试玩两天下来
聊聊荒野大槌改动
过往系列 大槌主要是靠续二的上挥
累积晕眩值 跟续三偷空档打头
但荒野新增的弱点伤害
在持续攻击不断制造伤口 达到弱点攻击
弱点攻击有什么好处咧 除了伤害高外
还可将魔物强制打出硬值
而连续攻击 几乎所有攻击结束都可接上
回旋攻击派生 结束按三角+圈
再继续进入攻击循环
跟以往结束攻击后重新续力多了新的方式
魔物倒地 除了传统五连击
新增的续三 三角+圈
时间需要较少 可以依情况变化
新增GP技 在连续三角攻击第三段可延迟
但是前两段攻击时间过长 很难抓GP时间
期待未来神人表演吧 大槌不愧是亲儿子
R2压住到续三 然后三角+圈按一下 就会开始动作 最后放开R2
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-30 11:00:00
有了几个槌的影片 大槌甩起来
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-10-30 11:12:00大槌真的是朴实无华一直甩,垫步又强化机动性
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-10-30 11:12:00如果甩甩甩也有伤害多好啪啪啪啪啪咚这样多爽快
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2024-10-30 12:07:00大锤亲儿子到底是真心这么想还是反讽?
作者:
longya (嗯)
2024-10-30 12:10:00大锤好像蓄力中移动速度变快?还有垫步可以用真的猛然后几乎所有动作都有派生,完全不像以前打完一套没事做只能滚走
其实没那么理想,因为高游走能力的部分都和那一大堆新派生没啥关系,所以实际发挥很有限实战上最后还是蓄力游走或纵三居多,相杀成功或有空档就接着蓄浑身蓄力但是纵二时间太长所以大锤那个全垒打相杀其实难度不低,昨天pepo拍了一片是直接放弃相杀去打的附带一提,因为浑身蓄力位移慢到靠北,其实这代大锤打一套滚走的比例还是很高,除非你对打空气很有兴趣...嘛优点还是讲一下,那堆新派生一路接着狂敲输出是真的很高,所以如果控场用得好或这代控场手段够多那确实未来可期
没人在捣年糕是因为年糕接浑身蓄力时间太久了目前看起来倒地时的主流输出是蓄一+反挥+纵三+浑身之后控场有抓好应该还是有捣年糕的空间 应该啦massan也拍一片捕获8分台的了,打法和pepo差不多
作者:
kujo (Pisces)
2024-10-30 15:30:00用完这版的槌和笛,体感笛的挥击感比槌还硬直
作者: MaxMillian 2024-10-30 18:23:00
我等不及后天玩笛子了