[闲聊] 荒野这作的模型面数是否太高

楼主: tony28772386 (野格炸弹)   2024-11-09 11:18:29
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
我很难不合理怀疑明年发售优化还是处理不好继续爆炸
跳票都还算好的
高精度模型先做出来是很正常的
但大部分游戏公司都会先做完高模然后做低面数的放游戏
合理怀疑卡普空跳过了这步或偷懒了
听人说光桶子就两万面 柱子碎裂40多万
不提那些环境生物
很难不觉得是堆料堆的太多
图片转自贴吧
原文连结
https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u
nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers
ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post
作者: potato2016   2024-11-09 11:53:00
这样不就满足了一些高清猎人的喜好吗?
作者: akles111   2024-11-09 12:09:00
然后再出个高解像材质包,就需要5070以上了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2024-11-09 12:14:00
穷是你们的问题。 也是我的问题 呜呜
作者: none049 (没有人)   2024-11-09 12:15:00
印象中荒野不是以“操出ps5的全力”为目标?那这面数ps5还能跑应该就没问题吧?
作者: jasonhsu14 (小健人)   2024-11-09 12:23:00
我的ps5 slim可是被操到全身发热
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 12:25:00
ps5最多有16g啊
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-09 13:11:00
所以最低配备有讲要VRAM 8G啊 只是很多人就想说试试看
作者: gmbad (jimmy113)   2024-11-09 13:13:00
做不够精细也有问题 做太惊喜也有问题
作者: simlin (simlin)   2024-11-09 14:38:00
Beta就不是最终版也还没最佳化不要一直担心
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-11-09 14:52:00
希望是因为OB所以该做没做, 不然9800X3D+4090 在1080p下都跑不到120 ...
作者: Tsozuo   2024-11-09 15:00:00
都说要榨干性能了 这样正常吧
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-09 15:32:00
我玩时Vram最高可以吃到20G 第一次遇到这么吃vram的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-11-09 15:51:00
看完真心觉得崛起超神,面数较低的状况下还能有很好的画面,而且还能在NS这种规格上跑,荒野感觉就是作为最新世代想秀肌肉,结果就是“PC:抱歉我没能让荒野大人使出全力”
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2024-11-09 15:57:00
要你掏钱出来买ps5 pro跟新显卡阿
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-09 15:59:00
榨干性能也不是这种榨法,很明显就赶工赶到面数都来不及减而已
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2024-11-09 16:09:00
话说出问题的不都是Vram不达标的玩家吗? 连最低建议设备都达不到,为什么还有脸在那边叫那边吵?
作者: s32244153 (Hir0)   2024-11-09 16:12:00
崛起连你用内显都能跑出稳定40帧上下和中高画质了XD
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 16:19:00
其实高配也是能搞出折纸就是了
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2024-11-09 16:24:00
画面好跟画面顺畅是不同的东西 ==
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 16:35:00
上限就那样而已
作者: chysh (chysh)   2024-11-09 17:08:00
毕竟是要一推出就战十年的游戏,要抓一下未来GPU和CPU强度
作者: sniperxii (一脸猫样)   2024-11-09 18:06:00
老卡:年薪100w以上才能当猎人^^
作者: fenrirdire (hat-trick)   2024-11-09 18:40:00
rise的优化是真的不错,老卡从龙族2开始优化就一坨
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-11-09 18:48:00
感觉就雕过头了
作者: wwwxwwwyoo (godlost)   2024-11-09 18:49:00
优化要等DLC出了吧
作者: baruandway (way)   2024-11-09 18:52:00
折纸是bug官方说会解决了 效能问题玩家用低阶硬上不能说优化烂吧
作者: simlin (simlin)   2024-11-09 19:02:00
10月初TGS的版本有参加的说PS5都可以稳定60fps,这次OBT的说是6月Gamescom的版本(非正式消息)
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2024-11-09 19:17:00
是玩家的电脑太烂
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2024-11-09 19:26:00
ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-09 19:38:00
我还听说tgs用的电视有的忘了关补帧勒,看起来会比较顺。
