《Monster Hunter Outlanders》制作人访谈 承袭系列作的同时也能享受独有狩猎体验的
作品
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腾讯游戏旗下的手机游戏开发工作室天美工作室群近日发表了与卡普空共同开发的作品《
Monster Hunter Outlanders》(iOS / Android)。
两间公司于 2022 年 11 月 8 日宣布正在共同开发“魔物猎人”系列的全新手机游
戏,但是在那之后过了两年,官方才正式发表了本作。
除了“魔物猎人”系列独有的狩猎体验外,《Monster Hunter Outlanders》还能享受制
作功能(暂译,クラフト机能)与角色切换这些新要素,因此笔者透过邮件向卡普空的制
作人砂野元気,以及天美工作室群的制作人黄冬请教了本作令人在意的地方。
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主角们并非“猎人”
而是“走向未知地带的冒险者”
4Gamer:从 2022 年 11 月宣布共同制作后经过了 2 年才发表本作,这 2 年内,请问在
开发游戏的过程中两家公司是怎么合作的。
比方说,冠上“魔物猎人”系列的名号需要具备什么?有没有进行过类似的讨论?
砂野元気(以下,砂野):我们当然是有针对“冠上魔物猎人之名需要注意的事情”以及
“是否具备魔物猎人的乐趣”这部分进行讨论。
但这之中最费时的讨论,其实是在委托天美工作室群开发的情况下,“如何表现出本作的
原创性”、“如何活用本作独有的要素创造新的狩猎体验”。
还有,“怎么做才最适合让玩家在手机上体验这些要素”也是讨论的重点之一。
4Gamer:标题的“Outlanders”当中蕴含着什么意义呢?
砂野:“Outlanders”意味着“走向未知地带的冒险者”,也就是本作主角们的意思。本
作的主角们并非“猎人”,而是被称为“走向未知地带的冒险者”,在《Monster Hunter
Outlanders》中,将讲述“走向未知地带的冒险者”们来到本作舞台的 “某座岛” 的
故事。
黄冬(以下,黄):关于故事的发展,敬请期待未来公布的资讯。
4Gamer:在“魔物猎人”系列中,本作的定位会是一款怎么样的作品。
砂野:在活用各种武器的特征及特色,并根据魔物的行动进行战斗这个重点上,本作与以
往的“魔物猎人”系列是一样的。
另一方面,我们也准备了如“角色与随从的分配是关键的战斗系统”以及“为了在严
酷环境中生存而活用制作”等,其他“魔物猎人”系列没有的要素。
请玩过“魔物猎人”IP 的玩家务必要体验本作,亲自体会这个差异。
4Gamer:团队锁定的客群是以现在的“魔物猎人”系列粉丝为主吗?
黄:包含至今为止从未玩过“魔物猎人”系列的玩家在内,我们希望大家都能享受本作。
4Gamer:可以透露目前的开发状况以及游戏预计上市的时间吗?
黄:目前正在努力开发中,敬请期待。
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4Gamer:本作会是什么样的收费形式呢?
黄:本作为基本游玩免费(F2P)的手机游戏。
虽有计画实装付费内容,但这部分的详情请在稍等一下。
4Gamer:本作也支援多人游玩吗?另外,可以透露武器的种类与怪物的种类有多少吗?
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黄:现阶段支援最多 4 人游玩。
武器种类的话,虽然现在还无法透露具体的数量,但就预告片还有视觉图透露的情报
来说总共有 5 种(太刀、双剑、轻弩枪、弓、长枪)。
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此外,虽然预告片中可以看到蛮颚龙等大型魔物,但现在还无法公布具体数量。
4Gamer:能在可透露的范围内,说明一下本作开发过程中重视的部分吗?
砂野:为了尽量让更多人享受“魔物猎人”,我们想将这款只要有手机,任何人都可以游
玩的其中一款“魔物猎人”手游送到各位手中。
本作与其他既有“魔物猎人”手游不同的地方,就是在开放世界舞台中活用制作要素的
求生体验,以及全新的随从还有活用其能力带来的全新狩猎体验等等,拥有许多独特的游
戏体验,游戏目前正在朝这个方向努力开发中。
不管是已经很喜欢“魔物猎人”的粉丝,还是至今为止都没有接触过“魔物猎人”的
玩家,都请各位在游戏上市之际务必来体验看看。
来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276645
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