画质模式没感觉,帧数模式体感有点卡,但是用录影的看不太出来,捏角色连牙垢都可以自
订,我不知道该称赞还是有病。
共通系统
鹭鹰鸟导航比狗跟世界Uber好用太多,手动导航过一段时间会自动切回去,骑在鸟上有新攻
击动作,弓甚至可以骑鸟带射…其余在坐骑上能做的事情差不多。
弱点系统类似QTE,当伤害累积一段时间时魔物身上出现弱点要按L1+R1打在弱点上可以触发
动画,动画期间应该是霸体状态,累积一定次数(伤害?)魔物倒地。
骑乘系统骑在魔物背上可以造成弱点,骑得好的话可以保底造成三个弱点,骑乘结束后魔物
倒地可以大量输出,倒地跟弱点挂钩的情况下打团有可以骑乘的武器蛮有优势的。
玩的武器
双刀的闪避可以精准回避,精准回避之后性能提升,回避可以带攻击一段时间但位移距离颇
短也还是吃体力。L1+R1的鬼人空舞(X)弱点破坏(O)如果魔物的位置不对或是在地图边界,
兵长斩高机率不能砍高段数要注意。鬼人突进连斩之后要延迟一下才能按垫步,不能像前两
作一样无脑按。鬼人乱舞第一、二段可以取消多第三段连段,还有鬼人跟非鬼人化乱舞的派
生可以变成另一型态,其余的变化不大。
操虫棍地面立回体感上没啥太大变化,但起跳后的三角跟圈的攻击键似乎对换,且强化后的
空中突进连斩砍到龙不会再跳起来,然后多一些看不懂得派生,三灯大招换一次大输出,但
用完灯要重新集,已看到用三灯升龙斩来做主力输出的新流派。
太刀多了R2蓄满力回旋斩可以直接上刃,不用再原地跳体操。红刃状况下连段招式不同,气
刃兜割多一段派生帅到掉渣,崛起的超能力招似乎都没带来荒野,都是世界的旧招的延伸。
轻弩的起爆龙弹变成只有一颗,L1+R1可以发射龙弹(3颗 CD制)但我不太会用,看起来单纯
打弱点的不知道作用...?普通R2射击再按圈可以派生射击,但硬质有点高,持枪状态下按圈
会增强弹种,发射后消耗量条,持枪强化状态打完最后一颗子弹滑步可以滑步装填,手动敲
爆弹似乎被拿掉了按不出来,其余跟原本的差不多,玩起来还是很无聊。
弓就是...他妈的做坏了,精准回避会回满体力、强击瓶变成伤害累积可以开、新增的导引
弓只要点到头就是有手就行,射一射之后弱点跑出来,然后R1按著自动瞄准弱点...其他近
战武器还要精准打到弱点,弓可以自动瞄准,弱点在翅膀上的手短武器还可能碰不到,玩弓
在下面爽爽瞄不用跟魔物在那边跳恰恰,若正式版沿用的话T0武器预备。
结语,总而言之好不好玩呢...还真他妈好玩,但你的游戏体验好不好取决于你的设备好不
好,PS5体验应该只能算及格,但不太好。看几天后有好电脑配备的人载Steam试玩版看会不
会好一点。以上有讲错的地方还请帮忙纠正,感谢。