大概就回到4代那时?农超难的历战/狂龙化魔物抽护石 不只魔物复活连游玩体验也复刻4代了(X
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-17 08:52:00
4本身还好 4g的问题才大
作者: crowsk   2025-08-17 15:01:00
4g没拿特定武器就100%被踢,其实没那么好复刻=w=
作者: awenracious (Racious)   2025-08-17 19:00:00
不要浪费时间了 直接等DLC 反正出了这些装备都变垃圾要重用
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-17 19:17:00
等DLC最后一版再玩
作者: xrdx (rd)   2025-08-17 19:31:00
难也不是这种难法啊,相杀变惩罚玩家是在整人喔
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2025-08-18 07:53:00
干脆再加个角力QTE好了,按错就打飞
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-08-18 20:12:00
好主意 下次有玩家意见回馈就这样写
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2025-08-19 00:42:00
除了黑蚀外其他的怪还是几乎没难度,这叫整人?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-19 01:39:00
一边在吵没难度,一边在吵数值怪,到底是难不难
作者: hinakenli (路人)   2025-08-19 02:18:00
他们会说数值怪是设计不好不等于难,我只觉得一开始还不熟而已,急着打就在那边喊数值怪、设计不良blah blah,一定要先喷荒野才符合风向
作者: b79205 (茄汁罐头)   2025-08-19 07:19:00
都还没dlc就这么恶心真的不是整人?难怪卡普空都不怕的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 08:50:00
你就问玩弓的 德田欠不欠喷嘛
作者: twic (Mr.song)   2025-08-19 08:52:00
没难度和数值怪 的共同点就是:不好玩
作者: tiaushiwan   2025-08-19 09:29:00
被蹭两下血少半条 敌人血量堪比M位还不能算数值怪喔
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-08-19 09:57:00
我感觉难度以外,有一种东西是打起来的节奏感节奏感好,体感上整体会比较愉快比如伤口不出来跟会出足够量伤口当娱乐但血量高一点难度可能差不多,但如果爱打伤口的人后者体验比较快乐
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-19 10:00:00
伤口是这作特色阿,但是现在打破脚的伤口也不倒就提早让你回忆起当年反飞翔爪角力跟相杀派生都可能会吃招也是一点
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-19 10:45:00
是现在把让玩家刷的东西摆在目前最麻烦的东西上才会被人嫌弃难度之类的问题,如果崛起只能在重大动乱取得护石、破晓只能在特别探究或烈祸来袭才能取得傀异炼成也会搞得让人不想打只是挑战向任务的话嫌弃力度不会这么高,像崛起那只超大只又超痛的胖虎或XX的活动任务天彗龙正是因为定位很明确单纯让人挑战过关几次而已,而不是要玩家提高专注重复打上百次
作者: adon0313   2025-08-19 11:07:00
一堆看到伤口就破的 也不知道有啥问题刷宝游戏不就这样
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 11:21:00
萌夯变刷宝游戏....ok 这套装效果比D2还废耶
作者: twic (Mr.song)   2025-08-19 11:23:00
现在的相杀角力骑乘,放在MH或其他刷宝动作游戏,都是不怎么样的游戏体验所以你说玩家不熟确实也对,但他们也懒得继续玩,玩一两次就知道有问题啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-19 11:34:00
因为有伤口摆着不破很反直觉啊,单人可以计算伤害就算了,谁知道多人的时候你会不会戳一戳结果龙一转身队友就刚好用平A把伤口打掉?这不就当初设计伤口根本没有完善思考过多人共斗?一个共斗游戏起家的新战斗系统结果从抢伤口、伤口先打再集中攻击很明显都没有考虑过共斗的问题,德田像是从来没有玩过萌夯才会搞成这样
作者: hank860221 (土木)   2025-08-19 11:37:00
盾斧打海龙角力完还在开斧下一招就巴过来了,这叫好机制吗,根本惩罚,被喷刚好而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 11:37:00
这组人的共斗是指互相斗争包括飞翔爪爪到同部位会被挤下来 骑乘没办法协助反而还阻碍骑乘 伤口互抢还有16人房把别人亲友4人团踢1人出房间自己加进去蹭
作者: r781207 (阿洽)   2025-08-19 11:42:00
这几只9星又不是新怪,调高血量伤害,减少硬质,加快速度,这不是数值怪是什么?
作者: adon0313   2025-08-19 11:50:00
伤口打个半分钟再一起破效应最大啦
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-19 11:51:00
讲到角力就想到铳枪按防御挡海龙雷会大喷血但是太刀大居可以无敌:)
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 11:51:00
学GBFrelink 要大运动会跑操场前轮流放大招硬控w
作者: adon0313   2025-08-19 11:51:00
其实一堆位置打两分都可以
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 11:52:00
别说了 崛起长枪防强可以无伤精防金狮嘴砲 到了破晓就会扣血了
作者: adon0313   2025-08-19 11:53:00
现在中文晚上就一个房而已
作者: snow0335 (胧雪)   2025-08-19 12:27:00
把缠蛙攻击力改秒杀 血量多个二十倍 难不难? 不难是不是数值怪? 是现在问题就一个 痛苦太多收获太少 就算给你毕业护石同一个人拿制作护石跟毕业护石同样打9星怪有什么差异吗几乎没差更别说毕业护石照目前的掉落设计要刷多久?
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-08-19 12:31:00
原本伤口多的时候,还有不欠资源时平A打掉伤口伤害较高的说法 XD护石也该不少人都刷到可用的了,不追求极端毕业的话..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-19 13:16:00
有人就觉得你缠蛙的那种方式就叫做有更新,叫做设计游戏
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-08-19 13:53:00
新怪或是新活动新合作会比较有感==
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 14:01:00
应该这样讲 不是最终火力没差的问题 而是配装依旧不舒服的问题 然后不舒服的源头就是珠子分家==
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2025-08-19 14:24:00
珠子分家确实卡
作者: adon0313   2025-08-19 15:01:00
机械武跟项链算四颗三级武器珠加上复合珠可以配超多 追求超心5攻击5就无解
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-08-19 15:58:00
我觉得配装不舒服的原因是给了你孔之后,你优先级是得塞攻击珠,只有增伤,在动作层面上塞了等于没塞所以并不会因此觉得机制上变顺畅导致等攻击珠超心珠都塞满后的下一颗,可能才会变舒服
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-08-19 16:00:00
然后整体难度设计加上给魔物抗性+反机制后 让堆伤害成为恶性循环

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