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-09 20:16:00
神奇 怎么可能tgs demo版本没拿到PC/PS5 open beta用
作者: asgardgogo (asgard)   2024-11-09 20:17:00
不然勒这是ps5不是ns
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2024-11-09 20:30:00
虽然说有话题等于有热度是好事,但真心不懂游戏上市还有一段时间,老卡也不是一间瞎烂的公司,一堆人像世界末日一样在那边穷担心穷紧张个毛....公开“测试”不就是为了要确认各种状况和调校做的准备吗? 那测试过了,剩的就是让老卡调整就好了,整天一副担心到睡不着觉的样子到底是有啥毛病真的看不懂... 真的这么担心就掏出钱来升级配备啊,就像老黄说的“贵,从来就不是产品的问题,那是你的问题”,等游戏正式上市了,你配备也好到屌打众生了,那时还有问题才是出来吵的时候嘛
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-11-09 20:57:00
30万面没办法满足我,请出高解析材质包
作者: kart07575 (Psychaox)   2024-11-09 23:30:00
#1c_NA4B4 (MH)我有搬运翻译tgs时,意大利媒体跟制作组的访谈。实际上访谈内容有提到,但我没有拉出来讲。官方在tgs时期,游戏本身已经开发完成,已经进入为期6个月的最佳化阶段所以就等待下一个demo吧,至少我个人对最佳化或黏刀的问题不是太担心。但部分武器的动作流畅、资源运转逻辑等,可能就不是这么容易修正,长枪就算大幅调高了所有动作值,也不一定能满足长枪玩家
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2024-11-10 03:23:00
刚好冬天来了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2024-11-10 04:58:00
时代在进步,游戏也要进步,追求真实高和画质的感觉这些本来就是必要的,有时候真觉得游戏消费者刻薄的心态,才是阻碍游戏进步的最大因素
作者: attacksoil (击壤)   2024-11-10 09:02:00
难怪要8GB不是 桶都要2万太夸张了
作者: AQUANGEL (Aqu)   2024-11-10 09:39:00
用PS5玩不觉得优化差啊,很顺啊
作者: a05150707 (Tw)   2024-11-10 10:32:00
比起模型面数 我比较在意发丝的锯齿可不可以改善
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-10 10:39:00
头发锯齿 我想只能不开dlss 或是开dlaa改善吧?
作者: simlin (simlin)   2024-11-10 11:22:00
锯齿表现有时候原生还会比DLSS差,这很奇妙
作者: WU3CO00J   2024-11-10 16:00:00
崛起画面很漂亮居然面数蛮低的?
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-11-10 17:13:00
优化烂而已,说模型面数骗骗不懂的人
作者: sotali306   2024-11-10 20:00:00
又用力过猛了
作者: akles111   2024-11-10 22:17:00
崛起比较麻烦就是先做出高画质为了优化再一直砍ww
作者: URayJJ (网络人间Mk-II)   2024-11-10 23:52:00
优化就是要在玩家不会注意的地方减少多边形只会狂堆多边形根本是偷懒耶 希望正式版能改善
作者: jerry810113   2024-11-11 01:15:00
麦块:高画质?3亿套?
作者: ERiC1992 (ERik)   2024-11-11 01:16:00
崛起那什么画质什么五毛特效==
作者: saca572381 (撒卡)   2024-11-11 09:56:00
坐等优化MOD
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-11-11 13:31:00
至少崛起不像荒野OBT直接以多边形示人
作者: Bencrie   2024-11-11 14:38:00
都看得到面数降过头的多边形了担心高面数干嘛?
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-11-12 02:05:00
就是面数过高才会只能显示多边形,当然担心高面数啊
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2024-11-12 08:13:00
当初世界海龙做不出来就是因为面数不够
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-11-12 10:13:00
海龙做不出来记得是骨架跟地形问题,前者在冰原就解决了,但地形穿模还是无法解决,但荒野沙海龙也很常穿模跟卡bug,所以他们可能已经放弃了,穿就穿吧XD
作者: bc0121   2024-11-12 11:07:00
其实我一直觉得地形穿模有点像是借口,实际上只是那时还没有做好一只完整的高画质海龙模组而已,不然一堆龙倒地时头尾穿模插进斜坡或墙内的状况到现在也没少过,还不是照出^没空做
作者: Bencrie   2024-11-12 12:06:00
那个低面数多边形是算出来的,砍过头是另一个问题
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-11-14 19:11:00
走火入魔,这种程度限定在鉴赏模式就好
作者: Tsozuo   2024-11-14 22:45:00
也不能说走火入魔 一开始肯定火力全开 但后面发现一个画面塞太多东西机子狗不住才要优化一开始在赶milestone 的时候谁有时间跟你减面 一定是催落的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2024-11-19 13:24:00
这次营地+大地图上可以互动的东西那么多就算把贴图的精细度往下调了,一样也是很大的挑战总觉得这次会多放几次试玩版给玩家做回馈游戏内容可能是一样的,单纯测试下修的细节、效能

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